Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Johan op 2005-10-19 14:17:40

Eerste Helft - Verslag EA World

Nadat er een mooie uitnodiging op onze deurmat was gevallen, de voorbereidingen waren getroffen en de cadeaus waren ingepakt was het dinsdag 18 oktober dan zover. Op het exclusieve feestje van Electronic Arts zou de najaars line-up gepresenteerd worden. En wij zouden M-Gaming, GameQube en Xlife niet zijn om daar als de kippen bij te zijn... Na het voltooien van de zware militaire training te boxtel, beginnen de leden van de squad aan hun lange barre tocht, waarbij ze individueel op pad gaan, verschillende duistere stations vereren met een bezoek en waarbij een waakzaam oog het verschil tussen leven en dood maakt. De vinger trilt gespannen op de trekker en je warme adem wordt na het uitblazen direct gekristalliseerd door de ongure wind die alsmaar door je haar waait. Op elk krakend takje en elk vallend steentje reageer jij alert, het is dan ook geen kattenpis waar je voor strijd; Een veilig en warm plekje binnen de robuuste muren van EA World. Eerste helft Voor dit jaarlijks terugkerende evenement van Electronic Arts hadden de mannen van EA Nederland ditmaal Central Studio’s afgehuurd. Een makkelijk te bereiken locatie met de bus vanaf Utrecht Centraal op een afgelegen industrieterrein. Na in een kleine 10 minuten in de rij te hebben gestaan en onze ‘perskaart’ te hebben opgehaald kon de pret beginnen. Zo waren er direct aan begin al de verschillende demopods van de Nintendo DS en Sony’s PSP te vinden met daarop de verschillende titels van EA van dit najaar;

[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=fifa2006thumbeaworld.jpg border=1[/img]
FIFA 2006 – Nintendo DS & Sony's PSP Als groot liefhebber van het aloude spelletje voetbal en vervent Pro Evo speler kon ik natuurlijk niet wachten om te zien wat de mannen van EA dit jaar van hun nieuwste FIFA titel hebben gemaakt. De FIFA versie voor de consoles was al gedaan, dus concentreerde ik mij op de 2 handheld versies. Kon ik meteen kijken of er grote verschillen zijn. Wat mij meteen al opviel was het geringe verschil op grafisch vlak, de PSP zag er uiteraard wat gelikter uit, maar de Nintendo DS versie deed daar zeker niet voor onder. Maar, net zoals met een relatie, is het uiterlijk van ondergeschikt belang tegenover het innerlijk van het spel. Jammer genoeg was dit voor beide spellen niet voldoende om mij te kunnen bekoren. Het kan komen door het kleine beeldscherm, waar het voetballen niet geheel tot zijn recht komt, of door de gebrekkige besturing. Ik denk een mix tussen beide elementen. Het kleine scherm zorgt er namelijk voor dat de actie niet optimaal in beeld gebracht wordt, terwijl de karige besturing en animaties van de mannetjes en de simpele opzet van de gameplay -lang niet zo diep als op de consoles- hier ook niet aan meewerken. Verwacht het definitieve oordeel in ons aankomende review. -Johan
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=nflstreet2eaworld.jpg border=1[/img]
NFL Street 2: Unleashed – Sony's PSP; Cijfer 7.5 Veel van de spellen die speelbaar aanwezig waren liggen jammer genoeg al in de winkels, terwijl wij van het merendeel al een review hebben. Één van die spellen is NFL Street 2: Unleashed, een spel dat mij persoonlijk positief verraste. Ik heb niets met de sport en het spel leek mij dus niet boeiend, maar de simpele gameplay en de aardige graphics maken van dit spel een heerlijke pick up & play game, die je tussen het tandenpoetsen en douchen even snel kan spelen. Wij beloonden het spel dan ook niet voor niets met een mooie 7.5 in onze review van NFL Street 2: Unleashed, die je hier nog eens kunt nalezen. [QUOTE]Al met al is NFL Street een goed spel geworden. De career mode is erg leuk, maar zou iets meer opties mogen kennen. De graphics evenaren bijna de PS2-versie wat, laten we duidelijk zijn, een knappe prestatie is. Het is alleen jammer dat EA niet wat meer met de soundtrack had kunnen doen. Verder is NFL Street uiteindelijk een directe port met alle gevolgen van dien. Lange laadtijden, en niet geheel vlekkeloze camera en besturing. Als je deze klein minpunten buiten beschouwing laat, kan je niet anders concluderen dat EA weer puik werk heeft afgeleverd. NFL Street is namelijk voor iedereen. Pak die bal met die rare vorm, en spelen maar! [/QUOTE] -Johan
