Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Nieuws] Geschreven door MoD op 2005-12-09 15:43:45

[Review]: Jump Superstars

Super Smash Bros. JSS kunt je het best vergelijken met SSB. Net als in die game werk je verschillende stages af met ieder hun eigen kenmerken en obstakels. Elk level bestaat steeds uit een kader van een strip, die steeds weer uit verschillende platformen bestaat. Zoals ik al schreef heeft ieder level zijn eigen kenmerken. Zo heeft het ene level platformen met lopende banden en heeft een ander weer geen \"bodem\". In ieder level moet je dus steeds een andere tactiek gebruiken. Wat ook een leuke toevoeging is, is dat je de randen van het strip kader kunt breken. Zodat je je vijanden uit level kunt smijten. Net als in SSB worden er ook steeds (kisten met) items gedropt. Maar de items in JSS hebben alleen invloed op degene die ze pakt. Zo kun je voedsel voor health pakken, maar ook een aanbeeld zodat je niet meer snel kun rennen. Eigenlijk heb je de items niet echt nodig, maar het is gewoon weer een leuke toevoeging. Eigenlijk lijkt JSS in bijna alle opzichten wel op SSB. Zo ook de controls. Het aantal moves is vrij beperkt. Zo heb je een gewone melee aanval, een sterkere variant hierop en een \"super move\" die je slechts beperkt kan gebruiken. Ook kun je natuurlijk springen en blokken. De belangrijkste rol ligt echter bij het touch screen. Voordat je het gevecht begint, kies je een deck met panels, dit zijn kaartjes met characters erop. Je kunt kiezen uit drie soorten: Battle, Support en Help. Ieder deck moet minstens bestaan uit één kaartje uit elke catagorie. Tijdens het spelen wordt je deck dan op het onderste scherm afgebeeld. Met een tik kun je de panels activeren. Kies een Battle panel dan verandert je van personage. Met een Support panel roep je de hulp in van een ander personage, die voor een aantal seconden aan jouw kant mee vecht. Dan heb je nog Help panels die je health bijvullen of je aanvalskracht tijdelijk verhogen. Maar je kunt niet onbeperkt gebruik maken van je panels. Boven in beeld heb je een balkje die je J-Soul (Ki) laat zien. Deze kun je natuurlijk weer wel bijvullen. Door slim gebruik te maken van je panels kun je je vijanden verslaan. J-World Er zijn twee verschillende singleplayer modes: Battle en J-World. De Battle mode is gewoon een VS-mode waarbij je het aantal tegenstanders, de spelregels en een level kiest. Je kunt met maximaal 3 bots spelen. Deze mode is niet heel interessant, maar gewoon om te oefenen en je deck uit te testen. De J-World mode is daarentegen veel uitgebreider en leuker. Je kunt 't het best vergelijken met de story mode van Soul Caliber. Je reist over een nagenoeg vaststaand pad en werkt zo stage na stage af. Dit klinkt misschien saai, maar net als in SC heeft iedere stage andere clear methodes. Zo moet je in de ene stage gewoon zoveel mogelijk KO's maken en in een andere juist je tegenstander buiten het stripkader smijten of moet je zoveel mogelijk muntjes verzamelen. Naast de standaard clear methode, heeft iedere stages weer verschillende challenges. Zo mag je bijv. niet ge-KO'd worden of moet je eindigen met een volle levensbalk. Door alle challenges per stage te halen unlock je weer nieuwe panels. De J-world mode bestaat uit vier werelden met elk zo'n tien stages. Hier zul je in een uurtje of vijf wel door heen zijn. Maar door alle challenges in een wereld te halen, unlock je weer nieuwe routes. Hier kun je ook weer geheimen routes vrijspelen en zo heeft iedere wereld weer een stuk of vier geheime routes. Maar voordat je alle routes en panels geunlocked hebt, ben je echt een hele tijd zoet. Multiplayer Madness Net als SSB is JSS eigenlijk gewoon een multiplayer game. Want wat is er nu leuker als je vrienden eens dik in te maken. JSS is op multiplayer gebied gewoon perfect. Je kunt kiezen tussen single- en multi card play. Je kunt dus met één spel met z’n vieren spelen. De mogelijkheden zijn redelijk beperkt, maar je kunt gewoon lekker knokken met de standaard decks die de game bevat. Maar als je echt optimaal van JSS wilt genieten moet iedereen gewoon die game hebben. Want dan zijn de mogelijkheden gewoon eindeloos. Ieder kan met je eigen deck spelen in de levels die jij wilt. Ook kun je jouw deck naar je vrienden sturen en omgekeerd. Echt, geloof me als ik zeg dat dit een van de beste multiplayer games op een handheld ooit is. Taal problemen Dan tot slot nog even dit. Je zult wel meegekregen hebben dat de game Japans is. Er zitten wel wat Engelse termen in, maar het gros kun je gewoon niet lezen. Toch is het niet echt storend. In het begin had ik echt zoiets van: \"Hoe kan ik ooit een game spelen waarvan ik geen letter kan lezen?\" Maar iets in je zorgt ervoor dat je na een half uurtje precies weet wat wat is. Het klinkt misschien raar, maar het is wel zo. Het spelen met een Translation Guide in de J-World mode is wel een must. Ik gebruikt zelf deze. Het voordeel van deze guide is dat het alleen de goals vertaald en geen walkthrough is met tips en unlocks. Ik raad je aan om deze uit te printen zodat je niet steeds achter je PC hoeft te spelen. Kom je er toch niet uit, dan kun je het altijd even vragen natuurlijk. Conclusie Zoals je waarschijnlijk al hebt gemerkt, ben ik erg enthousiast over Jump Superstars. Alles aan deze game is goed uitgewerkt. De game ziet er grafisch leuk uit en zo vind je het manga thema in heel de game terug. Ook qua gameplay biedt JSS vele mogelijkheiden. Zowel single- als multiplayer zit de game erg goed in elkaar. Het panel systeem is erg uitgebreid en met een totaal van 657 verschillende kaartje zijn de mogelijkheden nagenoeg eindeloos. Jump Superstars is gewoon verplichte kost voor iedere anime/manga liefhebber met een DS. Graphics: 80 Sound: 75 Gameplay: 90 Replay: 85 Eindcijfer 85. ================================== Als iemand nog even wat plaatjes toe wil voegen en er een scorebalkje onder wil maken.