Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Joost op 2005-09-16 07:05:43

Het Beestje

Het geduldige wachten van miljoenen Nintendo addicts over de hele wereld is dan eindelijk tot een einde gebracht. Nintendo ontketende vandaag dan definitief de revolutie… Tegen de wind in Nintendo roept het al jaren: de huidige gamesmarkt is verzadigd en is toe aan iets nieuws. Betere graphics, meer polygonen, meer bitmaps en terraflops – who cares? De gamewereld verkeerd in een winterslaap en moet worden wakker geschud. De Gamecube deed dit niet, maar met de Revolution zet Nintendo zich dan definitief af tegen de eenheidsworst en brengt ons iets compleet nieuws, iets wat fris is en nog nooit vertoond is. De PS3 en Xbox marcheren onomstotelijk door op de wegen die door de ‘Cube, PS2, en Xbox zijn platgewalst, maar voor Nintendo geldt: Viva la Revolution! En deze revolutie betreft een controller die er op het eerste gezicht uitziet als een afstandsbediening. Of zoals je wilt: een NES controller die verticaal staat. Maar… uiteraard huist er onder dit uiterlijk, wat overigens vreselijk slick is, heel wat meer dan je zou vermoeden.

[url=http http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller1.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller1.jpg border=0 width=450 [/img][/url]
Motion Sensor De controller bevat namelijk een motion sensor, ook wel aangeduid als 3D Pointing. Dit houdt in dat een sensor nauwkeurig je bewegingen waarneemt, en dus zal een beweging naar rechts als zodanig worden geregistreerd en worden vertaald naar een actie op het scherm. Hiernaast beschikt de controller ook over een tiltsensor; je kunt ‘m dus kantelen. Iets wat we o.a. ook al zagen bij Yoshi Universal Gravitation voor de GBA. Dit alles voelt min of meer aan als het hanteren van een muis in een 3D ruimte, zoals hand-ons het beschreven. De Revolution controller maakt het op deze manier ook mogelijk om op een zeer behoorlijke manier FPS games te spelen, auto-aim zal overbodig zijn. Maar hiernaast kun je ook – en dit zagen we ook al bij de action-RPG Silver voor de PC – wilde bewegingen maken met de controller die worden vertaald in zwaardbewegingen. Zie je het al voor je? Niet meer op de knoppen rammen bij The Legend of Zelda om Ganondorf te doorklieven maar gewoon een soepele beweging maken met je controller? De mogelijkheden lijken schier eindeloos.
[url= http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/651/651224/revolution-controller-the-possibilities-20050915064635574.jpg][img] http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/651/651224/revolution-controller-the-possibilities-20050915064635574.jpg border=0 width=450 [/img][/url]
[I]Een concept plaatje van IGN[/I]
Add-ons En wat deze mogelijkheden nog eens kwadraterend uitbreid, is dat je de Revo controller kunt tooien met add-ons. In tegenstelling tot een echte afstandbediening, beschikt de controller namelijk over niet al te veel knoppen en een analoge stick – voor bijvoorbeeld N64 games – is niet te bekennen. Gelukkig dat je aan de onderkant van het apparaat een add-on vast kunt klikken, en zoals je op de screen kunt zien betreft de eerste uitbreiding een handige analoge stick. Perfect dus voor het herbeleven van N64 toppers! Maar hiernaast kun je ook een Gamecube controller op de Revolution console aansluiten, hoef je die ook niet stof te laten verzamelen. Daarnaast is bekend gemaakt dat Nintendo een soort van 'omhulsel' voor de controller uit gaan brengen. Wat je je hier bij voor moet stellen? IGN geeft ons een aardig [URL="http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/651/651559/understanding-the-revolution-controller-20050916041026412-000.jpg"]idee[/URL]. Maar naast deze ‘gewone’ uitbreidingen, kun je hoogstwaarschijnlijk ook rekenen op add-ons á la de drums van Jungle Beat, een microfoon, en vul zelf maar in. Ook in dit geval lijken de mogelijkheden verder dan de horizon te reiken.
[url=http http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller2.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller2.jpg border=0 width=450 [/img][/url]
Ga snel door naar pagina 2 voor een beschrijving van de techdemo’s
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[URL="http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html"][COLOR=silver]Check hier een promo trailer van de Revolution[/COLOR][/URL] [URL="http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/index.html"][COLOR=silver]Klik hier voor Iwata's toespraak[/COLOR][/URL]

