[Special] Geschreven door Lennart op 2005-11-06 16:51:49
Rumble Pak
[B]Trillen is iets waar we in het leven allemaal mee te maken krijgen. De één woont in een blokhutje te Pakistan, de ander heeft een man van 57 die plotseling impotent wordt. Ook op de console is het trillen niet meer weg te denken, maar langzamerhand begint het ook voor de handheld te komen. Wat kunnen en willen we verwachten?[/B]
Het schoolvoorbeeld van trillen op de handheld? In mijn ogen was dat Pokémon Pinball. Toeval dat de eerste ‘Rumble-game’ voor de DS, Metroid Prime Pinball, ook een flippergame is? Nou, is trillen een belangrijke factor in het flipperen? Lijkt me niet. Op die laatste game komen we straks trouwens even terug.
Maar goed, Pokémon Pinball voor de Game Boy Color was waarschijnlijk wel de meest bekende game die we, eenmaal in de Color geïnstalleerd, voelde trillen in onze klauwen. Maar welke zelfrespecterende hardcore gamer wist dat bijvoorbeeld ook Perfect Dark voor de Game Boy Color vibreerde? Ook een racegame maakte gebruik van hetzelfde trucje, wie deze bij naam weet te noemen mag verder gaan voor de koelkast (die achter deurtje drie zit verscholen). Ook Wario Ware Twisted, de game die opeens een paar dagen voor de release met 10 jaar werd verschoven, zal uiteindelijk onze GBA's en DSen zullen doen trillen.
[IMG]http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/659/659378/first-look-rumble-pak-ds-20051018020035354.jpg[/IMG]
Het trillen voor de DS games werkt echter heel anders dan we gewend waren. Dat lijkt ook meer dan logisch, aangezien de DS-cartridges met hun grootte niet echt over de kracht en ruimte beschikken om je spontaan Parkinson te bezorgen. Bij de DS is het zo dat je een GBA-cartridge hebt waar geen games op te spelen zijn, maar alleen maar trilt. Stop deze logischerwijs in de GBA-poort en zet de DS aan, en je zult zien dat waar normaal ‘[I]Start GBA game[/I]’ nu ‘[I]DS option pak inserted[/I]’ staat. Wat doe je? Juist, je zoekt er een hippe DS game bij die deze optie ondersteunt en stopt deze in het overgebleven gapende gat van de DS, de poort voor DS-games. Maar van welke toffe games weten we dat deze de Rumble Pak ondersteunen?
[B]Metroid Prime Pinball[/B]
[I]In the beginnning, there was...Metroid Prime Pinball.[/I] De bezoekers van afgelopen E3 schrokken zich werkelijk een hoedje bij het spelen van deze game. Nee, ze hadden geen last van een rolberoerte, die DS trilde gewoon! Niet veel later bevestigde Nintendo wat we dus eigenlijk wel konden verwachten: de DS zal een Rumble Pak krijgen! Onze Tom kreeg dit eerste Rumble-spel in handen en zal ons eens piekfijn uitleggen hoe opgewonden hij ervan werd:
[IMG]http://www.m-gaming.nl/files/RumblePak.jpg align=left[/IMG]"Na haastig het ontvangen pakje met Metroid Prime Pinball open gescheurd te hebben klikte ik vol goede moed het speldoosje open. Even keek ik op dat de twee clips die in de Nintendo DS doosjes zitten beide gevuld waren. Ik was bijna vergeten dat bij dit spel de langverwachte Rumble Pak zat! De Rumble Pak is net een tint zwarter dan een GBA spel, maar heeft voor de rest hetzelfde uiterlijk. Verder geen geouwehoer, snel het GBA en DS spel eruit en de Rumble Pak en Metroid Prime Pinball erin. Tijdens het spelen van het spel voel ik dan eindelijk de trilling in actie. Mijn eerste reactie hierop is een lichte teleurstelling, is dit dan alles? Stiekem moet ik toch trillingen zoals bij een console controller verwacht moeten hebben, of misschien zoals die van mijn telefoon. De Rumble Pak zorgt echter voor minder sterke trillingen, je zou het een soort getik kunnen noemen. Maar na een korte poos was ik alweer bijgedraaid. De trillingen, hoewel totaal niet essentieel voor het spel, zorgden voor een aangename aanvulling op de spelervaring. Je wordt net iets meer betrokken bij het spel als je het contact van de bal met de objecten in het spel naast horen en zien ook kunt voelen. Al met al voelt de Rumble Pak niet als een geweldige uitbreiding voor de Nintendo DS, maar zorgt het voor een leuke aanvulling. Tel hierbij op dat de Rumble Pak gratis bij het spel zit en je komt tot de conclusie dat Nintendo het goed met ons voor heeft."
