Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Gary op 2006-05-14 13:00:55

E3 2006: De nabespreking (1)

Zo, dat was het dan alweer. Na enkele leuke, spannende en chaotische dagen zit de E3 van dit jaar er op. De trappen van het Los Angeles Convention Center mogen eindelijk weer eventjes rust nemen; eventjes heeft het gebouw geen 60.000 zwetende gamers op zijn dak. De grootste gamebeurs gaat ook bij GameQube voor een tijd de doofpot in, om hem er vervolgens volgend jaar mei weer uit te halen. Maar voordat we de spreekwoordelijke pot in onze hand nemen, willen wij nog even snel ons zegje doen. Wat betekent de E3 2006 voor de redacteuren van GameQube, welke spellen vonden we het heetst en wat viel er ontiegelijk tegen? Dit en meer in onze nabespreking van de E3 2006. Onze nabespreking is dit jaar opgedeeld in meerdere pagina’s, om het zo overzichtelijk mogelijk te houden voor de bezoeker. Op iedere pagina vind je dan ook een ander onderwerp over de E3. Op de eerste pagina van deze feature stelden de redacteuren van GameQube zichzelf te vraag: Wat betekent de E3 van 2006 voor mij? Een vraag die bij velen van ons heeft geleid tot een persoonlijk stukje van enkele alinea's. Om alle hoogtepunten en dieptepunten duidelijk aan te geven volgt er na ieder stukje een kader met daarin alle belangrijke punten genoemd. [img]http://www.gameqube.nl/files/e32006na1.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Thijs – 'Playing = believing'. Enkele woorden die ik nu al als het "my name is Reggie, I'm about kickin' ass, I'm about takin' names, and we're about makin' games" van de E3 2006 heb benoemd. Na het tegenvallende 2005 is Nintendo er deze E3 in geslaagd om weer eens heerlijk los te gaan, en van de vele woorden over hun visie op de gameindustrie was dit jaar voor het eerst het tastbare resultaat zicht- en speelbaar. Ik moet zeggen dat het de mensen uit Japan goed gelukt is, petje af. Voor de E3 was ik uiterst sceptisch over de Wii. Geef me eens ongelijk, de Wii was en is een nieuw concept en één van die vervelende eigenschappen van mensen is dat ze meestal zo conservatief zijn ingesteld en dus liever bij het oude blijven in plaats van iets nieuws te ontdekken. Wel, ik was ook zo'n persoon maar na alles wat men op de E3 heeft laten zien is die mening met 180 graden omgedraaid. In games als Super Mario Galaxy en Metroid Prime 3: Corruption werd duidelijk dat de besturing weldegelijk werkt en niet tot onhandige resultaten leidt, terwijl bijvoorbeeld Wii Sports de potentie en mogelijkheden van de controller en console liet zien.