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=burnoutlegendseaworld.jpg border=1[/img]
Burnout Legends – Sony's PSP; Cijfer 8.5 Een ander spel waarvan wij de review al een tijdje op de website hebben staan is Burnout Legends. Een spel dat mij, in tegenstelling tot NFL Street 2: Unleashed, niet kon bekoren. Het ziet er allemaal mooi uit en het gevoel van snelheid is er wel degelijk, maar ik had het allemaal al een keer gedaan, alleen dan mooier, beter en sneller op mijn 'Cube. Het speelt natuurlijk ook mee dat ondergetekende totaal niet houdt van racegames, want zoals uit onze review blijkt is het wel degelijk een zeer goed spel. Door onzer allen Michiel werd een 8.5 uitgedeeld aan deze nieuwe arcade racer van Electronic Arts. [QUOTE]Eigenlijk valt er niet zo gek veel aan te merken op Burnout Legends. Afgezien van de ietwat teleurstellende graphics, de complete Nederlandse vertaling en de soms wat eentonige missies uit de Wereldtournee is Burnout Legends gewoon een puike game die je regelmatig nog wéér eens uit de kast zal trekken. Of het nou bestaat uit een intens rondje crashen of serieus een goede tijd proberen te rijden, Burnout biedt je een hoop uurtjes gameplay; goede gameplay wel te verstaan. Is racen dus jouw ding, en vind je het ook niet erg om een flinke dosis arcade voorgeschoteld te krijgen, dan is Burnout Legends die knaken dubbel en dwars waard![/QUOTE] -Johan
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=tigerwoods2006eaworld.jpg border=1[/img]
Tiger Woods ‘06 – Sony's PSP, PS2, Gamecube & Xbox Hoe het zover kon komen weet ik echt niet meer, maar op een gegeven moment werden Johan en ik bevangen door het idee om een lekker potje golf te gaan spelen, virtueel welteverstaan! Allereerst ging ik zelf aan de slag met de game Tiger Woods ’06 voor de PSP, helaas zonder het beoogde resultaat. Rondom mij heen krioelden duizenden mensen, de alcohol eiste zijn tol, ik moest me te hard focussen op het kleine schermpje, en deze golfgame was veel te ingewikkeld en complex om even snel op een drukke beursvloer te kunnen spelen. Vervolgens pikte ik die malle Johan weer op en stelde voor om de Xbox editie eens lekker aan de tand te voelen. Wij beiden kozen voor een trotse neger als character en we konden na een aantal rammen op de A-knop gaan met die banaan. Maar helaas, helaas, ook deze speelsessie was van korte duur, een heuse real-life golfsimulator was namelijk ons vizier binnen geslopen en deze leek ons veel interessanter. Een jolige Belg gehuld in een authentieke golfspencer was bezig een aantal gelukkige gamers de fijne kneepjes van het golfvak bij te brengen, maar dan écht in plaats van virtueel! Voor een lekker groot plasmascherm was namelijk een golfclubtas opgesteld, tot op de nok toe gevuld met golfclubs. Deze tas werd vergezeld door een golfmatje, welke je in de controllerport van de PS2 kon pluggen, en was voorzien van een bal met draad. Johan was gedreven om dit hippe device als eerste uit te checken, en na wat wulps kontgewiebel, haalde hij met zijn ijzeren 7 flink uit naar de bal. Mis! Volgende poging. Weer mis! Maar een paar luttele pogingen verder was het dan eindelijk zover; Johan raakte de bal vol op zijn bakkes en dit vertaalde zich in een zwierige beweging op het mooie plasmascherm. Nu was het mijn beurt. Ik nam de golfclub ter hand, haalde ver uit – iets te ver, zo liet de spencer mij weten, ik had onschuldig bijstanders kunnen raken – en sloeg. Hoe het mogelijk was, ik heb geen idee, maar ik mepte hartstikke mis. Gelukkig ging het me een paar pogingen verder stukken beter af, en wist ik het zelfs klaar te spelen om de bal niet aldoor in de royale, virtuele vijver te deponeren.
