Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Zapp-x op 2003-07-06 00:33:29

Power Unlimited Game Awards 2003

The beginning Om 13.33 uur was het eindelijk zo ver, ik stond op het station te wachten met Sietse en Roy, om de trein naar Utrecht te nemen. Nadat we eenmaal waren begonnen aan onze 1 uur en 3 kwartier durende reis waren we veel over onze verwachtingen van de awards show aan het praten. De conclussie van die gesprekken waren dat we een rij met Cubes verwachten waar je allemaal nieuwe vette Cube-games kon gaan spelen. Er zouden 8 Cubes met Mario Kart: Double Dash!! staan, zodat we daar eens stevig aan het lannen konden. Eenmaal op het station aangekomen belde ik Rutger, op de vraag waar hij op dat moment op ons wachte antwoorde hij: Ik ben boven. Ik weet niet of veel van jullie wel eens op het station in Utrecht zijn geweest, maar 'boven' is daar toch best groot. Nadat we hem eindelijk hadden gevonden (handig zo'n telefoon) gingen we richting de Jaarbeurs, hier zouden we bij een kunstwerk wachten op Randy. Na welgeteld 20 minuten daar in de regen gestaan te hebben kwam Randy eindelijk naar ons toe, we konden plaatsnemen in de enorme rij voor de ingang. duizenden regendruppels later konden we naar binnen. We kwamen binnen in een donker gebouw met veel mensen, iets wat ons gelijk al op viel was het aantal lege plekken die in de hal aanwezig waren, je zou toch denken dat daar ook best een Cube had kunnen staan. Maar omdat we hier niet waren om te klagen maar om games te checken gingen we verder naar de games. [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Afbeelding 020.jpg" height="300" width="400"[/img] Hier namen Randy, Roy en Zapp-x even de tijd om met fanboy Oli op de foto te gaan De games Er waren redelijk veel toekomstige games op de Puga, we hebben zoveel mogelijke Gamecube games gespeeld om daar impressies van te kunnen posten. Houdt er alleen wel rekening mee dat we sommige games maar een minuut hebben kunnen spelen wegens zweterige mensen die zaten te lekken op de vloer van de zenuwen. Hieronder dan maar het lijstje met de games, de personen die het hebben gespeeld, hun impressies en het eindcijfer. F-Zero GX Randy: F-Zero GX: Tja...wat gaan we hier van zeggen. Het is F-Zero, met hoge snelheid, maar het is minder op grafisch gebied dan ik dacht. Of dit kwam door de TV, of door de belichting, of door de vermoeidheid van mijn ogen, of gewoon doordat de game niet zo prachtig is als je in de filmpies ziet weet ik niet. Het was...gewoon een toffe game. Ik hakte Zapp in de eerste race in de pan, naaide Roy in race 2, maar moest het in race 3 afleggen tegen Roy. Mijn character zoog dan ook...maarja... Cijfer: 8 Zapp-x: Ik vond F-Zero GX de beste game van de show. Qua graphics vond ik de game fantastisch, en er is bij deze game enorm veel oog voor detail. Op de achtergrond zie je de hele tijd special effects die per baan verschillen. De game zelf is gewoon zoals F-Zero op de N64 was, geweldig dus. Cijfer: 10 Viewtiful Joe Zapp-x: Voor deze game ben ik echt naar de puga gekomen. Viewtiful joe leek me enorm stoer, dus we gingen gelijk op zoek naar die game...toen kwamen we er achter dat we niet de enige mensen waren die op zoek waren naar Viewtiful Joe. Toen ik aan het eind van de avond nog even terug ging om te kijken of de kust er nu eindelijk veilig was, stond er nog 1 jongen te gamen. Hij was jaren aan het proberen om over een soort water muur te springen...het was erg frustrerend om daar naar te kijken, toen ik naar veel gevraag (en gedreig) eindelijk de controller