[Special] Geschreven door Michiel op 2005-09-16 18:40:12
SSX On Tour verslag en hands-on
Afgelopen woensdag gingen Lennart, RutgerK en ik richting Zoetermeer om de presentatie van EA's nieuwste telg uit de SSX serie te checken. Het bleef echter niet bij gamen alleen. Wat dan? Lees gauw ons verslag.
Krakeling
"Yo Lennart? Ja, met Michiel, hey uhm, ik red de trein van 14:32 niet, ik had een lekke band, dus het wordt een half uurtje later oké?" Met dit telefoontje richting Lennart, die op dat moment al een klein uurtje aan het treinen was, begon mijn perstripje. Camera pakken, extra kleding mee, op de fiets richting de tram. Eindelijk op Centraal Station van Utrecht aangekomen moest ik alsnog rennen om de trein van 15:02 te halen. De trein stond nog op Spoor 5, en toen ik eenmaal een lege plek in de trein gevonden had scande ik de rest van de passagiers, en jawel, ik had weer een leuke mede-passagier uitgezocht. Ik weet d'r naam niet, maar als ik zou moeten raden zou ze Fatima heten; 6 gouden ringen, hoofddoek, arrogante blik en een accent waar Ali B bij in het niet valt. En dit zijn nou precíés de situaties waarvoor je een handheld aanschaft. Na een half uurtje Burnout te hebben gespeeld, enórm vette game overigens, stapte ik uit op wat Zoetermeer moest zijn. Bleek dus dat ik op Gouda stond, en dat het achterste deel van de trein, waar ik in zat, gesplitst werd en naar Rotterdam CS ging. Na een vermoeiend sprintje van 50 meter sprong ik de trein in die wél naar Zoetermeer ging, en na 5 minuten was ik dan eindelijk op mijn bestemming. Of tenminste, de stad waar Snowworld gevéstigd zit... Om daadwerkelijk bij Snowworld te komen bleek nog een heel gedoe.
[img]http://www.m-gaming.nl/files/Krakeling.jpg border=1[/img]
"Er is maar één Spoor 4 op Zoetermeer, dus daar spreken we af". Deze uitspraak getuigt maar weer eens van onze intelligentie, en dus ging ik naar die andere Einstein die keurig stond te wachten op Spoor 4. Na een beetje rondgevraagd te hebben hoe of wat, werd ons verteld
"dat we de Sprinter moesten nemen, maar dat is wel om, want hij neemt de Krakeling-route." Zowel het woord Sprinter als Krakeling-route deed geen belletje rinkelen, en dus liepen we maar verder over het uitgestorven station. Na het nóg een keer gevraagd te hebben bleek dat de Sprinter een soort tram is, en de krakeling-route niks meer is dan een achtje wat deze tram door Zoetermeer heen maakt. Op goede gok sprongen we dus maar in zo'n Sprinter, en na een kauwgom-vrije stoel gevonden te hebben namen we plaats. Ik even showen met m'n PSP, Lennart compleet onder de indruk, standaard. Anyway, het duurde een minuutje of 20 voor we op Voorweg stonden, de halte waar we volgens eerdergenoemd Krakeling- en Sprinterpersoon moesten uitstappen. We waren inmiddels al een kwartier te laat, en toen we wéér de weg vroegen bleek dat we er ook nog láng niet waren. "Lopen tot je de Intratuin ziet" luidde het advies, en dat deden we dus maar. We hebben nooit een Intratuin gevonden, maar na een wandelingetje van een kwartier door Zoetermeers park kwamen we dan éindelijk op de plaats van bestemming aan.
[img]http://www.m-gaming.nl/files/Snowworld1.jpg border=1[/img]
Snowworld te Zoetermeer
Toen we Snowworld binnenliepen werd ons de weg gewezen naar het Apres Ski café, en ik als anti-Apres-Ski vermoedde het ergste... Gelukkig viel het allemaal wel mee, een handjevol mensen stond gretig op de toetsen van een PS2 controller te rammen om zoveel mogelijk punten te vergaren in SSX On Tour, en toen Lennart en ik binnenliepen, het was nog enigszinds moeilijk om Lennart erin te loodsen, namen wij plaats achter de bar alwaar wij konden genieten van zoveel gratis bier als we zin in hadden. Niet slecht, zo'n perstripje! Na RutgerK een hand geschud te hebben, hij was er al een klein uurtje, nam Lennart plaats achter de PlayStation 2 met daarin een demo van SSX On Tour. Want als íemand van M-Gaming dat spel digt is hij het wel. Lees zijn bevindingen op de volgende pagina!
[I]-Michiel[/I]
SSX On Tour Hands-On
Voordat ik begin met mijn hands-on, wil ik jullie eerst nog even mijn blijheid tijdens het spelen verklaren. Het geval was namelijk dat ik, een dag voor het event, een mail kreeg dat er geen plaats meer was voor de crew van de hipste Cube-site van Nederland. Eigenwijs als we zijn, sprak ik met Michiel af dat we ‘me wel naar binnen zouden lullen’. Op het station Den Haag verzamelde ik nog wat speciale bluf en of het nou geholpen heeft of niet, ik kwam er zonder moeite binnen!