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=golfmatjeinhetechtgeval.jpg border=1[/img]
Al met al moet ik zeggen dat Tiger Woods ’06 voor mensen die golf waarderen dé game is die ze in hun collectie moeten hebben. Als je echter geen fervent aanhanger bent van deze toch ietwat vreemde sport, dan biedt deze game je waarschijnlijk niet veel interessants, tenzij je er natuurlijk zo’n uiterst kekke golfmat bij koopt! -Joost
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=needforspeedunderground2eaworld.jpg border=1[/img]
Need for Speed Underground 2 – Nintendo DS; Cijfer 6.0 Need for Speed is uiteraard een franchise die niet mocht ontbreken aan dit zeer complete feest. De game was dan ook volop aanwezig, uiteraard speelbaar op alle consoles. Ergens anders in dit verslag, kun je Jan’s impressie’s over de console versie lezen, ik hou het hier strikt tot de PSP en DS editie. Wat me eigenlijk gelijk opviel, was dat de PSP en DS versie elkaar grafisch niet eens zo heel ver ontliepen. Dit viel mij best tegen, aangezien Ridge Racers voor de PSP mij had laten zien dat de PSP toch wel tot aardig wat in staat is. Deze Need for Speed: Most Wanted voor de PSP voelde gelukkig wel heel fijntjes aan, iets wat je niet echt kon zeggen van de DS editie. De besturing kreeg ik maar niet onder de knie en ik verzande telkens van de ene in de andere crash en de boel voelde gewoon niet ‘af’ aan. Sjoerd geeft het in zijn [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=12415"]review[/URL] treffend weer:
 In eigenlijk alles kun je merken dat de game afgeraffeld is. Het is redelijk vermakelijk om af en toe een race proberen te voltooien, maar de uitdaging om je autocollectie zover mogelijk up-to-date te houden is niet echt aanwezig. Daarnaast is er nog de multiplayer functie die daarin verandering zou moeten brengen, maar ook die weet niet te overtuigen doordat er geen andere opties bijkomen. Jammer is ook dat die optie multicard is (beide spelers moeten dus het spel bezitten).

De verstandigste beslissing is om gewoon op de volgende versie (‘Wanted’) te wachten en deze lekker in de schappen laten liggen.
[I]-Joost[/I]
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]

Tweede Helft - Presentatie

Nadat wij het idee hadden gekregen alle games gechecked te hebben werd iedereen van de pers vriendelijk verzocht zich te verplaatsen naar een naast gelegen zaal; Het FIFA Football Stadium. Met aan 1 kant een tribune, in het midden een kleine grasmat en aan de andere kant nog een zaal met speelbare games. Maar voordat wij ons daar te goed aan mochten doen werden we eerst lekker gemaakt met een presentatie over de najaars line-up van Electronic Arts op een groot scherm boven het voetbalveldje. Op deze presentatie zag je de 'spelers' van EA die dit najaar wederom de verkoopcharts van over de hele wereld moeten gaan domineren. Zo schoten er explosieve beelden van Battlefield 2: Modern Combat over het beeld, gleden er met duizelingwekkende snelheden beelden van SSX On Tour door beeld, bolde het netje als nooit te voren in FIFA 2006 en zorgde Sean Connery's 'Shaken, not stirred' voor orgastische taferelen bij het publiek. Helaas waren er op het eerste gezicht geen grote verrassingen te bespeuren. De spellen die aanwezig waren, waren vorig jaar ook al in vol ornaat te bewonderen in het voorgaande deel.