in mijn handen kreeg kwam ik erachter dat ik deze demo niet kon resetten. Iets wat normaal niet zo erg is, behalve als de persoon voor je alle vijanden al heeft gemold, en de enige weg toch echt over die water muur was. Ik had toch even de tijd om al mijn moves te testen, en om de controlls onder ogen te nemen. De special moves van Joe zien er echt fantastisch uit, en het bestuurd ook nog eens geweldig. Viewtiful Joe is echt een topgame, maar omdat ik niet over de muur van water heen kwam, gaf ik de controller aan Randy...die met een combo van 2 knopjes over de water muur kwam.. in minder dan 30 sec... Cijfer: 9.5 [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Afbeelding 018.jpg" height="300" width="400"[/img] Die gast naast randy (met het oorbelletje) zat dus de hele tijd Vjoe aan het spelen! Randy: Dat watermuur-jumpen was dan ook erg simpel. Zapp had namelijk niet in de gaten dat je, als je de tijd versnelt, ook objecten in de omgeving versneld. Daardoor vliegt een bepaalde platform uit zijn baan en komt die hoger, daardoor kon je over de watermuur heenjumpen...piece of cake. Daarna kreeg ik te maken met een cowboy die met zijn guns op je vuurde. Hem beaten was lastig, tot ik erachter kwam dat je met inzoomen/slowmo zijn kogels kon volgen en ontwijken of afketsen. Dit sloeg echt alles. Eerst zie je de kogels nieteens aankomen, maar met die Viewtiful techniek zag je de kogels uit de gun vliegen en kon je ze simpel ontwijken, en vervolgens een prachtige kick geven op de schedel van de cowboy, ownage! Viewtiful Joe voldeed 100% aan mijn verwachtingen. Bij de eerste blik leek het een ordinaire 2D side-scrolling fighter, maar na 4 seconden merk je de echte klasse ervan. Import versie wil ik wel...nu nog geld. Cijfer: 10 Red Faction 2 Zapp-x: Red Faction 2 is een game waarvan ik weinig verwachtingen had, maar een game die mij toch heeft verrast. Ik had eerst de single player even gespeeld, en heb daar zo'n beetje alles gemold wat mogelijk was. De wapens in Red Faction 2 zijn gewoon enorm stoer, ze hebben bijna allemaal 2 functies, en je kan van veel wapens ook nog eens 2 tegelijk gebruiken. Nadat ik de single player mode had gecheckt daagde Sietse me uit om zijn ass te kicken in de multiplayer mode. Helaas dacht een of andere lichtman dat het wel erg leuk zou zijn om de zon te simuleren, en om dat achter ons te doen, want we zagen er geen bal van. Van het geen wat we wel zagen lijkt de multiplayer erg veel op die van Time Splitters, dus dat zit wel goed. Cijfer: 7.5 Billy Hatcher and the giant egg Randy: Platformer waarbij je een ei rondrolt. Ei kun je gebruiken als wapen en beukvoorwerp om hekjes open te beuken. Het voelde een beetje Sonic-achtig en het is ook duidelijk te maken dat dezefde mensen achter Sonic achter deze game zitten. Graphics waren nog een beetje donker, maar over het algemeen een leuke platformer die ik in de toekomst nog wel vaker zal gaan spelen. Cijfer 7.5 [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Afbeelding 001.jpg" height="300" width="400"[/img] Rutger, Zapp-x en Sietse vonden die zit zakken toch wel erg lekker Zapp-x: De 1e game die ik op de puga heb gespeeld. Het ziet er erg mooi uit en doet veel denken aan Sonic. Je kan met Billy alles met eieren. Zo moet je op bepaalde gebieden op je ei liggen, om dan als een soort yeti-baller van een helling af te gaan, om zo door loops te springen. Verder gebruik je het ei om vijanden mee te slachten en ga zo maar door. De game bestuurd ook als een Sonic game, goed dus. Billy hatcher zou wel eens een