Met een geweldig gevoel van deugnieterij pakte ik dan ook, bij gebrek aan PSP-, DS-, Xbox- én Cubepods, de Playstation 2 controller op. Omdat ik de controls van Nintendo’s paarse kubus was gewend, was het toch wel even wennen (de digitale pad om te draaien zat links van mijn linkerduim, in plaats van rechts bij de Cube). Toch kan ik jullie verzekeren dat de consoles en handhelds weer vrijwel dezelfde besturing zal kennen dan voorheen.
[url=http://www.gameqube.nl/files/ontour3.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/ontour3.jpg height=150 width=200 border=0[/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/ontour2.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/ontour2.jpg height=150 width=200 border=0[/img][/url]
De GameCube versie
[B]Scratch 'n Board[/B]
De demo startte natuurlijk in het onderhand overbekende [I]scratchbookstyle[/I]-menu. Presentatie levert toch extra bijdrage aan de hele sfeer en in dit geval zat het dan ook prima. Zoals verwacht de zwart-wit pentekeningentjes met af en toe een beetje blauw en roze, lekker simpel, lekker fris. Vervolgens hadden we niet veel keus, of beter gezegd helemaal geen keus: we moesten de enige mode spelen waaruit we konden kiezen. Deze bevatte twee korte pistes die ongeveer bij hetzelfde punt uitkwamen, maar daarover later meer. Na het selecteren van die mode moesten we ons bedenken met welk geslacht we zouden spelen, waarna we mochten bepalen of we de levels gingen doorwerken op ski’s of op de snowboard. Vervolgens wordt je binnen enkele ogenblikken zonder pardon in een pak sneeuw gedropt, om erachter te komen dat het eerste level om het maken van de over de top trucjes gaat. Dit allemaal tegen één vrouwelijke tegenstander, de voor sommige niet geheel onbekende Elise uit de voorgaande delen. Het tweede level bestond uit een race tegen een stuk of acht andere personages en speelde zich op ongeveer hetzelfde deel van de berg af, want beide uitdagingen kwamen bij één en dezelfde finish uit.
De ervaren SSX-ers zullen het allemaal, na enkele aanvaringen met bomen of grond die na een mislukte sprong toch best hard aankomt, weer snel oppakken. Diezelfde gevorderden (om maar te spreken in ski-klasjes taal) zullen wellicht ook opmerken dat de pistes er gelijk een stuk voller uitzien. Niet alleen qua obstakels, maar vooral door je mede-pistegebruikers. In het verleden heb je niemand horen klagen over de toch vrij lege pistes, maar nu het er allemaal opeens wel inzit zie je gelijk het verschil. Later mochten we zelf ‘in het echt’ ook ervaren hoe het was om je piste te moeten delen (Michiel die letterlijk als een blok viel voor een skilerares), maar in de game zal je er niet echt last van hebben. Tenminste: de kans dat je tegen iemand aanskiet of snowboard ís dan wel klein, maar als op een splitsing moet kiezen tussen links of rechts en je ziet links iemand recreëren, dan zal je door iets psychisch tot sneller geneigd zijn om het rechterpad in te slaan.
[url=http://www.m-gaming.nl/files/SSXOnTour04.jpg][img]http://www.m-gaming.nl/files/SSXOnTour04.jpg height=112 width=200 border=0[/img][/url] [url=http://www.m-gaming.nl/files/SSXOnTour03.jpg][img]http://www.m-gaming.nl/files/SSXOnTour03.jpg height=112 width=200 border=0[/img][/url]
De PSP versie
[B]Gay, maar stiekem wel leuk[/B]
God, wat is dit tussenkopje fout. Voor de mensen die zojuist hebben ingeschakeld: het gaat hier om een game hè! Goed, dan kunnen we weer even verder.
Nog een verschil die we nog niet in de twee previews (één [URL=http://www.m-gaming.nl/article.php?id=11693]M-Gaming preview[/URL], één meer informatieve [URL=http://www.gameqube.nl/article.php?id=12088]GameQube preview[/URL]) hebben besproken maar wel duidelijk merkbaar was tijdens het spelen, is het verschil in snelheid. Michiel vond het hele motion-blur gebeuren een beetje goedkoop, maar het is volgens mij wel duidelijk een vooruitgang. Even voor diegene die niet eerder een SSX-game hebben gespeeld: vroeger zag je dat je aan [I]boosten[/I] was (wat je verdiende door het maken van [I]sicke tricks[/I]) alleen door een simpel lijntje kleur wat uit de armen van je personage kwam. Nu krijgt de game echt zo’n vervorming in de omgeving als je gebruik maakt van je zuurverdiende boost, iets wat we al eerder zagen in games als [I]Need For Speed Underground[/I] of [I]Burnout[/I], al kennen we het natuurlijk allemaal van [I]the Fast and the Furious[/I].