Des te leuker was daarom de vertoning van het nieuwe logo van Electronic Arts; EA World. Een logo dat perfect past bij de filosofie van het bedrijf. Ze zijn immers niet voor niets het grootste gamebedrijf van de wereld, waarbij ze elke dag alleen nog maar groter willen groeien om uiteindelijk in elke huiskamer, op elke winkelstraat, in elke kindercrèche en in elk bejaardenhuis bekend te zijn. Of te wel: Over de hele wereld! Dit was echter niet het enige waar het bij bleef, naast de spellen die je kon spelen was er voor de aanwezige pers ook een 'geheime' presentatie van Black. Inderdaad de veelbelovende shooter van Electronic Arts voor de Xbox en PS2. Tevens was er 'behind closed doors' de mogelijk om even kennis te maken met de Xbox 360. De mannen van Xlife trokken hun legeruitrusting weer aan en bestormde dit nieuwste speeltje van MicroSoft als of hun leven ervan afhing;
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=xbox360_eaworld.jpg border=1[/img]
Eerste kennismaking Xbox 360 Stiekem had ik al het voor gevoel dat er een Xbox 360 aanwezig zou zijn op EA World. En toen dit bevestigd werd na de presentatie dat wij van de pers er mee mochten spelen, was het hoogtepunt van de dag al bereikt en brak ik snel m'n benen richting de trap waar de Xbox 360`s boven opgesteld stonden. Na eerst in de verkeerde rij te hebben gestaan en een spetterende presentatie van Black te hebben gezien (Deze titel ga ik stevig in de gaten houden, want dit gaat de definitie van FPS games op zeker veranderden), begaf ik me richting de rij die er stond voor de trap die naar de verdieping van XBox360 ging. Na een kleine 10 minuten wachten was het eindelijk zover en mochten we naar boven. Waar we met een kleine rij werden geconfronteerd van collega`s die al Need For Speed Most Wanted, Fifa 2006 en Tiger Woods aan het spelen waren. En toen het eindelijk mijn beurt was, klopte m'n hart in m'n keel; this was the moment of truth. De joypad sluit heerlijk in je handen en voelt nog beter aan dan de S-Controller. Toen ik wilde spelen, gebeurde er het volgende: de Xbox 360 liep vast, na een snelle interventie van een EA medewerker kon ik dan eindelijk spelen. Niet dus, hij liep weer vast waarna dezelfde EA medewerker de demo pod opende om X360 te resetten. Ik loerde uiteraard mee en suprise, geen grote stroom adapter zoals we die al eerder deze week op foto`s op het internet konden zien. Toen eindelijk kon ik NFS: MW spelen en deze zag er verschrikkelijk goed uit; mooie details en geen pop-ups of frame-drops te bekennen. Maar ook was er een minpuntje want de game maakte geen gebruik van anti-aliasing en zagen sommige dingen zoals de wagens er wat kartelig uit. Toen ik hier naar informeerde vertelde de vriendelijk EA medewerker me dat dit een ongepolijste demo versie was, en ook zeker niet te vergelijken zal zijn met het eindproduct die grafisch nog beter zal zijn. Daarnaast heb ik ook even geloerd naar Fifa 2006 en Tiger Woods waar echt de details vanaf spetterde. Je begrijp ook wel dat de rest van de avond die niet meer stuk kon en ik met een big smile op m'n gezicht rond liep. -Richard
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=Blackxboxps2.jpg border=1[/img]
Black – Xbox & PS2 Een van de titels die qua marketing totaal niet in het muiltje van EA past is Black; niet multiplatform, media dat mondjesmaat naar buiten komt en een totaal onervaren ontwikkelaar in het desbetreffende genre. Al met al dus des de meer reden om de titel in de gaten te houden! Gelukkig was er een ‘behind closed doors’ presentatie, waar wij door een werknemer van Criterion, de developer in kwestie, uitleg kregen over het hoe en wat van Black. Zo vertelde hij dat Criterion met deze game een dikke middelvinger op wilde steken naar andere games uit het shooter genre. Volgens deze beste man, waarvan wij de naam helaas zijn vergeten, draaide de hedendaagse shooters niet meer om het shooten, maar meer om tactiek en andere bijkomstigheden die verder niks te maken hebben met de adrenaline die je aders doorgiert als je een AK47 leegknalt. En dat gevoel probeert Criterion zo authentiek mogelijk te scheppen in Black. In de korte speelsessie die daarop volgde mochten wij, een select groepje van een man of 8, aanschouwen dat het er hard aan toe gaat in de wereld van Black. Heel hard. Tijdens de circa 5 minuten dat we van de game hebben gezien heb ik meerdere malen een verbaasde frons op mijn voorhoofd weten te toveren waar Steven Seagal trots op zou zijn. De game laat je weinig tijd om tot adem te