verassend goede game kunnen gaan worden. Cijfer: 8 1080 Avalanche Randy: Simpel, het zoog. De demo was een kleine gare helling en ik wist welgeteld 1 trick uit te voeren. Het speelde stroef, misschien iets te realistisch. Ik miste daarnaast de lawine(avalanches). Weinig over te vertellen...het zoog. Cijfer: 2 Robin:Ooooh, herinneringen, herinneringen...1080 voor de N64 was echt een spel wat "easy to learn, hard to master" was; je stapte er vrij makkelijk in, maar je was letterlijk weken bezig om echt alle ins & outs van de controls onder de knie te krijgen. Dit verwachte ik ook van het vervolg, maar wat gisteren voorgeschoteld kreeg kan ik bijna bestempelen als onbestuurbare troep. De gameplay was ook nog eens te basic om echt speciaal te zijn (waar waren bijvoorbeeld de avalanches, waar het spel toch aardig op zou kunnen/moeten leunen?) De graphics waren van redelijke kwaliteit, maar hadden me wat te weinig detail en overall was het ook zeker niet mooier dan Amped, de Xbox-exclusive snowboardgame. Al met al was de ervaring, zoals te begrijpen valt, niet erg positief. Als Nintendo geen drastische veranderingen doorvoert in dit spel, lijkt het erop dat de goede naam van de N64-game verleden tijd is. Cijfer: 4.5 Zapp-x: Bij deze game moet ik het helaas eens zijn met Robin en Randy. 1080 is gewoon 'nog een snowboard game' 1 waar er al zoveel van zijn. Het kan aan mij liggen, maar ik zag geen enkele lawine, en ik zag ook geen omvallende bomen. Het was gewoon de knop vooruit houden, en af en toe een rondje draaien met je controller omdat je anders uit balans raakte, totaal geen spanning, totaal geen fun...maar het was dan ook een beta versie. Cijfer: 3.5 [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Afbeelding 017.jpg" height="300" width="400"[/img] Een game die dus best wel tegen viel... Pikmin 2 Zapp-x: Omdat ik Pikmin 1 eigelijk nog nooit heb gespeeld leek Pikmin 2 mij wel een leuke game om te testen op de puga. De controlls van Pikmin zijn gewoon goed, ik had niet gedacht dat een strategie game zo goed bestuurbaar zou zijn op een console. De graphics van Pikmin 2 zijn wel redelijk, maar niet veel bijzonders, het ziet er gewoon uit zoals Pikmin er uit hoort te zien. Het enige minpuntje aan Pikmin 2 is niet te wijden aan Pikmin zelf, maar aan de man die 's ochtends alle controllers in de cubes deed, ik had het namelijk graag met 2 players willen spelen.. maar er zat maar 1 controller in. Tot zover ik Pikmin 2 heb gespeeld lijkt het me een koele strategie game voor de Cube, nu alleen hopen op een beetje replay waarde. Cijfer 7 P.N.03 Zapp-x: Een game die ons Perfect Dark zou laten vergeten...maar dat doet ie dus niet. P.N.03 is een Capcom game, en Capcom games hebben soms nogal wat stroeve besturing. Bij games als Resident evil is dit niet een heel groot probleem, omdat je daar gewoon rustig door gangetjes kan lopen. Maar bij een game als P.N.03, waar allerlei vijanden om je heen racen, je koprollen moet maken en radslagen over lazerstralen maakt, is het wel handig als je controlls ook mee werken. De graphics van P.N.03 waren redelijk, maar staan in het niets tegenover het Resident Evil geweld van Capcom, dus het komt neer op, wel de controlls van RE maar niet de graphics...dit had ik liever anders om gezien. Cijfer: 4 [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Afbeelding 006.jpg" height="300" width="400"[/img] De cube afdeling zag er goed gevuld uit Mario Kart: Double Dash!! Robin: Mario Kart was de titel die verreweg het meeste aandacht kreeg van alle titels op de Nintendo