Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Johan op 2005-07-03 23:59:01

The Beginning of the End

Het einde van het GameCube tijdperk is in zicht. Of toch niet? Ik denk namelijk dat je, als 'Cubebezitter, voorlopig nog wel even vooruit kunt met je paarse doos. Waarom ik dat denk? Tsja, bekijk de aankomende line-up en concludeer zelf. Één en één is volgens mijn calculator altijd nog twee, dus hier kan je, als liefhebber van Nintendo, ook niet onderuit. It's only the beginning of the end... De GameCube is dood! Een viertal woorden die al een tijdje veelvuldig op het internet te vinden zijn en die, zo richting het einde van deze generatie consoles en zo vlak na de E3, nog vaker over je beeldscherm heen vliegen. Maar is dit wel terecht? Moeten wij deze woorden niet in een andere zinsconstructie plaatsen en onszelf het volgende afvragen; Is de GameCube dood? Want als wij, als nuchtere Hollanders, alles even op een rijtje zetten en overzien dan kan je gewoon niet anders concluderen dan dat het GameCube-assortiment nog een venijnig staartje heeft. Een staart waar de gemiddelde gecoupeerde Dobermann jaloers op is.

[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=RIPNINTENDOGQ.jpg border=1[/img] De concurrentie was venijnig en gemeen, toch ging de GameCube wel erg snel heen.
Op de afgelopen E3 werd door beide concurrenten, Sony en Microsoft, de focus gelegd op de volgende generatie consoles. Iets waar Nintendo bewust niet voor heeft gekozen. De innovatieve ideeën achter de Revolution zouden zomaar ineens bij de concurrerende console te vinden zijn. Maar behalve de baanbrekende ideeën achter dit nieuwe stukje hardware is Nintendo met de Revolution er ook nog helemaal niet klaar voor, te veel ideeën liggen nog op de schetstafel en het beloven van gouden tijden middels enkele voorgerenderde beelden past momenteel niet bij Nintendo. Ze hebben gekozen voor de realistische manier van denken, waarbij alleen de plannen en ideeën die er 100% zeker door zijn naar buiten worden gebracht om zo beloftes die toch niet waargemaakt kunnen worden de kop in te drukken. Doordat de focus door Nintendo afgelopen E3 niet op de Revolution werd gelegd, wat in eerste instantie voor grote teleurstelling zorgde, kwamen juist de GameCube en Nintendo DS goed uit de verf. Waar de andere 2 consolegiganten, en vooral Microsoft, hun console langzaam laten doodbloeden komt Nintendo nog met een legio aan exclusieve games voor hun paarse kubus. Want eerlijk is eerlijk, Nintendo presenteert, zo tegen het einde van het GameCub-tijdperk, een heel indrukwekkend lijstje met exclusieve spellen. Zullen wij samen even alle spellen doorlopen? Wat dacht je bijvoorbeeld van Fire Emblem: Path of Radiance, Kirby’s Adventure NGC, Odama, Geist, Battallion Wars, Nintendo Pennant Chase Baseball en Pokémon XD? Of het kwartet aan Mario spin-offs? Mario Baseball, Mario Strikers, Mario Party 7 en Dance Dance Revolution with Mario zullen garant staan voor vele uren speelplezier, terwijl ook de verkoopcijfers er niet om zullen liegen. Daarnaast hebben we nog de deels exclusieve spellen als Killer 7 en Viewtiful Joe: Battle Carnival, die naast de ‘Cube ook nog zullen verschijnen op de PS2 en PSP. Dan heb ik het uiteraard nog niet gehad over een aantal topspellen die hoogstwaarschijnlijk niet naar Europa zullen komen, maar die qua naam er zeker mogen zijn. Spellen als Homeland, Donkey Konga 3, Zatch Bell, One Piece Grand Battle: Combat Rush en Kururin Squash zijn stuk voor stuk er populair en verkochten als een tiet in het land van de rijzende zon. De hoop op een Europese release is nog steeds aanwezig, ik weet namelijk zeker dat er een hoop Europese ‘Cubebezitters maar wat graag deze spellen zouden willen spelen.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=marioentoadduh.jpg border=1[/img][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=nietlachenjoostindemix.jpg border=1[/img] De vele Mario spin-offs brengen het beste in een mens naar boven, waar is Joost?!
