[Special] Geschreven door Joost op 2005-09-16 07:05:43
Het Beestje
Het geduldige wachten van miljoenen Nintendo addicts over de hele wereld is dan eindelijk tot een einde gebracht. Nintendo ontketende vandaag dan definitief de revolutie… Tegen de wind in Nintendo roept het al jaren: de huidige gamesmarkt is verzadigd en is toe aan iets nieuws. Betere graphics, meer polygonen, meer bitmaps en terraflops – who cares? De gamewereld verkeerd in een winterslaap en moet worden wakker geschud. De Gamecube deed dit niet, maar met de Revolution zet Nintendo zich dan definitief af tegen de eenheidsworst en brengt ons iets compleet nieuws, iets wat fris is en nog nooit vertoond is. De PS3 en Xbox marcheren onomstotelijk door op de wegen die door de ‘Cube, PS2, en Xbox zijn platgewalst, maar voor Nintendo geldt: Viva la Revolution! En deze revolutie betreft een controller die er op het eerste gezicht uitziet als een afstandsbediening. Of zoals je wilt: een NES controller die verticaal staat. Maar… uiteraard huist er onder dit uiterlijk, wat overigens vreselijk slick is, heel wat meer dan je zou vermoeden.
De 'Games'
Om je een beter beeld te geven van wat je nu van de Revolution games kunt verwachten, brengen we je hieronder een beschrijving van de acht tech demo’s die een aantal gelukkigen konden spelen. Tech demo 1: Point & Shoot Een bewegingssensor in je controller; allemaal leuk en aardig, maar wat kan je er nou mee? Nou, allereerst is het reuzehandig om mee te richten. In een tech demo die werd laten zien was een simpele cursor op het scherm die je vrij kan verplaatsen door je controller te bewegen. Deze cursor moet je vervolgens op een vierkant blok richten en schieten waardoor je punten vergaart. Grafisch was het alles behalve indrukwekkend, maar de demo gaf wél een goede indruk van de precisie en gevoeligheid van de bewegingssensor; elke beweging die je maakte werd direct omgezet in het bewegen van de cursor. Tech demo 2: Vissen Een virtueel hengeltje uitslaan is niks nieuws, je kan immers al jaren de grootste karpers en snoeken uit de vijver trekken in allerlei verschillende visgames. Wat wél nieuw is, is de manier waaróp je kan vissen met de Revolution. In wederom een grafisch vrij simpele demo werd laten zien hoe je, met behulp van je controller, je virtuele hand bewoog en je hengel oppakte. Vervolgens gooi je je hengel uit, eveneens via de controller, en wacht je rustig af tot een hapgraag visje je pakketje nader komt bekijken. Op het moment dat de vis toehapt begint je controller te trillen, wat een signaal voor je is om aan te slaan, eveneens met je controller. Zoals ik al meldde was het grafisch niet veel soeps, maar het laat wel goed zien hoe de Revolution omgaat met 3D omgevingen. In plaats van slechts links, rechts, boven en onder te herkennen ging het in deze demo vooral om diepte. En ook dit is érg goed uitgewerkt, aldus IGN. Tech demo 3: Shock Stick Ook de derde tech demo was puur om te laten zien hoe de controller werkt. Ken je het spel Kuru Kuru Kururin voor de GBA? Shock Stick is hier goed mee te vergelijken. Je bestuurt een ronddraaiende stok die je door een grot moet navigeren. Het doel is om de muren niet te raken en zoveel mogelijk munten te verzamelen. Alweer een erg simpele demo, maar geslaagd in het doel om te laten zien hoe precies de controller werkt. Tech demo 4: Air Hockey Vakanties lang ben ik verslaafd geweest aan Air Hockey. Het doel is om samen met iemand anders een puck over een tafel heen en weer te slaan en deze in het doel van je tegenstander te krijgen. Dit soort spelletjes waren voorheen vrij saai om te spelen op een console, maar met de Revolution moet dit veranderen. Je kan je wel voorstellen dat je de puck wegslaat met je controller, maar hierbij komt een nieuwe functie van de bewegingssensor kijken: draaien. Je kan je controller bijvoorbeeld ook een kwartslag draaien met je pols waardoor je de puck een bepaalde richting in stuurt. Volgens IGN werkte de demo niet zo goed, maar het was dan ook waarschijnlijk meer bedoeld om het draaien te laten zien.
Een ware revolutie
Een ware revolutie Nintendo lijkt geenszins van een te hoge toren geblazen te hebben. De Revolution controller oogt wellicht op het eerste gezicht niet spectaculair, maar als je je in het kleine, uiterst stijlvolle stukje techniek verdiept dan is onmogelijk om te zeggen dat Nintendo niet iets heel erg gaafs heeft gecreëerd. Games als Zelda, Mario en Metroid zullen nooit meer hetzelfde zijn, evenals de games van de third party’s, die zich hopelijk elk aansluiten bij Nintendo’s eigen revolutie. Overigens is het niet zo dat de Revolution garant staat voor kwaliteit games, dit leerde de Dual Screen ons al. Dat de mogelijkheden er zíjn om een gigantisch toffe en innovatieve game te ontwikkelen, wilt niet zeggen dat deze mogelijkheden met beide handen beetgepakt gaan worden. Gelukkig dat Nintendo de minder creatieve ontwikkelaars waarschijnlijk tegemoet gaat komen door een 'omhulsel' uit te brengen waarin je de 'afstandsbediening' kunt stoppen. Hierdoor moet de Revolution controller om te vormen zijn in iets wat qua uiterlijk niet veel verschilt met de Wavebird, al blijven de motion sensor functies gehandhaafd - mocht je daar als spelontwikkelaar gebruik van willen maken. Het opent in ieder geval de deuren voor publishers die een game gemakzuchtig willen porten, zonder dat ze hierbij dus in de weg worden gezeten door een revolutionaire controller. Wat ik in ieder geval nu van de controller denk, nu ik de stoot aan informatie die vandaag als een spervuur op me werd afgeschoten heb verwerkt en heb overdacht, is dat Nintendo's nieuwe home console zwanger van potentie is. Een 3D bril werd ons niet geboden, een 3D pak die je bewegingen registreert bleef eveneens uit, maar toch is de controller van de Revolution stiekem revolutionairder dan ik had mogen hopen, terwijl daarnaast de mogelijkheid bestaat om games 'from them good ol' days' beter dan ooit te kunnen bedienen. Hiervoor: petje af, laten we wachten tot in 2006 de Revolutie officïeel van start kan gaan.