stand. Mijn eerste indruk was dat de banen waarop je rondrijdt er niet baanbrekend uitzien qua detail. De character-models en hun karts daarentegen zagen er verbluffend mooi uit. De sound bij het spel is weer als vanouds, waar dus eigenlijk niets op aan te merken valt. De gameplay viel een klein beetje tegen. Het bestuurde goed, alle powerups waren weer aanwezig, je had 16 chars tot je beschikking met elk hun eigen zwakke en sterke punten, maar toch zat ik een beetje met de vraag of dit spel wel zo veel nieuws bied (naast betere graphics) ten opzichte van zijn voorgangers en dan in het speciaal Mario kart 64. Natuurlijk zitten er nieuwe dingen in, zoals het vormen van teams en het kiezen van een eigen "kart" (nog een vraag: mogen die dingen nog wel karts genoemd worden?), maar zijn dit soort dingen eigenlijk niet overbodig? Deze vraag kon ik in de 5 minuten die ik het spel in totaal heb kunnen spelen jammergenoeg niet beantwoorden. Daarnaast liep het spel nu nog veel te langzaam, maar aangezien Nintendo er al melding van gedaan heeft dat dit in de uiteindelijke versie goed zal komen, zal ik ze daar bij mijn cijfer niet op afreageren en dat buiten de becijfering proberen te laten. Cijfer: 7.5 (wegens twijfel) Gotcha Force Zapp-x: Deze game heb ik samen met Roy gespeeld, en we speelden als team tegen 2 computer tegenstanders. Aan het begin van het spel kies je een team wat bestaat uit 'robots' Hierna mag je de strijd aan gaan met je tegenstanders. Je begint met robot 1 uit je robot-team, als die robot verslagen is ga je verder met robot 2, en zo ga je door tot je hele team uitgemoord is. Het spel bestuurde vrij lastig, maar dit kwam ook omdat we simpelweg niet wisten welk knopje voor welke actie was, dus we drukten maar wat. De graphics van Het idee van Gotcha Force is zeer goed, maar de uitwerking laat nog wat te wensen over. Cijfer: 6 Conclusie Zapp-x: Dit was mijn 1e puga ooit en ik moet zeggen dat ik hem toch wel erg vet vond. Aan het begin dacht ik echt, wow ga ik dit 6 uur vol houden? maar na een tijdje werd het alsmaar koeler en koeler. Behalve dat we daar de Cube-Games hebben gecheckt hebben we natuurlijk ook wat andere shit bekeken. We hebben zo de Nokia N-Gage getest, die btw enorm zoog.. zo waren we aan het zoeken waar de games stonden.. en toen liep hij gewoon vast! telefoons horen niet vast te lopen. Verder hebben we de Eye Toy van de PS2 bekeken, wat wel lachen was, maar wat me niet echt een nieuwe revolutie in het gamen lijkt. We hebben uitegebreid gezeten op de Nokia zit zakken, damn gaven ze die maar weg ipv domme gameking t-shirts. [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Afbeelding 012.jpg" height="300" width="400"[/img] Kijk jongens, zo ziet een gratis flesje cola er uit ^_^ De shows waren wel stoer, vooral def p was wel oke. Iets wat ook enorm koel was, was dat Randy en ik een vip-kaart kregen van 2 Free Record Shop medewerkers die het wel gezien hadden op de puga, dit betekende mensen ontmoeten van de game wereld, en gratis drinken, kijk dat soort dingen maakt een avond leuk. Als ik nu eens terug kijk naar de avond heb ik enorm veel lol gehad, enorm veel goede nieuwe games gecheckt en leuke mensen ontmoet.. mijn 1e puga zal dus zeker niet mijn laatste zijn, see ya next year! [img]"http://gameqube.nl/files_backup/Afbeelding 013.jpg" height="300" width="400"[/img] def p @ puga Robin: Dit was ook mijn 1e PUGA ooit en ook ik ben erg tevreden. In principe ging ik voor alle 3 de consoles, maar uiteindelijk ben ik toch het meeste bij de Nintendo stand gebleven. Microsoft