[Preview] Geschreven door Joost op 2005-09-01 08:45:00

Odama

Knallen met ballen op een Japans slagveld – wie lijkt dat nou niet helemaal het einde? Onder Nintendo’s vlag wordt een min of meer realistisch oorlogsspel/pinballgame ontwikkeld die wij onder de loep nemen in deze preview. Check ’t uit! Zompig mos Hoewel columns met als onderwerp dat spellenmakers vandaag de dag niks meer durven de grond uitschieten als paddestoelen uit zompig mos, leert een snelle blik op elke willekeurige Nintendo, en vaak ook Playstation site me dat het tegendeel waar is. Developers lijken in mijn optiek juist met originelere spellen uit te komen dan ooit te voren, getuigende games als Killer 7, Viewtiful Joe en Trauma Center. Elk van deze games biedt ons een uiterst originele en decadente speelervarig, om van te smullen zo fris. Als er mensen zijn die klagen dat tegenwoordig álle games er hetzelfde uitzien, ruiken en voelen, dan hebben ze hoogstwaarschijnlijk voor de verkeerde console(s) gekozen. Of ze zijn simpelweg stekeblind. En voor die mensen, doe je oogkleppen af, wrijf de slaap uit je ogen en kijk eens wat Yoot Saito (bekend van Seaman) voor je in petto heeft met zijn nieuwste project Odama....

[url=http://www.gameqube.nl/files/odamahippeart2.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/odamahippeart2.jpg border=0 width=450 [/img][/url]
Allereerst is dat een spannend verhaal vol passie en verraad. De vader van generaal Amanouchi Kagetora is vermoord door Kandare, een andere generaal, wie met deze laffe daad een muur van haat en verachting tussen Kagetora en hem optrekt. Kagetora, bedenker van de Way of Ninten - een filosofie die het grotere goed verheeft boven persoonlijke behoeftes – verklaart de oorlog aan zijn nemesis in de wetenschap dat zijn soldaten élk leger kunnen verslaan, ongeacht de grootte. Gelukkig beschik jij, als Kagetora, over een reusachtige bal als hulpstuk… Odama in a nutshell Inderdaad, een reusachtige bal, al is ‘odama’ een betere benaming. In de essentie komt Odama op het volgende neer: je speelt een ‘normaal’ potje pinball - zelfs gebruik makend van flippers - op een Japans, middeleeuws slagveld. Maar nu is het zo dat kleine soldaatjes in grote getale aanwezig zijn, zowel troepen die bij jou horen, als vijandige. Je doel is om de weg vrij te maken voor een stel van jouw soldaten - die een bel bij zich dragen – zodat deze de overkant van het veld kunnen bereiken. Onderwijl mik jij de odama op de vijand, zodat jouw beldragers veilig door kunnen lopen, terwijl tegelijkertijd andere soldaten die aan jouw zijde staan zich bezighouden met het bevechten van de vijand. Je hebt exact 7 minuten de tijd om elke stage te ‘clearen’. Elke stage beschikt weer over zijn unieke obstakels.
[url=http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen001.jpg][img] http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen001.jpg border=0 width=225 [/img][/url] [url=http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen002.jpg][img] http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen002.jpg border=0 width=225 [/img][/url]
Hamburger Nu klinkt dit niet vreselijk complex, maar als speler dien je je met veel meer zaken bezig te houden dan slechts de odama in het speelveld rond te schieten. Je zult namelijk ook de beldragers en de rest van je troepen moeten begeleiden met een bijgeleverde microfoon! Kreten als ‘form up’ laten je vechters een beschermend omhulsel rondom je beldragers vormen, terwijl commando’s als ‘left’, ‘right’, ‘halt’ je beldragers aansturen. Hiernaast is het de bedoeling dat je de legers van de tegenstander van de flippers weghoudt. Als een stel mieren die een bidsprinkhaan willen overmeesteren zullen ze zich vastklampen aan de twee doorslaggevende elementen in de oorlog en als de zwaartekracht grip krijgt op de odama, dan zal deze reddeloos naar beneden storten. Gelukkig kun je op een dergelijk moment een gigantische hamburger inzetten, welke op magnetische wijze de vijand zal aantrekken zodat ze voor een bepaalde tijd als sitting duck voor je odama zullen fungeren. Handig en creatief!
[url=http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen008.jpg][img] http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen008.jpg border=0 width=225 [/img][/url] [url=http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen006.jpg][img] http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920813_20050516_screen006.jpg border=0 width=225 [/img][/url]
Maar net zoals elke andere flipper game, beschikt ook in Odama elk veld over ‘natuurlijke’ obstakels, zij het dat ze uiteraard zijn ontworpen in de tijdsgeest van de game. En dus zul je, zo goed en kwaad als het kan, of het nou met een u-bocht of een slinkse stuitermanoeuvre is, moeten proberen dammen, grote rotsblokken en hekken te vermijden. Tenzij het natuurlijk mogelijk is om deze landschapsiersels in jouw voordeel te gebruiken; als sommige dammen doorbroken worden kan de vijand door het kolkende water verzwolgen worden. Japanse klasse Dat Nintendo tussen alle Mario Parties, Mario Baseballs en Mario Super Strikers door een game als deze durft te releasen vind ik geweldig. Niet alleen vanwege het zonderlinge karakter van de game, wat sowieso al 95% van de Westerlingen afschrikt, maar ook omdat het erop lijkt dat Odama een bijzonder fris, grappig en vermakelijk spelletje gaat worden. Platgetrapte wegen worden door deze enorme bal vermeden, ondanks het feit dat die juist misschien wat soepeler rollen.
[url=http://www.gameqube.nl/files/odamahippeart.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/odamahippeart.jpg border=0 width=450 [/img][/url]

Gekoppelde games

Odama (Nintendo GameCube)