komen, want na het ene actievolle moment volgde heel snel het andere al weer. Als je de vergelijking maakt is het zeer duidelijk dat deze game afkomstig is uit dezelfde studio waar de razendsnelle Burnout games vandaan komen. Mooi van Black is dat werkelijk alles kapot kan. Muren worden doorzeeft en storten uiteindelijk in, reclameborden kunnen strategisch naar beneden geschoten worden om de baddie’s die daaronder staan te pletten en auto’s gaan vergezeld met een flinke vuurbal de lucht in als je er genoeg lood op hebt geleegd. Tactiek was, zoals van tevoren al aangekondigd werd, niet aanwezig en ook had ik moeite enige vorm van verhaallijn te onderscheiden, maar het gebrek daaraan werd meer dan goed gemaakt door de knalharde actie, waar geen einde aan leek te komen. Toch is er al één nadeel duidelijk; het gebrek aan multiplayer. Onze Engelse vriend wist te melden dat dat te maken had met het ontbreken van ervaring aan de kant van Criterion. Omdat dit de eerste shooter is waar de ontwikkelaar aan werkt, is besloten om zoveel mogelijk te richten op de singleplayer. Toch heeft Black al met al bewezen zeker een game te zijn om de komende maanden in de gaten te houden. Zeker als je van ouderwets knalwerk houdt. -Rutger
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=battlefieldmoderncombateaworld.jpg border=1[/img]
Battlefield 2: Modern Combat - Xbox Één van de andere games waar ik bij EA world naar uitkeek was toch wel Battlefield 2: Modern Combat. Na eerst langs een Amerikaanse schreeuwende `journalist van CNN` te hebben gelopen, die mij er op attendeerde dat we dezelfde kapper hadden of te wel Gillette glad 3, nam ik plaats achter één van de aanwezige demopods. Na het veel en veels te lange laden van de game, bevond ik me op het virtuele slagveld dat Battlefield Modern 2: Combat heet. Ik had de kant van de Amerikanen gekozen omdat deze de toch de bekendere wapens heeft zoals de M16, inclusief granaatwerper. Battlefield 2: Modern Combat ziet er gewoon netjes uit en speelt lekker weg. Ook de optie om tijdens gevecht van squad member te wisselen is goed uitgewerkt. Voorbeeld; Je zit vast in een hoek onder vijandelijk vuur, dan kan je verwisselen van teamlid het en dan vanuit een andere hoek het vijandelijke vuur als nog uitschakelen. Alleen de laadtijden waren extreem lang hopelijk is dat met de retail niet zo. -Richard
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=needforspeedunderground2eaworld.jpg border=1[/img]
Need For Speed: Most Wanted – Gamecube, Xbox & PS2 Tegenover de besneeuwde stand van SSX On Tour was de Need For Speed: Most Wanted stand duidelijk aanwezig. Gekenmerkt door twee sierlijke auto's, waarvan één een imponerende Porsche met een Need For Speed logo erop geprint. Dat deze een aantal centjes waard was, bleek maar weer aangezien de man die verantwoordelijk was voor deze slee een zeer scherp oogje in het zeil hield. Nadat Richard vakkundig voordeed hoe je zo'n voertuig met een schroevedraaier rustigjes openbreekt, was de beste man er namelijk als de kippen bij om Richard op zijn vingers te tikken. Daarnaast stond er een jongeman met een fototoestel en een 'kijk mij, ik ben veroordeeld want ik houd dit vast'-bordje om jou als crimineel vast te leggen op de gevoelige plaat. Dat kiekje kun je vervolgens bij je papieren voegen als een soort streetrace-CV. Het is namelijk in NFS: Most Wanted de bedoeling dat je zo hoog mogelijk op de 'Black list' komt te staan. Om hoger op de lijst te komen is het zaak dat je respect krijgt van je mede-wegmisbruikers; hoe doe je dat? Juist, door snel en gewaagd te rijden. En ondanks dat het weer om respect draait is dit deeltje toch anders dan de Underground games. In Most Wanted gaat Need For Speed namelijk terug naar z'n roots, wat praktisch inhoudt dat je onze geliefde blauwe ambtenaren om de tuin weet te leiden en eerste weet te worden middels gevaarlijk en vliegensvlug rijgedrag. Naast deze 'oude' toevoegingen zijn er ook écht nieuwe zaken te vinden in Most Wanted. Zo is er slow motion, wat ook daadwerkelijk een leuke en waardevoele toevoeging lijkt te worden. Waar ik de eerste twee rondes mijn auto met hoge snelheid tegen de muur op zag knallen, manouvreerde ik het derde rondje in slow motion mijn McLaren Mercedes feilloos door deze curve. Wat een voldoening. Al met al lijkt NFS: Most Wanted een leuke game te worden waar je weer heerlijk in razend tempo met de wegpolitie kan klieren. Precies hoe wij het leuk vinden. -Jan
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=harrypotterendevuurbekereaworld.jpg border=1[/img]