De 'Games'

Om je een beter beeld te geven van wat je nu van de Revolution games kunt verwachten, brengen we je hieronder een beschrijving van de acht tech demo’s die een aantal gelukkigen konden spelen. Tech demo 1: Point & Shoot Een bewegingssensor in je controller; allemaal leuk en aardig, maar wat kan je er nou mee? Nou, allereerst is het reuzehandig om mee te richten. In een tech demo die werd laten zien was een simpele cursor op het scherm die je vrij kan verplaatsen door je controller te bewegen. Deze cursor moet je vervolgens op een vierkant blok richten en schieten waardoor je punten vergaart. Grafisch was het alles behalve indrukwekkend, maar de demo gaf wél een goede indruk van de precisie en gevoeligheid van de bewegingssensor; elke beweging die je maakte werd direct omgezet in het bewegen van de cursor. Tech demo 2: Vissen Een virtueel hengeltje uitslaan is niks nieuws, je kan immers al jaren de grootste karpers en snoeken uit de vijver trekken in allerlei verschillende visgames. Wat wél nieuw is, is de manier waaróp je kan vissen met de Revolution. In wederom een grafisch vrij simpele demo werd laten zien hoe je, met behulp van je controller, je virtuele hand bewoog en je hengel oppakte. Vervolgens gooi je je hengel uit, eveneens via de controller, en wacht je rustig af tot een hapgraag visje je pakketje nader komt bekijken. Op het moment dat de vis toehapt begint je controller te trillen, wat een signaal voor je is om aan te slaan, eveneens met je controller. Zoals ik al meldde was het grafisch niet veel soeps, maar het laat wel goed zien hoe de Revolution omgaat met 3D omgevingen. In plaats van slechts links, rechts, boven en onder te herkennen ging het in deze demo vooral om diepte. En ook dit is érg goed uitgewerkt, aldus IGN. Tech demo 3: Shock Stick Ook de derde tech demo was puur om te laten zien hoe de controller werkt. Ken je het spel Kuru Kuru Kururin voor de GBA? Shock Stick is hier goed mee te vergelijken. Je bestuurt een ronddraaiende stok die je door een grot moet navigeren. Het doel is om de muren niet te raken en zoveel mogelijk munten te verzamelen. Alweer een erg simpele demo, maar geslaagd in het doel om te laten zien hoe precies de controller werkt. Tech demo 4: Air Hockey Vakanties lang ben ik verslaafd geweest aan Air Hockey. Het doel is om samen met iemand anders een puck over een tafel heen en weer te slaan en deze in het doel van je tegenstander te krijgen. Dit soort spelletjes waren voorheen vrij saai om te spelen op een console, maar met de Revolution moet dit veranderen. Je kan je wel voorstellen dat je de puck wegslaat met je controller, maar hierbij komt een nieuwe functie van de bewegingssensor kijken: draaien. Je kan je controller bijvoorbeeld ook een kwartslag draaien met je pols waardoor je de puck een bepaalde richting in stuurt. Volgens IGN werkte de demo niet zo goed, maar het was dan ook waarschijnlijk meer bedoeld om het draaien te laten zien.

