[Nieuws] Geschreven door Gary op 2005-06-24 19:34:18
Zelda nieuwtjes
Eiji Aonuma heeft opnieuw een interview gegeven. Nieuwe details over Twilight Princess, Zelda DS en zelfs iets over de Revo versie van Zelda. Lees verder...
Website Wired heeft onlangs enkele interviews gehouden met wat bekende gezichten uit de gamesindustrie. Zo ook met Eiji Aonuma, die sinds een tijdje de verantwoordelijkheid voor de Zelda games op zich neemt. Samen met enkele studio's is hij op het moment bezig aan Twilight Princess, Zelda DS en een Zelda voor de Revolution. In het interview met Wired kwamen enkele leuke details naar voren over alledrie de Zelda games die we in de toekomst kunnen verwachten.
[url=http://www.kidzworld.com/multimedia/zelda-gcn_ss-02.jpg][img]http://www.kidzworld.com/multimedia/zelda-gcn_ss-02.jpg width=400 border=1[/img][/url]
Allereerst liet Aonuma weten dat ze met
The Legend of Zelda: Twilight Princess niet alleen Japan, maar ook Amerika gek gaan maken met een Zelda game. Het is daarom ook niet voor niks dat Aonuma samen met Amerikaanse Nintendo medewerkers aan tafel is gaan zitten om te overleggen over hoe de characters in TP er uit komen te zien. Vooral Link is een belangrijk personage, en die is op dit moment volgens het Amerikaanse team klaar om indruk te maken op Amerika.
Verder laat de vriendelijke Japanner horen dat The Legend of Zelda op de 'Cube genoeg actie zal bevatten, zoals we al zagen in de E3 demo, waar Link het samen met Epona opnam tegen allerlei op zwijnen rijdende vijanden. Aonuma voegt daar aan toe dat hij niet téveel actie in het spel wil hebben, en dat wanneer je dus van Epona afspringt het spel een stuk rustiger zal aanvoelen. "You have to be able to feel the weight of Link's sword as he swings it," zegt hij in het interview over het realisme in Twilight Princess.
Wired vraagt zich ook af waarom Twilight Princess geen spraak dialogen bevat. Op deze vraag antwoordt Aonume met het volgende: "I feel like it's not suited to the Zelda series. When the player is reading text on the screen, they're inserting a part of themselves, their imagination, into the reading. They fill out the world. But with fully spoken dialogue, everything about the character becomes fixed in place, and you lose a bit of that imaginative aspect. That said, I've always felt that if we can use voice in a way that's new and unique, it could be very positive for the Zelda series. Unfortunately, we weren't able to do that in time for the E3 demo, but we do have some ideas that we're thinking about." Kort samengevat komt het er dus op neer dat Aonuma de speler zelf wil laten fantaseren over de stem van de personages in het spel, maar dat hij wel overweegt op een totaal nieuwe manier spraak in het spel toe te voegen. Hoe hij dit doet wil hij nog niet vertellen, maar er zijn al wel ideeën.
[url=http://www.ntsc-uk.com/features/ShigeruMiyamoto/B_M_A~1.jpg][img]http://www.ntsc-uk.com/features/ShigeruMiyamoto/B_M_A~1.jpg width=400 border=1[/img][/url]
Eiji Aonuma is de rechter persoon. De middelste persoon kent iedereen ook wel.
Over de andere twee Zelda titels wil Aonuma niet veel kwijt. Wel zegt hij dat
Zelda DS zoveel mogelijk het touchscreen zal benutten, en dus ook de styluspen. Ook bevestigt hij dat
Zelda Revolution op dit moment in ontwikkeling is.
Bron: Wired
Gekoppelde games
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo GameCube)