Harry Potter and the Goblet of Fire – Gamecube, Xbox & PS2 Net als SSX, was ook Harry Potter slechts speelbaar op de consoles. Niet dat ik me er erg druk over maakte, of wat, Harry’s flitsende toverspreuken ogen op een ‘groot’ scherm natuurlijk veel spectaculairder dan op een stukje plastic wat nauwelijks groter dan een ansichtkaart is. Hiernaast is Harry Potter and the Goblet of Fire natuurlijk sowieso een niet al te boeiende titel, en was ik al meer dan tevreden met een extreem korte speelsessie op de GameCube. Over deze nieuwe HP game kan in ieder geval het volgende gezegd worden. Het spel voelt en oogt vele malen duisterder dan zijn voorgangers. Harry is minder jong, minder dom, en de hormonen spelen zichtbaar in grote getale op bij de jonge tovenaarsleerling. In de demo kon je goed te keer gaan met verschillende soorten magie. Zo was het mogelijk Jinx, Charm en Axia spreuken te gebruiken, hetgeen zorgde voor lekkere lichteffecten. Het was allemaal grappig en leuk, maar om van een echt denderend spel te spreken, neh. Klik [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=11958"]hier[/URL] voor onze Harry preview. [I]-Joost[/I]
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=fromrussailoveeaworldthumb.jpg border=1[/img]
James Bond: From Russia With Love – Gamecube, Xbox & PS2 De James Bond: From Russia With Love stand was samen met de Fifa stand waarschijnlijk de grootste die er te vinden was op EA World. Geheel in Engelse stijl werd de game met Rusland in de titel neergezet. Een enorm decor rees op vanaf de grond om een imposant gebouw weer te geven; op de vloer staken authentiek Engelse lantarenpalen en een rij demopods af tegen dit kunststuk. Daarnaast kon je je aan de bar overgeven aan een heerlijk puntzakje Fish&Chips. Alles om je eraan te herinneren dat Engeland een grote rol speelt in deze game. Voor een anglofiel als ik zat het wat de stand betreft dus allemaal wel snor, maar zou ditzelfde ook gelden voor de game? In de demo speelde ik een level met hoge hagen en stalen poorten, wat er op duide dat iemand het leuk had gevonden een labyrinth in zijn achtertuin aan te leggen. Vervolgens kom jij daar binnenstappen als Sean Connery om je een weg naar buiten te banen en verscheidene in de weg staande tegenstanders netjes te arrangeren met lood. Dit alles doe je in derdepersoons perspectief, zoals in het succesvolle Everything or Nothing al eerder werd gedaan. We moeten alleen nog zien of From Russia With Love het succes van zijn voorganger weet te evenaren of overtreffen. Op het eerste gezicht ziet het er in ieder geval naar uit dat deze nieuwe Bond-game vrijwel niks vernieuwends brengt. Dit neemt natuurlijk niet weg dat het geen vermakelijk schietspelletje kan worden, we wachten het daarom nog even af tot de game in de winkels ligt. De Engelse sfeer zit er in ieder geval dik in. Lovely. -Jan
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=ssxontoureaworld.jpg border=1[/img]
SSX: On Tour – Gamecube, Xbox & PS2 De PSP versie van deze game was in geen velden of wegen te bekennen, maar de bezoekers hebben zich wel gigantisch kunnen vermaken met de console versies van dit flamboyante spelletje. SSX: On Tour was een gigantische stand toebedeeld alwaar je tekeer kon gaan op een echt snowboard op een enorm opblaaskussen, en waar je uiteraard de heerlijke multiplayer van SSX op de ‘Cube, Xbox of PS2 kon spelen. Johan en ik namen in ieder geval snel een ‘Cube controller te hand. Ik had het voorrecht om Mario te mogen zijn, Johan kreeg de altijd goedgemutste Luigi toegewezen. In de eerste ronde raceten we tegen elkander in een besneeuwde omgeving (echt!) en het doel was om zo snel mogelijk de finish te bereiken. ‘A’ laat je nog steeds door de knieën gaan en een sprong maken, de rest van de knoppen lieten je optionele moves uitvoeren. Het spel voelde, zonder overdrijving, heerlijk aan. Als een volleerd snowboarder verplaatste ik me soepeltjes door de knerpende sneeuw, Johan liet ik in het begin ver achter mij. Hoe dan ook, op een gegeven moment raakte ik verstrikt in een hevige valpartij, en ik kon ik mijn voorsprong - en de overwinning - toedeledokie zeggen. Jammer, maar ik heb me zeker vermaakt met SSX: On Tour! Check [URL="http://www.gameqube.nl/article.php?id=12088"]hier[/URL] onze preview voor nog veel meer info. [I]-Joost[/I]
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]

Derde Helft - Prijsvraag & Meningen EA World

Prijsvraag - Maak kans op een exclusief EA World T-Shirt!