-[I]Tom[/I]
[B]Mario & Luigi: Partners in Time[/B]
Goed, bij Metroid Prime Pinball is de Rumble Pak niet bepaald onmisbaar, maar bij Mario & Luigi: Partners in Time zal dit ongetwijfeld anders zijn. Voor wie niet bekend is met het eerste deel uit de serie, Superstar Saga, zullen we nog een keertje vertellen hoe Mario & Luigi nou eigenlijk in elkaar zit. Het is een turn-based RPG (dus om de beurt aanvallen), maar écht niet zoals jij ze kent. Waar je bij normale games met een RPG rustig onderuitgezakt kan gaan zitten en rustig de aanvallen aanklikken moet, houdt Mario & Luigi je scherp op het puntje van je stoel. Want een aanval is pas echt succesvol als jij goed timed! Een mooi iets om de tril-functie aan te koppelen. Alsof je aftelt: één, twee, drie-tril en drukken op die knop!
Nog twee dingen waar Nintendo hun creativiteit op los kan laten: de mini-games en de puzzels. Er zaten niet extreem veel mini-games in Superstar Saga, maar het is zeker iets waar Nintendo iets mee kan doen op het gebied van trillen. Daarnaast blijft het natuurlijk een RPG en zal je dus weer flink moeten puzzelen. Nou is het niet zo dat er bij een RPG vaak gebruikt wordt gemaakt van rumble als het gaat om de puzzels, maar het zou zomaar kunnen.
[IMG]http://www.m-gaming.nl/files/MaL2screen07.jpg[/IMG]
[B]Misschien, ooit…[/B]
[B][I]Metal Gear Solid DS[/I][/B]
Oké oké, een game die al twee keer uitgebracht nog poorten na de DS is misschien wat overdreven, maar zien we dit met Resident Evil ook niet gebeuren? De radar in de game was handiger dan ooit en dus zou het spel op de DS, met zijn twee schermen, zeker niet misstaan. Maar ook op het gebied van trillen heeft MGS naam gemaakt. Mensen die de game hebben uitgespeeld hebben aan één naam al genoeg: Psycho Mantis, de freak die je gedachte lezen kon. Hij las op de ‘Cube van je memory-card welke Nintendo-games je aan het spelen was en je kon hem alleen maar verslaan door ‘je gedachten te blokkeren’. Daarnaast gaf ‘ie ook een mooie demonstratie dat ‘ie de spelers thuis ook kon bereiken door je controller als een malle te laten trillen.
Nog een memorabel moment was toen Snake, de held uit de game, de supergeavanceerde ultra-helikopter Hind D vond, waarbij je je afvroeg of je controller net als dit voertuig van plan was om op te stijgen. Tel daar de spannende Snipe-missies op waarbij je Snake’s hart in zijn keel hoorde en voelde kloppen bij op en concludeer dat het negeren van de Rumble Pak bij MGS een gemiste kans zou zijn!