[img]http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller5.jpg width=450[/img]
Tech demo 5: Basketbal Naast de voorgaande demo’s kwam Nintendo ook met een wat concreter voorbeeld; basketbal. De demo gaf een basketbalveld weer. De basketbal kon je evens met je controller verplaatsen, maar niet door te dribbelen. Nee, met de B knop kan je namelijk een kuil maken. De bal rolt in de kuil, en door deze te slepen kan je de basketbal over het veld bewegen richting de basket. Met een simpele druk op de A knop kan je vervolgens de kuil “omkeren” waardoor je basketbal omhoog schiet. Het was alweer geen hoogstandje, maar leuk om te zien hoe de controller gebruikt wordt én hoe een multiplayer spel in elkaar zit. Tech Demo 6: Where is Pikachu? Waar oh waar is Pikachu? Deze tech demo was vergelijkbaar met Wanted in Super Mario 64 DS: je moest opzoek gaan naar Pikachu op een grote, gevulde kaart. Door de controller heen en weer te bewegen was het mogelijk je te begeven naar links, rechts, boven en was het mogelijk om in te zoomen. Zeer vermakelijk, volgens de mannen van IGN. Tech Demo 7: Toy Plane In deze tech demo werd de controller vastgehouden als een NES controller. Een kanteling naar voren liet het vliegtuigje waar het in deze demo om draaide dalen, een kanteling naar achteren liet ‘m stijgen. Hiernaast kon je uiteraard ook naar links en rechts manoeuvreren. Vlieggames lijken leuker te worden dan ooit te voren. Pilotwings, anyone? Tech demo 8: First Person Shooting En tot slot werd er ook een heuse FPS techdemo getoond. De makers gaven schoorvoetend toe dat ze het in een paar weekjes in elkaar hadden geflanst, en dat nog niet zoveel voorstelde allemaal, maar het idee van FPS op de Revolution werd goed overgebracht. Zoals je je misschien kunt voorstellen werd de analoge stick uitbreiding in deze tech-demo aangesproken, hiermee liep je naar voren, naar achteren, en kon je strafen. Met de ‘hoofd’ controller was het uiteraard mogelijk om te mikken. Aldus handgetuigen werkte dit voortreffelijk, de potentie druipt van het principe af. [I]Met veel dank aan Michiel voor het schrijven van de eerste vijf stukjes en uiteraard IGN voor het verschaffen van de screens en info[/I]
[img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=1609RevoController.jpg width=450[/img]
Check snel de laatste pagina voor een voorlopig oordeel

Een ware revolutie

Een ware revolutie Nintendo lijkt geenszins van een te hoge toren geblazen te hebben. De Revolution controller oogt wellicht op het eerste gezicht niet spectaculair, maar als je je in het kleine, uiterst stijlvolle stukje techniek verdiept dan is onmogelijk om te zeggen dat Nintendo niet iets heel erg gaafs heeft gecreëerd. Games als Zelda, Mario en Metroid zullen nooit meer hetzelfde zijn, evenals de games van de third party’s, die zich hopelijk elk aansluiten bij Nintendo’s eigen revolutie. Overigens is het niet zo dat de Revolution garant staat voor kwaliteit games, dit leerde de Dual Screen ons al. Dat de mogelijkheden er zíjn om een gigantisch toffe en innovatieve game te ontwikkelen, wilt niet zeggen dat deze mogelijkheden met beide handen beetgepakt gaan worden. Gelukkig dat Nintendo de minder creatieve ontwikkelaars waarschijnlijk tegemoet gaat komen door een 'omhulsel' uit te brengen waarin je de 'afstandsbediening' kunt stoppen. Hierdoor moet de Revolution controller om te vormen zijn in iets wat qua uiterlijk niet veel verschilt met de Wavebird, al blijven de motion sensor functies gehandhaafd - mocht je daar als spelontwikkelaar gebruik van willen maken. Het opent in ieder geval de deuren voor publishers die een game gemakzuchtig willen porten, zonder dat ze hierbij dus in de weg worden gezeten door een revolutionaire controller. Wat ik in ieder geval nu van de controller denk, nu ik de stoot aan informatie die vandaag als een spervuur op me werd afgeschoten heb verwerkt en heb overdacht, is dat Nintendo's nieuwe home console zwanger van potentie is. Een 3D bril werd ons niet geboden, een 3D pak die je bewegingen registreert bleef eveneens uit, maar toch is de controller van de Revolution stiekem revolutionairder dan ik had mogen hopen, terwijl daarnaast de mogelijkheid bestaat om games 'from them good ol' days' beter dan ooit te kunnen bedienen. Hiervoor: petje af, laten we wachten tot in 2006 de Revolutie officïeel van start kan gaan.

[url=http http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller4.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller4.jpg border=0 width=450 [/img][/url]