[img]http://www.m-gaming.nl/viewerscreen.php?screen=prijsvraageaworld.jpg border=1[/img]
In samenwerking met Electronic Arts kunnen wij je een kleinigheidje aanbieden in de vorm van een exclusief EA World T-Shirt. Wat je hiervoor moet doen? Heel simpel, stuur een mailtje naar webmaster@m-gaming.nl waarin je jouw nickname, je echte naam en je adresgegevens stuurt en maak automatisch kans op één van de 7 exclusieve EA World t-shirts. En wie weet maak jij binnenkort de blits op school in zo'n hip shirt. Nog geen lid van M-Gaming, GameQube en Xlife? Meld je dan snel aan en bezoek ons altijd gezellige forum, reageer op onze vermakelijke artikelen en maak kans op meer prijzen. Meld je dus snel aan! Algemene Voorwaarden [*]Door mee te doen aan deze prijsvraag ga je automatisch akkoord met de Algemene Voorwaarden; [*]Maximaal 1 inzending per persoon; [*]Je bent niet werkzaam bij Electronic Arts, M-Gaming, GameQube of Xlife; [*]Je gaat akkoord met de uitslag, hierover valt dus automatisch niet te coresponderen.
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
Mijn complimenten! Na een busreisje op kosten van de staat en het busbedrijf sloten wij achteraan in een vrij lange rij. Gelukkig hadden wij echter de gabbers Richard en Johan aan onze zijde die zich als Asterix en Obelix na een aantal slokken toverdrank door de rij wisten te slaan. Na het opspelden van ons naamplaatje kon EA World echt beginnen. We wisten al snel de weg naar de bar te vinden en wilden daar vijf bier bestellen. Echter hing daar een bordje waarop stond 'geen bier onder de zestien'. We besloten dat we er wel mee konden leven en besloten ons er bij neer te leggen. Zestien bier dan maar. En aangezien dit alles gratis verstrekt werd leverde het leuke taferelen op. Zo stond Johan aan het eind van de avond met z'n lamme kop naar ons te schreeuwen:'Hey, deze controller doet het niet'. Rutger antwoorde met een stalen gezicht:'Johan, dat is een broodje shoarma'. Johan trok zeer kort een vertwijfelde blik en reageerde vervolgens enthousiast:'Oh my god, een broodjescontroler! Woehoe! Revolutionair!'. Na een tijdje te hebben geflaneerd in de fantastisch ingerichte hal werden we op een tribune geloodsd om een presentatie te bekijken. Terwijl beelden van de zoveelste The Sims en de zoveelste Harry Potter op een groot scherm geprojecteerd werden, stond het bijbehorende geluid zo enorm hard dat je niet eens tegen je buurman kon vertellen hoe slecht de betreffende games eigenlijk waren. In het slotstuk van de presentatie werd ons duidelijk gemaakt dat er twee 'behind closed doors' zaken plaatsvonden elders in de zaal. Een daarvan was de game Black (PS2, Xbox) en de ander was de Xbox360 met drie EA games. Het was dit tweetal dat uiteindelijk verreweg het meeste indruk op me heeft gemaakt. Vooral Black was vreselijk tof. Werkelijk alles in die game kan kapot. Alles. Deze game weet, zoals Rutger al zegt ergens elders in dit artikel, de essentie van het shootergenre te grijpen en dat is simpelweg 'firing lots and lots of guns and shooting the shit out of lots and lots of enemy's'. Precies zoals de Engelse presenterende ontwikkelaar vertelde. Maar voor ik afdwaal, zal ik nog even terug komen op EA World zelf. Naar mijn mening was het namelijk een zeer geslaagd evenement. De zaal was ingericht met prachtige sfeervolle stands die elke game een compleet eigen thema toekenden. Er was volop te drinken en ook verhongeren was daar een knappe prestatie. Daarbij zorgden Black en de Xbox360 (die overigens twee keer chrashte in de korte tijd dat ik 'm bespeelde, leuk detail voor de fanboys) voor een lekkere klap op de vuurpijl. Ik heb een toffe en vooral gezellige avond gehad. EA, bedankt en hopelijk tot volgend jaar. Mijn complimenten! -Jan
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