[IMG]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=mgs9.jpg width=400[/IMG]
[B][I]Mario Party DS[/I][/B]
Wat deze bij het kopje [I]Misschien, ooit[/I] doet is eigenlijk maar een groot raadsel, want sinds Nintendo’s melkproduct ook op de Game Boy Advance is verschenen, is wel duidelijk dat geen Nintendo-platform meer veilig is voor Mario Party. Dat maakt voor nu eigenlijk helemaal niet uit, want met meerdere vrienden spelen was nog nooit zo simpel op de handheld.
Ook met Mario Party kun je leuke dingen doen met de Rumble Pak. Zo waren er al eerder mini-games in de ‘Cube-versies die puur en alleen op het trillen van je controller afgingen. Het waren niet de leukste en meest populaire, maar de creatievellingen van Nintendo zouden niet bij Nintendo zitten als ze er niets leuks mee konden doen. Maar goed, dan zitten we wel met één probleem: iedere speler zou een Rumble Pak moeten hebben. Toch maar weer gratis uitdelen, net als bij Metroid Prime Pinball?
[IMG]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=marioparty7s11.jpg width=400[/IMG]
[B][I]How To Dismantle a Human Bomb DS[/I][/B]
Actueler kan bijna niet. Jij speelt een door zijn verleden geteisterde bommenexpert. Tijdens zijn zoektocht naar zijn eigen identiteit kom je op diverse niet-exotische locaties als Londen, New York en ons eigen Amsterdam. Dat niet alles van een leien dakje gaat, blijkt al bij zijn eerste reis in de Gele Adidas Banaan van de NS, de trein. Twee burka’s hebben zichzelf opgesloten in de (ranzige) toiletten en dreigen zichzelf op te blazen. Volg het trillende getik om de bommen te vinden en zorg dat je kloppende (rumble, rumble!) hart niet van spanning uit elkaar klapt. Aan het begin heb je het nog makkelijk aangezien fundalisten ook aan de Ramadan doen en hierdoor enigszins verzwakt zijn, later krijg je het een stuk moeilijker bij het slachtfeest. Tranquillizers inbegrepen.
[IMG]http://www.stichtsecourant.nl/trein-46.jpg width=400[/IMG]
[B][I]Pac ’n Parkinson[/I][/B]
Trillen is nog nooit zo ziekelijk geweest. Iedereen kent Pac-Man, één van de oudste gamecharacters ooit. De spoken kregen hem (bij mij in ieder geval) nooit te pakken, maar de het gele happertje wordt op een gegeven moment wel flink ingehaald door zijn leeftijd. Het trillen maakt je niet alleen nerveus, maar laat Pac-Man ook een stuk minder soepel bewegen waardoor hij opeens in het nadeel is tegenover zijn eeuwige vijanden.
In dit deel van de serie krijgt onze Pac echter opeens hulp uit onverwachte hoek. Onze oud-prins Claus is uit zijn graf herrezen en helpt Pac-Man bij het omgaan met zijn ziekte. De pilletjes zijn nog nooit zó nodig geweest.
[IMG]http://cubemedia.gamespy.com/cube/image/article/648/648564/pac-man-world-3-20050907103212177.jpg[/IMG]
[B]Trilt u even mee?[/B]
Dus, is de rumble-functie nu al gedoemd te mislukken of zal deze Nintendo de PSP doen verslaan? Eigenlijk is het allebei wat overdreven, maar het is wel leuk om te zien dat Nintendo het al durft uit te proberen bij 'grote projecten' als Mario & Luigi: Partners in Time. Vooral als ze de dingen een beetje gratis verspreiden kan ik me voorstellen dat veel mensen straks niet meer zonder spelen. Maar aan de andere kant: precies stylussen terwijl je DS je handen uit probeert te vluchten? We kijken het nog even aan...
[IMG]http://readytorumble.warnerbros.com/exclusive/img/top.logo.gif[/IMG]Gekoppelde games
Metroid Prime Pinball (Nintendo DS)
Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)