[Special] Geschreven door Gary op 2005-11-22 22:39:05
Retro-review: Super Mario Kart
Mario Kart DS wordt voor mij gewoon de DS game van 2005. Maar wat zijn nou eigenlijk de roots van dit fantastische spel waar mijn hartje vol verwachting van klopt? Nee, het is niet Mario Kart: Super Circuit, ook niet Mario Kart: Double Dash en Mario Kart 64 valt ook af. Terug naar 1992, terug naar Super Mario Kart...
Tegenwoordig staat Mario bekend als melkproduct #1. In 1992 was dit wel anders – onthoud, vroeger was alles beter. In dat jaar kwam Nintendo namelijk met Super Mario Kart voor de Super Nintendo, die ook bekend staat als de SNES. Mario nam vanaf dat jaar geen genoegen meer met het redden van de prinses, nee, de toen nog jonge plumber wou ook heersen met een kartwagentje. Samen met Luigi, Peach, Yoshi, Donkey Kong Junior, Bowser, Koopa en Toad besloot de besnorde Italiaan de concurrentie aan te gaan met Michael Schumager. Binnen een paar maanden scheurde iedereen met Mario en Co. over allerlei parcours en bleek het dus niet eens zo’n stomme ‘move’ van Nintendo te zijn geweest…
[url=http://www.gameqube.nl/files/supermariokart2.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/supermariokart2.jpg border=1 width=200[/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/supermariokart1.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/supermariokart1.jpg border=1 width=200[/img][/url]
Wat Super Mario Kart uniek maakte als game op zich, zal voor vele van jullie die de game hebben gespeeld duidelijk zijn. Voor het eerst werd er een game geïntroduceerd die ‘fun-elementen’ combineerde met een racesimulator. Niet alleen moest de speler op het asfalt blijven, ook moest hij/zij oppassen geen obstakels op te vangen van tegenstanders. Voorbeelden van obstakels en items die gebruikt konden worden in dit spel zijn bijvoorbeeld de klassieke groene en rode schildjes, Starman, de donderende blikseminslag en de Mushroom. Genoemde voorwerpen konden tijdens het racen op de baan bemachtigd worden door de magische ‘questionmark-blokken’, die na enkele tellen wat stuff in je hand toverde.
Naast het unieke concept had Super Mario Kart nog meer aspecten die het spel speciaal maakte voor zijn tijd. De grafische kant van het spel zorgde ervoor dat menig ander spel voortaan werd gezien als f-ugly: fucking ugly. Door prachtige sprites van Mario en z’n maatjes op je scherm te laten crossen over net zo’n mooie uit-sprites-bestaande werelden leek het alsof je voor het eerst in een prachtige 3D-wereld reed. Deze graphics waren in 1992 dus spectaculair, terwijl we nu, 13 jaar later, niet meer zonder een échte 3D-wereld kunnen leven.
[url=http://www.gameqube.nl/files/supermariokart3.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/supermariokart3.jpg border=1 width=200[/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/supermariokart4.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/supermariokart4.jpg border=1 width=200[/img][/url]
Over enkele dagen ligt Mario Kart DS in de winkels. Dit is alweer het vijfde deel uit de serie, en dat geeft dan ook maar aan uit wat voor een succesvolle formule Mario Kart bestaat. Niet alleen heeft Super Mario Kart voor een evolutie gezorgd in zijn eigen serie, nee, het heeft ook voor een revolutie gezorgd in de game-industrie. Na het verschijnen van Super Mario Kart in ’92 zijn er ‘tig ‘kopieën’ verschenen van het spel. Crash Bandicoot is hier een goed voorbeeld van, maar ook het recente Jak X is ontstaan uit het originele concept van Mario Kart. Super Mario Kart zorgde dus voor zowel een evolutie, als een revolutie. Met de komst van Mario Kart DS lijkt er opnieuw een revolutie te beginnen, namelijk die van de online speelbare fun-racers. Nog maar een paar daagjes…