[Nieuws] Geschreven door Gary op 2006-02-27 18:55:34
Q-Pan maart/april 2006 (1)
Introductie Q-Pan is terug! In december 2003 introduceerde de redactie van GameQube een feature die het doen en laten van het dagelijkse leven van de Japanner onder de loep nam. Niet alleen games, maar ook allerlei andere gewoontes en hebbedingetjes uit het land van de Rijzende Zon werden besproken door inmiddels ex-redactielid Randy. Nu, ruim twee jaar later, keert Q-Pan terug op de lauwste Nintendo console website van de Benelux. Dit is de nieuwe Q-Pan, aangenaam. Nieuw in Japan Prequel op Baten Kaitos en Odama stelen de show in maart en april We beginnen deze Q-Pan met een terugblik op de releases van de afgelopen twee maanden. Diegene die de eerdere edities in 2003 en 2004 hebben gelezen kennen deze rubriek vast nog wel. Veel spellen verschenen er afgelopen weken niet op de GameCube - dat is bijna vanzelfsprekend te noemen, maar de games die wel in de Japanse shops te koop waren worden hieronder kort en bondig besproken. Baten Kaitos 2 Ontwikkelaar: Monolith Soft - Uitgever: Nintendo - Release Japan: 23 februari 2006 - Impressie [img]http://www.gameqube.nl/files/lineblue2pxl.jpg width=450 height=1[/img] [img]http://www.gameqube.nl/files/batenkaitos2_image2.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Baten Kaitos 2 neemt je mee twintig jaar voor het eerste deel. In plaats van Kalas is deze keer de vijftien-jarige Sagi de hoofdpersonage van het spel. De speler, jij dus, wordt opnieuw aangewezen als een zogenaamde 'Guardian Spirit'. Tijdens het spelen van Baten Kaitos 2 neem je dus in feite geen controle over de personages van de game, maar je fluistert ze door middel van de 'Spirit' in wat ze moeten doen. In nog maar weinig RPG's kom je tegenwoordig kaarten tegen (op die enkele Yu-Gi-Oh na dan), maar in de wereld van Baten Kaitos kennen ze niet anders. Het volledige dagelijkse leven van de bewoners wordt ondersteund door de Magnus, kaarten die allerlei wapens, voorwerpen en drankjes tot zich nemen, waarna je ze er op iedere gewenst moment weer uit kan halen. Het zal je dan ook niet verbazen dat het speel- en gevechtsysteem van Baten Kaitos 2 gebaseerd is op deze 'Magnus'. Turn-based wordt er door zowel jij als je tegenstanders magische kaarten getrokken, waarna de actie die beschreven is op de kaart wordt uitgevoerd. Spelers die bekend zijn met het eerste deel van Baten Kaitos moeten niet al te veel veranderingen verwachten in deeltje 2. Toch zijn deze er wel. Zo is het mogelijk om met Sagi tijdelijk te kunnen vliegen op het speelveld, en het aantal soorten 'Magnus' is verminderd tot twee verschillende soorten. Ook het gevechtsysteem is wat aangepast; de defensieve beurten zijn geschrapt en het maken van combo's blijkt makkelijker te zijn dan voorheen. Op 23 februari verscheen Baten Kaitos 2 in Japan. In onze recente impressie lees je meer over het spel. The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe Ontwikkelaar: Traveller's Tales - Uitgever: D3 - Release Japan: 2 maart 2006 [img]http://www.gameqube.nl/files/lineblue2pxl.jpg width=450 height=1[/img] [img]http://www.gameqube.nl/files/narnia_gpan2.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Het zal je misschien verbazen, maar de Disney film The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe draait pas sindskort in het land van de Rijzende Zon. Toen de film enkele maanden terug tijdens Kerstmis bij ons te zien was, werd ook het gelijknamige spel gelanceerd op onder andere de GameCube. Op 2 maart waren de Japanners dus (eindelijk) aan de buurt. In tegenstelling tot veel slechte filmgames, is het eerste deel uit de Narnia-reeks best wel aardig te noemen. Dit komt misschien dan ook doordat het spel wat weg heeft van EA's Lord of the Rings games. Het spel volgt, eigenlijk vanzelfsprekend, het verhaal van de film; je (lees: de familie Pevensie) komt dus terecht in de wereld van Narnia die moet worden bevrijd van de slechte 'White Witch'. Het spel bestaat uit een beetje een hack-'nd-slashy gameplay. Iedere character heeft zo zijn eigen wapens en magie-aanvallen, die je moet gebruiken tegen vijanden zoals weerwolven, cyclopen en minotaurussen. Niet alleen de film lijkt op Lord of the Rings en Harry Potter, maar ook het spel lijkt verdacht veel op de spellen van EA. Het klinkt dus allemaal een beetje achterhaald. Sinds 2 maart dus verkrijgbaar in Japan! Yoot Saito's Odama Ontwikkelaar: Vivarium - Uitgever: Nintendo - Release Japan: 13 april 2006 - Recensie [img]http://www.gameqube.nl/files/lineblue2pxl.jpg width=450 height=1[/img] [img]http://www.gameqube.nl/files/odama_pan.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Odama Verder verscheen er deze maand niet veel op de GameCube. Otaku Maker van Cowboy Bebop en Samurai Champloo presenteert Ergo Proxy Japanse animatie (beter bekend als animé) is heter dan ooit tevoren. Dit merk je onder andere aan de groeiende populariteit van dit soort tekenfilms op onze eigen forums. In de rubriek Otaku nemen we iedere keer een wat oudere of juist een recente anime met je door. Deze keer staat Ergo Proxy, een nieuw kunstwerkje gemaakt door de Japanse animatiestudio Manglobe (Cowboy Bebop, Samurai Champloo), in de spotlights. Ergo Proxy Animatie: Manglobe - Uitgever: Geneon Entertainment - Officiële website [img]http://www.gameqube.nl/files/lineblue2pxl.jpg width=450 height=1[/img] [img]http://www.gameqube.nl/files/ergoproxy.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Ergo Proxy Japanse pers en Nintendo Famitsu-lezers blijken fan van Square-Enix
Q-Pan maart/april 2006 (2)
[img]http://www.gameqube.nl/files/qpanlogo3.jpg align=left[/img]Sushi Speciaal Trends in Japan: wat is hip en wat niet op het moment? [img]http://www.gameqube.nl/files/qpanlogo3.jpg align=left[/img]Uit 't Verre Oosten Naruto: Clash of Ninja verovert de Verenigde Staten In de rubriek Uit 't Verre Oosten gaan we de wereld rond en kijken we naar een belangrijke release in Amerika of Europa van een typisch Japans product. Vaak zal dat een game zijn, maar dat hoeft bij voorbaat niet zo te zijn. De keuze van deze maand was snel gemaakt, want na lang wachten verscheen in maart eindelijk Naruto: Clash of Ninja in Amerika. Naruto: Clash of Ninja Ontwikkelaar: Tomy - Uitgever: D3 - Release Amerika: 7 maart 2006 - Recensie [img]http://www.gameqube.nl/files/lineblue2pxl.jpg width=550 height=1[/img] [img]http://www.gameqube.nl/files/narutoclashofninja.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Naruto: Clash of Ninja