'Do you like war!? Do you like shooting??’ Elektronic Arts heeft in mijn ogen met EA World een hele knappe prestatie geleverd. De hal waarin het feest gehouden werd zag er goed verzorgt uit, overzichtelijkheid was aanwezig, er waren onbeperkt veel knabbels en drank te scoren en er was een groot aantal demopods opgesteld, zodat je voor geen één game echt lang hoefde te wachten. Deze demopods werden ook nog eens opgesierd door de meest prachtig vervaardigde decors. Zo was er voor bijvoorbeeld Harry Potter and the Goblet of Fire een prachtig bos neergezet, stonden er bij Need for Speed een tweetal stijlvolle wagens, en kon je als je Battlefield speelde rekenen op handig gesitueerde zitzakken en een kale, lelijke schreeuwlelijk die constant bezig was met het vinden van nieuwe slachtoffers om te ondervragen. ‘Do you like war!? Do you like shooting??’ Dat soort geneuzel. Redelijk sneu, maar aan de andere kant ook wel weer vermakelijk en sfeerverhogend. Voor de rest was er nog een mini-voetbalveltje, waar de sterren van FC Utrecht schitterden, en zagen de eet- en drinkplekken er meer dan behoorlijk uit. Maar, zoals te verwachten viel, was het bij EA niet allemaal koek en ei. Zo wist eigenlijk maar één game écht indruk op mij te maken: Black. Voor de rest was het allemaal Fifa deeltje 4104818, NFL deel 23949 en Harry Potter versie 73739. Naast Black was het dus allemaal weer hetzelfde liedje eigenlijk, alleen dan op een andere toonhoogte gezongen. En dit is op zijn minst vreemd te noemen, aangezien EA op het gebied van geld helemaal niets te klagen heeft en dus heus wel wat innovatieve projecten had kunnen starten/kopen, die voor de verandering eens tegen de wind in pissen in plaats van er in mee gaan. In ieder geval heb ik me enorm weten te vermaken op EA World. Het is natuurlijk hartstikke tof om mensen wie je elke dag online spreekt, in het echt te (weer)zien, en ik kan dan ook zeggen, dat het vooral op het laatst enorm gezellig was. Het evenement bleek te uitgewezen plek te zijn om samen met Johan en een paar op het Powerweb legendarische personen heerlijk aan het gratis bier te gaan. Volgend jaar maar weer doen, EA? [I]-Joost[/I]
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
Karige bezetting handhelds Van te voren heeft iedereen zo zijn eigen, degenereerde ideeën over Electronic Arts én zo ook had ik deze klaar liggen. Gelukkig is EA het bedrijf er niet naar om de gamer en consument voor onverwachte verrassingen te zetten en zodoende werden al mijn verwachten waar gemaakt; Vervolgen op FIFA, Need for Speed, Harry Potter en Tiger Woods golf, een sfeervolle ambiance, gratis bier, een vetrijke versnapering, leuke aankleding en nog meer bier. Ik miste alleen het vrouwelijke schoon, maar dat is een klein smetje op een verder goed geregelde avond. Waarbij er meer dan genoeg te doen was, spellen en demopods in overvloed waren, een leuke verrassing in de vorm van Black en de Xbox 360 en een zeer hippe aankleding in de style van de spellen; een FIFA voetbalstadion, een heuse Harry Potter grot, een Sims huis en een geheel in winterkleding gestoken SSX skioord. Helaas lijkt EA het belang van de aankomende handheld ‘oorlog’, die momenteel al druk gaande is, nog niet te willen erkennen of ondersteunen. Ik vond het namelijk erg jammer dat voor beide handhelds geen nieuwe spellen te spelen waren. SSX On Tour voor de PSP zou een welkome verrassing geweest zijn tussen het al lang uitgebrachte Need for Speed, Burnout en FIFA. Terwijl een Harry Potter and the Goblet of Fire voor de Nintendo DS voor wat magie op de Nintendo stand had gezorgd, met alleen FIFA 2006 en Need for Speed kwam je als Nintendo DS- en PSP bezitter van een koude kermis thuis. -Johan
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]
[IMG] http://www.m-gaming.nl/files/line02.jpg [/IMG]