Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Nieuws] Geschreven door Hans op 2006-03-23 20:08:14

Iwata's GDC speech

Nintendo laat ook wat van zich horen op de Game Developers Conference. De speech van Saturo Iwata is zo juist begonnen, wat heeft hij allemaal te zeggen? Een kwartier later dan gepland ging de speech van Saturo Iwata dan toch van start. 10.50 - De videogame industrie is klaar voor een verstoring. Iwata heeft het over de kracht van de Nintendo DS en dat deze de markt heeft verstoord. 10.55 - Brain Training; het concept van deze DS game komt neer op het gebruiken van software om de hersenactiviteit te stimuleren. Verkopers zetten vraagtekens bij deze titel: "Het is niet eens een game". 11.01 - Nintendo of America's Bill Trinen wordt geïntroduceerd. Vervolgens laat deze Brain Age op een Nintendo DS systeem zien. Deze non-game kan meer als een interactief training progamma beschouwd worden. De Quick Play mode wordt getoond. Om het spel te spelen wordt de DS zijdelins gedraaid. Trinen laat de Main Mode zien, waarin verschillende geestelijke oefeningen op willekeurige volgorde gespeeld worden. Onder de oefeningen bevinden zich tellen en wiskunde. De volgorde is willekeurig zodat de speler de antwoorden moeilijk kan onthouden. Het belang van de unieke mogelijkheden van de DS wordt benadrukt. Denk hierbij aan het herkennen van een stem of handschrift. 11.06 - Trinen nodigt drie mensen uit om op het podium Brain Age te spelen. Het zijn Will Wright, bekend van onder meer The Sims, de directeur van de Game Developers Conference en Geoff Keighley. Ze spelen tegen elkaar en niet geheel onverwacht wint Trinen. 11.12 - Iwata neemt de microfoon weer over en heeft het over hoe eenvoudig en verslavend het principe van Brain Age is. Hij beschouwt de titel als een van de grootste successen. De ontwikkeling kwam uit het idee dat mensen iets nieuws wilden spelen. Het spel moet mensen overtuigen die normaal gesproken niets van games willen weten. Het moedigt gamers aan om deze spelervaring te delen met non-gamers en zelfs met hun ouders. 11.16 - Nintendo gaat voor een verschillende benadering van technologie, maar vindt ook een manier om het aantrekkelijk voor iederene te maken. Gamen over een netwerk bestaat al sinds 1998, maar de Nintendo WiFi connectie evolueert het op een unieke manier, wat het aantrekkelijk maakt voor een nieuw publiek. Hij heeft het over de uitdagingen en successen van het WiFi project. Het proces van de verbinding moet eenvoudig blijven. Sommigen willen tegen vreemden spelen, terwjil anderen juist het tegen hun vrienden op willen nemen. Binnen 18 weken hebben we de magische grens van miljoen unieke spelers bereikt. De concurrentie deed er meer dan een jaar over om dat aantal te halen. 11.22 - Binnenkort gaat nog een titel gebruik maken van de WiFi service: Metroid Prime Hunters. Iwata nodigt Trinen wederom uit om het spel te laten zien. Een nieuwe competitie is geboren: Trinen neemt het nu op tegen de makers van het spel. Tijdens het spelen kunnen verschillende moves ingezet worden, waaronder de beroemde morph ball. 11.29 - Zelda DS! Iwata laat het publiek zien dat nu weer gekozen is voor een cell shaded stijl, zoals we dat eerder zagen bij Zelda: The Windwaker. Het bovenste scherm wordt meestal gebruikt voor een kaart, de actie vindt plaats op het touch screen. Het spel moet dit jaar nog verschijnen en wordt ontwikkeld door Aonuma en zijn team, eerder verantwoordelijk voor The Windwaker. De titel van deze Nintendo DS game zal Zelda: Phantom Hourglass zijn. Video - Screenshots 11.31 - Er wordt Iwata altijd gevraagd naar hoe hij op het idee kwam van de Revolution controller. Sommige mensen zijn bang om gewone controllers aan te raken. Met die gedachte heeft Nintendo verschillende prototypes gemaakt om uiteindelijk met het huidige ontwerp te komen. 11.34 - Noemt nog maar eens de backwards compatibility van de Revolution. Alle eerder verschenen Nintendo titels kunnen speelbaar zijn op de de nieuwe console, daarom is het ook nodig dat de controller er goed mee functioneert. 11.37 - De belangrijkste spellen van de Sega Genesis en TurboGrafx zullen ook speelbaar zijn op de Revolution. 11.38 - Het belangrijke aspect moet nog onthuld worden. Iwata benadrukt Nintendo's verlangen naar het creëren van iets speciaals. Nintendo ziet het belang van graphics in. Spellen als Mario, Zelda en Metroid zullen er allemaal beter uit zien als ooit tevoren. Dit zullen echter niet het enige type spellen zijn. Innovatie is essentieel om een nieuw publiek te bereiken. Jongere mensen, oudere mensen.. de Revolution moet een groot publiek aanspreken. Door de Revolution kunnen ontwikkelaars en uitgevers hun ideeën uitvoeren. Binnen een aantal weken zullen jullie onze filosofie begrijpen én bespelen. Videogames zijn maar voor één ding bedoeld: plezier.