Het laatste echte nieuwtje wat we konden ontdekken in de demo van SSX On Tour waren natuurlijk de twee latten die we onder de voeten van ons personage konden binden, de ski’s. Om optimaal gebruik te kunnen maken van deze mode die bekend staat als vreselijk homo, ging ik even naar de WC, verwisselde ik even van ondergoed om vervolgens met een veter tussen beide bilhelften optimaal te kunnen ‘genieten’ van de extra lat en twee stokken. Laten we eerst wel even voorop stellen dat ik 100% hetero ben, voordat ik zeg dat ik het eigenlijk toch wel erg tof vond! Met het schaamrood op mij kaken stond ik daar dan, te genieten van iets wat eigenlijk heel fout was. Wat het nou precies zo anders maakte is moeilijk te beschrijven, maar dát het niet zoals boarden is staat vast. Je bent misschien iets minder wendbaar, maar gelukkig was het wel mogelijk om achterwaarts te landen (iets wat ik ze in het echt niet nadoe). Enige minpunt is wel dat het er een stuk minder stoer uitziet: als omstander zal je toch echt wel iets hebben van ‘welke mongool daar in de lucht pakt nou weer zijn ski’s vast?’.
[url=http://www.gameqube.nl/files/ontour1.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/ontour1.jpg height=258 width=400 border=0[/img][/url]
[B]Snel, naar Marktplaats.nl![/B]
Nadat ik mij éindelijk had kunnen lostrekken van het redelijk kleine scherm, mochten we met onze verreisde billetjes plaatsnemen op een barkruk, het was namelijk tijd voor een korte presentatie. Met een vlugge Powerpoint presentatie waren we binnen 5 minuten geinformeerd over de hele game. Conclusie: doe gewoon wat je in de voorgaande delen ook hebt gedaan (knallen!) en je wordt voor de verandering de [I]Rockstar[/I] van de berg genoemd. Alsof we dat zonder het spelen van de game niet waren. Ook werd ons nog even op het hart gedrukt dat we nog niet de volledige versie van het spel speelden omdat 'ie nog verre van af was.
Daarna kwamen we bij 'dé verassing' van de middag: het Nederlandse O'Neill snowboardteam! Wowie, heb ik even mijn broek bevuilt van schrik toen ik dit hoorde. Zijn er dan snowboarders die goed genoeg zijn om O'Neill te mogen [I]representen[/I] in Nederland? Blijkbaar wel dus, want uit dank voor hun aanwezigheid kregen ze een PSP met SSX: On Tour. Huh, die was toch nog geen 'goud'? Nog merkwaardiger was de verbazing en overgeacteerde blijdschap bij de boarders. Álsof ze nog niet wisten dat ze hem kregen! Ik heb de hele PSP met SSX: On Tour al een paar dagen eerder op Marktplaats te koop zien staan. Na even nagevraagd te hebben kan ik alleen nog maar concluderen dat jullie er snel bij moeten zijn, want zulke kansen krijg je maar weinig: voor €230,- ben jij de trotse eigenaar van dit pakketje.
Daarna kregen we nog even een demonstratie van diezelfde boarders. Voordat we de hal inliepen vroegen we voor de zekerheid nog even of we ons niet hoefde om te kleden. "Nee hoor, dat hoefen jullie pas te doen als jullie zelf gaan snowboarden". Hoorde ik daar nou een heel gemeen grinnikje achteraan? Maar goed, daar stonden we dan, met korte broek, vier graden onder celcius, de Zuidpool is er niets bij.
Toegegeven: de jongens konden het wél. Soms gingen ze genadeloos op hun snufferd, maar wij doen het ze niet na. Later mochten we het wel proberen, toen we (met gehuurde jassen!) zelf de piste mogen be-boarden. Dé MG/XL/GQ-sukkeltjes waren we wel, ik met damesjas, Michiel en Rutger veel te koud gekleed én in een schattig ski-klasje; ben ik even blij dat m'n klasgenoten er niet bij waren geweest, want dan was mijn image waar ik jaren hard voor heb mogen ploeteren in één klap van de tafel geveegd.
[img]http://www.m-gaming.nl/files/snowboard1.jpg border=1[/img]
[B]Voorlopige conclusie[/B]
Wat voor een conclusie mag ik hier nou uit trekken? Ben ik soms verleid door het gratis bier, boarden en de overheerlijke Unox-worstenbroodjes of ben ik echt, écht verliefd op deze game? Waarschijnlijk het laatste, want het stond er al met pen maar nu heb ik de releasedate (21 oktober) nog met een dikke watervaste stift overgetrokken. Deze third-party game wordt voor iedereen die een beetje sneeuw in zijn bloed heeft dé titel van het najaar!
[I]-Lennart[/I]