en Sony hadden duidelijk de grotere stands, maar ook duidelijk niet het grotere aantal goeie games. Al met al heb ik toch zo`n 10 a 15 nieuwe games kunnen checken en achteraf vind ik dat de tijd, het geld en de moeite helemaal waard en zal er ook volgend jaar zeker weer te vinden zijn Randy: Over het algemeen was het wel een leuke middag/avond. In het begin, laten we maar zeggen de eerste 2 uur, was het ongelovelijk saai. We liepen een beetje heen en weer en ik irriteerde me enorm eraan dat de andere 4 zichzelf neerdropten op de kussens die waren neergeworpen bij de Nokia stand, want ik wilde gewoon iets doen, niet slapen op een stel kussens. Nu we het dan toch over de Nokia stand hebben, jezus christus die was sneu. Moest je iets gaan spelen op de Nokia Ngage en kon je een taxiritje winnen...wauw...een taxiritje winnen is echt geen waardige prijs als je op een Nokia Ngage moet spelen, "dat ding zuigt namelijk enorm " - Roy, Zapp. Dan was er Nintendo's stand waar aardig wat nieuwe en oudere games speelbaar waren maar door de gigantische rijen voor bepaalde games kwam je er amper doorheen. Ook speelde ik Def Jam Vendetta tegen Zapp, zette ik de game op pauze, wisselde geld met Rutger en nam me telefoon op, draaide me vervolgens om om te zien dat ik aan het verliezen was...nice move Zapp...grin. Ik had nog wel 2x NBA Street 2 gespeeld tegen een onbekende en tegen Zapp...daar won ik dan weer wel mee, oleej. Dat was het dan voor de Gamecube, die een redelijk kleine stand had. Vooral als je het vergelijkt met de PS2, die een hele hal had waar third-party games als True Crime, Prince of Persia, Beyond Good and Evil, XIII en nog een aantal veelbelovende games. Ik ging bijna vloeken toen ik zag dat al die Ubi Games het niet deden dankzij een kapotte PS2, damn you Sony! Dan was er nog de EA stand die een paar dingen had die me opvielen en een die ik niet meer zal vergeten. Het leek namelijk net alsof er een generaal ''Halt!'' riep toen er een trailer ging spelen van Resident Evil Outbreak, want Sietse, Rutger, Zapp en ik stonden automatisch stil bij het aanzien van die trailer. Toen Zapp uiteindelijk vroeg of die game ook op de Cube kwam, moest ik "nee, alleen op Playstation 2" zeggen...damnit. Ook Maximo 2 zag er perfect uit. Toen Rutger weg was (niet dat dat er iets mee te maken had) werd het rustiger en gezelliger. We konden meer games spelen en hierbij wil ik nog even Roy bedanken voor het ''bekijken'' van mijn perskaartje. Dat je met de heer Jan Meijroos van PU/Gamekings op de foto staat heb je natuurlijk aan mij te danken...dus die perskaart heb je voor je alvast voor je 15de verjaardag mogen jatten van me, grin. Samengevat was het leuk. Ik ontmoette de hele old-CV-gang voor het eerst en al was ik in het begin nogal stilletjes en schoorvoette ik een beetje mee, na een tijdje voelde ik me wel op me gemak. Volgend jaar ben ik er wel weer bij denk ik, misschien wel op een GameQube stand? Wie weet...de site-stands konden in ieder geval een stuk beter als je het mij vraagt. The End Hier een kort filmpje om een beetje een indruk te geven van hoe het er daar aan toe ging. Om het filmpje te bekijken heb je DivX nodig en als je hem wilt opslaan klik je met je rechtermuisknop op de link en kies je "opslaan als". Het Filmpje De foto's, filmpjes en teksten die hier boven staan vermeld zijn allemaal copyright van GameQube. We bedanken Roy voor het maken van de foto's en Robin voor het maken van het filmpje. Deze foto's en het filmpje mogen dus alleen gebruikt worden met toestemming van GameQube.