Voor het gemak vergeet ik dan zomaar even de kraker van 2005, die bij zo’n beetje elke Nintendo liefhebber bovenaan het verlanglijstje staat; The Legend of Zelda: The Twilight Princess. Een spel waar de afgelopen paar maanden al meer dan genoeg woorden aan vuil gemaakt zijn en die momenteel staat te popelen om eind 2005 in menig ‘Cube’je te spinnen van plezier. Als je het aan mij vraagt een zeer overtuigende lijst zo tegen het einde van een console. Iets waar MicroSoft nog wat van kan leren. De Xbox-bezitters staan immers al een hele tijd droog en het ontbreken van exclusieve toppers voor de laatste paar maanden zet je toch aan het denken. Nee, dan handelt Nintendo het toch een stuk netter af door nog een stortvloed aan exclusieve spellen uit te brengen in het zicht van de haven. Maar, maar, maar... Er hangt in mijn ogen alleen één grote ‘maar’ aan al deze spellen. Want naar alle waarschijnlijkheid kunnen we 8 van de 10 hierboven genoemde spellen afdoen met een middelmate 7 á 7.5-spel. Geen spellen waarvoor je jouw tentje opzet bij je plaatselijke gameboer, geen spellen die vlaggetjesweek taferelen teweeg zullen brengen en geen spellen waar je nachten, weken en maandenlang naar uitkijkt. Uiteraard zal een spel als The Legend of Zelda The Twilight Princess een dikke platinum score binnen halen, Fire Emblem: Path of Radiance zal gold gaan en spellen als Battallion Wars, Geist en Dance Dance Revolution with Mario zullen naar alle waarschijnlijkheid tegen de Gold-status aanhikken. Maar die andere spellen zullen niet zo hoog van de toren blazen, de meerderheid zal blijven steken rond de 7, terwijl een enkeling het colletje van de 3e categorie kan beklimmen om een kleine 8 binnen te slepen. Dit is natuurlijk geen groot probleem, een spelaanbod bestaat immers niet alleen maar uit AAA-Titels. Toch is het des Nintendo's om zo'n grote berg middelmatige games uit te brengen, laten we hopen dat dit eenmalig is.
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PLATINUMZELDAGQ.jpg border=1[/img] Als dit spel geen platinum score haalt (boven de 9.5) en niet de titel legendarisch krijgt, dan zal ik mijn onvoorwaardelijke liefde voor Semper beëindigen.
Een zeer groot aanbod van exclusieve Nintendo GameCube spellen, waarbij de kwantiteit de kwaliteit lijkt te overtreffen. Toch zullen we de komende maanden aan onze trekken komen met onze vierkante speeldoos. Zie het aankomende spelaanbod voor de ‘Cube als een verse slagroomtaart. De middelmatige games vormen in groten getale het fundament, de basis waarop de rest rust, de troon waarop de koning zit en in dit geval de dikke laag cake met jam. Daarbovenop spuit de bakker, in ons geval Nintendo, een overheerlijke laag verse slagroom, een laag die door menigeen al een stuk beter gewaardeerd wordt en die in grote mate het uiterlijk van de taart bepaald. Net als met de vrouwtjes becijfer je een taart immers op zijn uiterlijk. Als laatste zorgen wij voor een finishing touch, de klap op de vuurpijl, het huzaren stukje, de kers op de slagroom of te wel The Legend of Zelda: Twilight Princess. Als een vers geplukte kers leggen wij deze, zo vlak voor het overlijden van de ‘Cube, als een mooi boeket bloemen naast het sterfbed van onze vierkante vriend terwijl deze zijn laatste adem uitblaast. Een mooier eerbetoon kan je haast niet krijgen, toch? Maar… Voordat het zover is zijn we een jaar verder, want, om terug te komen op hetgeen waarmee we waren begonnen, de GameCube is toch nog lang niet dood?