"Voor de E3 was ik nog sceptisch over de Wii, tijdens de beurs is m'n mening 180 graden omgedraaid."
Daarnaast waren er natuurlijk ook vele andere games aanwezig zoals Red Steel en Disaster (Wii is niet kiddy!), Sonic Wild Fire, Duckhunt (lightgun!) en, tevens mijn persoonlijke favoriet en de game waarvoor ik sowieso een Wii zal kopen, Super Smash Bros. Brawl. Samen met features zoals de Virtual Console (classic controller), Wii Connect 24/7 en de vermoedelijk erg lage prijs ben ik werkelijk waar overdonderd door Nintendo deze E3. Minpuntjes waren er natuurlijk ook: nog niet alle hardware features zijn onthuld, de technische capaciteit is aanzienlijk lager ten opzichte van de PS3 en Xbox 360 en daarnaast is het natuurlijk een lage actie om met twee versies van The Legend of Zelda: Twilight Princess te komen. Echter, die kleine minpunten vallen in mijn optiek in het niet bij al het positieve, en zodoende was deze E3 beurs naar mijn mening ook een spetterend succes voor Nintendo. Playing = believing!
[img]http://www.gameqube.nl/files/nabesprekingthijs.jpg border=1[/img]
[img]http://www.gameqube.nl/files/pinkybrain2.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Gerben – Ik heb persoonlijk erg genoten van deze E3, in het bijzonder door de aanwezigheid van Nintendo op de beurs. De afgelopen drie dagen heeft het Japanse bedrijf laten zien waar ze goed in zijn, en niet alleen aan mij, maar eigenlijk aan de hele wereld. Met de slogan ‘playing = believing’ laat Nintendo duidelijk zien wie ze zijn, en waarom ze hier zijn. Als het tekenfilmduo ‘Pinky and the Brain’ die de aarde willen veroveren gaan ze aan de slag. De Nintendo DS was nog maar het begin van het offensief, en de E3 van dit jaar was duidelijk een proloog op wat er nog allemaal gaat komen. ‘World domination’ ligt in het verschiet, het enige wat gedaan moet worden is die ene rode knop indrukken, waarna de Wii’s vanzelf hun weg naar de consument vinden. De concurrentie krijgt het lastig, of beter gezegd: heeft het al lastig genoeg. De E3 van 2006 is in mijn ogen die van Nintendo, want net zoals vorig jaar wist het bedrijf ook dit jaar weer alle bezoekers naar zich toe te lokken. Het resultaat: enorm lange wachttijden voor de stand van Nintendo. De eerder genoemde slagzin ‘playing = believing’ lijkt afgelopen dinsdag dus goed te zijn doorgedrongen in de hersenen van de pers.
"Als het tekenfilmduo ‘Pinky and the Brain’ die de aarde willen veroveren gaan ze aan de slag."
Genoeg met al die filosofische bullshit. Wat vond ik nou echt hot, en wat nou totaal niet. Allereerst vond ik bijna de volledige line-up van de Wii tof, op een uitzondering hier en daar na. Met name Super Mario Galaxy en Super Smas Bros. Brawl wisten mijn hart sneller te laten kloppen. Verder waren er nieuwe DS titels aanwezig die ik niet aan had zien komen. Spellen zoals Diddy Kong Racing, Yoshi’s Island 2 en Elite Beat Agents laten me eindelijk weer mijn handheld aanzetten. Als GameCube site denk ik dat verrassend te noemen is dat er na Twilight Princess toch nog wel een leven blijkt te vinden in de oude rot van Nintendo. Super Paper Mario, Baten Kaitos Origins en Donkey Kong: Bongo Blast lijken me stuk voor stuk spellen die een GameCube fan niet mag missen. Tot slot wil ik nog kort even de E3 van de twee grote concurrenten (Sony en Microsoft) bespreken. Over Sony kan ik vrij snel zijn: de Playstation 3 is het niet. De prijs, de (slechte) rip-offs van zowel Nintendo als Microsoft en de twijfelachtige games maken de toekomst van Sony er niet veel beter op. Het lijkt er verder op dat de Playstation Portable zich nu al gewonnen geeft, op de E3 was het toestel zowat afwezig. Over Microsoft ben ik echter wel te spreken. Niet alleen de aankomende releases (Halo 3, Fable 2, DOAX2, GTAIV) spreken me aan, ook de uitbreidingen van Xbox Live zien er goed uit en de houding van Peter Moore (“Koop een Wii!”) durf ik erg sportief te noemen. Volgend jaar een nieuwe E3, ik kijk er nu al naar uit.
[img]http://www.gameqube.nl/files/nabesprekeinggerben2.jpg border=1[/img]
[img]http://www.gameqube.nl/files/ken.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Joost – Met de E3 van 2006 heeft Nintendo mij laten zien dat ze nog vele jaren meekunnen. De Wii, waarvan de graphics mij in eerste instantie lieten kokhalzen, bleken zo slecht nog niet te zijn en de trailers van Super Smash Bros. Brawl, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption en Super Mario Galaxy hebben er voor gezorgd dat ik met klamme handjes zit te wachten op het moment tot ik zelf met de Wii aan de slag kan. Ja, Nintendo heeft geen moment blufpoker gespeeld met haar grote woorden over revoluties en dat soort dingen meer.
"Natuurlijk kwam ook mij ter ore dat Ken ‘kuthoofd’ Kutaragi met een kwaadaardige grijns Sony’s jatkunsten en gebrek aan creativiteit aan de wereld tentoonspreidde"
Over de twee andere players in de bizz kan ik kort zijn: ik heb min of meer niks opgevangen van ze. Natuurlijk kwam ook mij ter ore dat Ken ‘kuthoofd’ Kutaragi met een kwaadaardige grijns Sony’s jatkunsten en gebrek aan creativiteit aan de wereld tentoonspreidde, maar nee, verder heeft mijn gebrek aan interesse voor zowel Microsoft als Sony ervoor gezorgd dat hun wel en wee me grotendeels ontgaan is. Moet ik daar rauwig om zijn? Neh, volgens mij niet. Ik ben en blijf immers een Nintendo-fanboy van de eerste orde.
[img]http://www.gameqube.nl/files/nabesprekingjoost.jpg border=1[/img]
[img]http://www.gameqube.nl/files/nielswanktopcodbabe.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Niels – Deze E3 zou voor mij totaal anders worden. Ik wist immer van mezelf al dat ik sowieso een PS3 en Wii zou gaan kopen, de vraag was alleen: "Wanneer?" En ik denkt dat ik ze zo snel mogelijk in huis zal gaan halen. Beide. De Nintendo Wii wil ik het liefst zo snel mogelijk zelf uitproberen. Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Wario Ware, Fire Emblem, Dragon Quest en Wii Sports, het ziet er allemaal erg leuk uit. Als de prijs serieus rond de $200,- is, staat hij met de launch al in mijn kamer. Naast mijn PS3... Want wat je ook wilt zeggen over Sony, die motherfuckers flikken het toch weer hoor. Op het laatste moment iets jatten van Nintendo en dan nog steeds niet willen toegeven dat het gestolen is weggelaten, die PS3 komt zeker in mijn kamer. De nieuwe Metal Gear Solid 4 trailer blies mij echt van mijn stoel en was in mijn ogen stukken beter dan de naar mijn inziens overrated trailer van Super Smash Bros. Brawl. Ik kijk heel erg naar die game uit hoor, maar de trailer van MGS4 was gewoon stukken beter dan die van Super Smash Bros. Brawl als je het aan mij vraagt. En dan heb ik het niet eens gehad over Final Fantasy XIII, een nieuwe Gran Turismo (GT HD daargelaten), Assassin’s Creed en noem maar op. Jammer alleen dat ik die bananencontroller nooit van mijn leven uit zou mogen proberen. Die lijk mij, als één van de weinigen misschien, echt geweldig.
"Want wat je ook wilt zeggen over Sony, die motherfuckers flikken het toch weer hoor"
Jammergenoeg waren er ook weer, zoals elke E3, een aantal dingen die de plank volledig missloegen. Twee versies van The Legend of Zelda: Twilight Princess is in mijn ogen een enorme laffe actie van Nintendo die zich hiermee van zijn slechte kant liet zien. Gelukkig wisten ze me een kwartier later weer een beetje op te beuren door een titel aan te kondigen waar ik het meest over te spreken ben van heel de E3: Super Paper Mario voor de Nintendo GameCube! En daar bleef het niet bij, Nintendo schrijft de GameCube de komende paar maanden zeker nog niet af. Minder boothbabes boeit me weinig, alhoewel een blonde Call of Duty-babe toch wel even mijn ogen lieten knipperen. Voor de rest heb ik de E3 van de Nintendo DS, PSP en Xbox niet bepaald gevolgd op een paar kleine dingen na. De aankondiging van Metal Gear: Portable Ops voor de PSP is voor mij hemels en de enorme shitlist aan toekomstige toppers voor de Nintendo DS is ook onbegrijpelijk. Waar Microsoft met Halo 3 en Fable 2 probeerde te imponeren, slaagde ze daar bij mij niet in.
[img]http://www.gameqube.nl/files/nabesprekingniels.jpg border=1[/img]
Tot zover onze ervaringen met deze E3. Op pagina 2 en 3 lees je alles over de getoonde games voor de Wii en de GameCube, en op pagina 4 lees je wie en wat er dit jaar van ons een E3 oorkonde krijgt.