Persbericht

NINTENDO PRESIDENT CHALLENGES DEVELOPERS TO CREATE BOLD NEW GAMES Nintendo Also Announces Plans to Offer Classic Sega and TurboGrafx Games SAN JOSE, Calif., March 23, 2006 - Nintendo President Satoru Iwata today challenged a crowd of game developers to think differently and take a fresh approach to the creation of video games. During his keynote address at the Game Developers Conference in San Jose, Calif., Iwata said Nintendo will provide developers with the tools they need to disrupt the traditional methods of game creation, much as the company already has. These tools include the controller for Nintendo's next home console (code-named Revolution), which lets users control the action on their television screens through the motion of the controller itself. The controller lets game developers create new kinds of gaming experiences, ones that enhance the experience for hard-core gamers while making video games more accessible and less intimidating to novices. The new forms of innovative software that can be created by any size developer will be made available for download via Revolution's Virtual Console service. "This new approach is like stepping onto an unexplored continent for the first time, with all the potential for discovery that suggests," Iwata said. "No one else can match the environment we're creating for expanding the game experience to everyone. Our path is not linear, but dynamic." Iwata also announced partnerships with Sega and Hudson to offer downloadable access to their classic games via Revolution's Virtual Console. Revolution owners will be able to relive their past gaming glories from the Sega Genesis console by playing a "best of" selection from more than 1,000 Genesis titles, as well as games sold for the TurboGrafx console (a system jointly developed by NEC and Hudson). These games join Revolution's access to 20 years of fan-favorite Nintendo games from the NES®, Super NES® and Nintendo® 64 eras. Iwata also revealed for the first time that a new game called The Legend of Zelda®: Phantom Hourglass would be released for Nintendo DS later this year. Iwata, a game developer himself, revealed behind-the-scenes stories about the development of three key initiatives. For the industry leading Nintendo Wi-Fi Connection, internal engineers and developers overcame a series of hurdles to make the system seamless and flexible enough to allow players to choose to play wirelessly either with friends or against unknown opponents. The Nintendo Wi-Fi Connection reached 1 million unique users in just 18 weeks - nearly five times the adoption rate of the leading online game console network. He described a pivotal meeting in coming to agreement on development of the incredibly popular "brain games" in Japan. A leading Japanese scientist attached a sci-fi-looking wired helmet to a Nintendo staffer and then visually demonstrated stimulation of brain activity as the staffer played prototype software. Finally, he described the hundreds of sketches, dozens of prototypes and company-wide collaboration that led to the final form of the unique Revolution controller system, which resembles a traditional TV remote control. He called the related research and manufacturing costs of the new control system, "... our method to disrupt the market ... realizing a new way to connect a player to his game." The worldwide leader and innovator in the creation of interactive entertainment, Nintendo Co., Ltd., of Kyoto, Japan, manufactures and markets hardware and software for its popular home and portable video game systems. Each year, hundreds of all-new titles for the best-selling Game Boy® Advance SP, Nintendo DS™ and Nintendo GameCube™ systems extend Nintendo's vast game library and continue the tradition of delivering a rich, diverse mix of quality video games for players of all ages. Since the release of its first home video game system in 1983, Nintendo has sold more than 2 billion video games and more than 360 million hardware units globally, creating enduring industry icons such as Mario™ and Donkey Kong® and launching popular culture franchise phenomena such as Metroid®, Zelda™ and Pokémon®. A wholly owned subsidiary, Nintendo of America Inc., based in Redmond, Wash., serves as headquarters for Nintendo's operations in the Western Hemisphere.