[Preview] Geschreven door Lennart op 2006-03-21 15:12:10
Tales of the Tempest
[B]Kleine kinderen worden steeds sneller zelfstandig. Echt, ieder kind van rond de 12 jaar hoort er niet meer bij als hij niet van huis wegloopt om de wereld te redden. Ash deed het in Pokémon, Isaac deed het in Golden Sun, Lloyd deed het in Tales of Symphonia en Caius gaat het doen in Tales of the Tempest. Ik probeerde het ook, maar na twee uur te hebben doorgebracht in de tuin van de buren kwam ik al snikkend en snotterend via de achterdeur naar binnen. Gelukkig hebben we videogames nog.[/B]
[URL=http://www.m-gaming.nl/files/TalesofTempest_MG_0009.gif][IMG]http://www.m-gaming.nl/files/TalesofTempest_MG_0009.gif border=0[/IMG][/URL]
Tales of…-games zijn hip, cool en tof. Nadat we op Tales of Symphonia hebben moeten wachten tot we bijna letterlijk een ons wogen, poept Namco met sneltreinvaart de ene Tales na de ander uit. Met sneltreinvaart, dat betekent voor ons Nederlanders / Europeanen dus met enige vertraging. Maar dat maakt niet uit, dat gunt ons genoeg tijd om te dromen…en previews zoals deze te lezen, natuurlijk.
Maar we hoeven niet lang meer te gissen, want de game ligt zoals het er nu naar uit ziet al in de schappen op de dertiende van april. Kikker in den bil, want als je zojuist even dacht dat ook jíj hem dan in je DS kunt proppen moet ik helaas melden dat je het mis hebt. Maar als we de Japanners héél lief aankijken, zullen ze misschien wat loslaten over deze DS-game met veel potentie. Of wij hem nog in een taal met Westerse letters kunnen spelen dit jaar, is ook nog maar de vraag die gesteld moet worden. ‘Kunnen we dit jaar nog een Westerse versie spelen?’ Zo, hebben we dat ook weer gehad. Ik weet het niet, dames en heren, ik weet het niet.
[B]Held van IPH-grootte[/B]
Wat is het grote probleem in Tales of Tempest die ons in staat stelt de wereld te redden? We hebben het te danken aan ‘onruststoker’ Caius, zoals ik in de intro al losliet. Dit ventje van 15 heeft het niet makkelijk. Net als ’s werelds bekendste tovenaar (Harry Potter, voor diegene die de hint niet snapten) is Caius zijn ouders kwijt, waardoor hij nu woont bij zijn pleegvader. Daarnaast heeft hij nog een probleem waar iedere tienerjongen niet bepaald blij mee zal zijn: hij is maar 1,65 lang. Waarschijnlijk heeft dit geen échte invloed op het verhaal, maar fans van de anime Full Metal Alchemist zullen het met me eens zijn dat dit wel hilarische dialogen zal kunnen opleveren.
Op een dag valt er een beest die ‘Spot’ wordt genoemd het dorp binnen. Heldhaftig als ze zijn, vallen Caius en zijn pleegvader het beest aan. Maar nog tijdens het gevecht, wordt de pleegvader beschuldigd dat hij van hetzelfde ras is als de Spot. Caius en zijn pleegvader vluchten samen met Caius’ vriendin Rubian uit het dorp, op de hielen gezeten door de kerk (ook al één van de ‘slechte’ uit Tales of Symphonia). Om de aandacht af te leiden van Caius, besluit het drietal te splitsen. Samen met Rubian besluit Caius op zoek te gaan naar zijn echte ouders…
‘Héél interessant’, hoor ik je al met een sarcastische toon in je stem zeggen. Maar mensen die een beetje bekend zijn met de serie zullen weten dat Tales-games vaak een dubbele, zoniet drie- of vierdubbele bodem in het verhaal hebben zitten.
Op het gebied van characters zit het ook wel snor. Voor dit nieuwste deel heeft Namco het wederom voor elkaar gekregen om Mutsumi Inomata aan te trekken zodat deze lekker aan alle figuurtjes uit het verhaal kan sleutelen. Dat deed / doet hij al ook al bij Tales of Eternia, Tales of Destiny en Tales of Rebirth en nu heeft hij op het gebied van character design bij Tales of the Tempest dus ook de touwtjes in handen.
[URL=http://www.m-gaming.nl/files/TalesofTempest_MG_0004.jpg][IMG]http://www.m-gaming.nl/files/TalesofTempest_MG_0004.jpg[/IMG][/URL]
[I]Niet New, maar Caius[/I]
[B]Zinvol geweld[/B]
Wat de Tales of-games zo tof maakte om te spelen, was het verfrissende battle-systeem. Ik kan me nog goed herinneren dat ik bij Tales of Symphonia af en toe gewoon het open veld in liep om lekker te gaan hakken tot ik er spontaan abs van kreeg. Het is nog steeds tactisch, maar vooral een stuk sneller dan de verstokte RPG’er is gewend.
Of voor hetzelfde battle-systeem wordt gekozen als in Tales of Symphonia is niet bekend, maar de kans is niet helemaal uitgesloten. Dit omdat Namco net als bij het Gamecube-deel gebruik maakt van 3D-spelwerelden (‘dûh’ naar 3D op de Gamecube). Maar het schijnt ook dat je gebruik van de stylus zal kunnen maken in de gevechten, wat een geheel niet systeem niet onaannemelijk maakt.
Er gaan zelfs geruchten dat Tales of the Tempest gebruik zal gaan maken van de wireless-functie van de DS of misschien zelfs wel van WiFi, maar daar heeft Namco nog niets over bevestigd noch ontkent.
[URL=http://www.m-gaming.nl/files/3101Tempest23.jpg][IMG]http://www.m-gaming.nl/files/3101Tempest23.jpg[/IMG][/URL]
[B]De wijde wereld in![/B]
Terwijl de Nintendo-RPG’ers op het gebied van Final Fantasy hebben verloren van Sony, kan de Tales of-game voor de DS nog wel eens de Tales of Eternia voor de PSP verslaan. Het ziet er goed uit, het verhaal klinkt vertrouwd (misschien wel iets té, voor een nieuwe game?) en de mogelijkheden van de DS beloven een aantal verfrissende vernieuwingen binnen de serie. De informatie rond de game is schaars op dit moment, maar het lijkt erop dat Namco op de goede weg is. Het duurt waarschijnlijk nog een flink aantal maanden, maar de voldoening zal groot zijn, als wij onze moeders met een kus op de wang vaarwel zeggen en in ons uppie de wijde wereld van Tales of the Tempest intrekken.
[URL=http://www.m-gaming.nl/files/3101Tempest09.jpg][IMG]http://www.m-gaming.nl/files/3101Tempest09.jpg[/IMG][/URL]Gekoppelde games
Tales of the Tempest (Nintendo DS)