E3 2006: De nabespreking (2)

Onze impressies en meningen over de E3 in het algemeen heb je inmiddels gelezen, zoniet: check de vorige pagina van deze feature. Wat we echter nog niet besproken hebben is welke Wii en GameCube games nou eigenlijk aanwezig waren op de E3 van 2006. Hieronder bespreken we de belangrijkste titels stuk voor stuk. Welke games voor de Wii waren er op de E3 2006? Er waren heel wat spelletjes voor de Wii op de E3 dit jaar. Red Steel, een nieuwe Super Smash Bros. en het derde deel in de Metroid Prime reeks. Lees hieronder alles over deze titels en meer. Super Mario Galaxy Ontwikkelaar: Nintendo – Uitgever: Nintendo – Releasedatum: N.N.B. Wat Super Mario Galaxy anders maakt dan eerder verschenen Mario’s is de omgevingen in het spel. Vergeet namelijk de vrolijke landschappen vol Goomba’s en Koopa’s, in Galaxy bezoek je samen met Mario allerlei planeten, die allemaal variëren van grootte en thema. Op de planeten zijn sterren te halen, muntjes en andere items. Hoe het uiteindelijke spel in elkaar steekt is nog even afwachten. Het lijkt erop dat Nintendo heel wat planeten in allerlei vormen en maten in het spel zal gaan stoppen. Vergeet Super Mario Sunshine, de oldskool loodgieter gaat terug naar zijn roots. (Gerben) Wii Sports Ontwikkelaar: Nintendo – Uitgever: Nintendo – Releasedatum: N.N.B. [img]http://www.gameqube.nl/files/wiisportslol.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img] En daar zat ik, op mijn gemak kijkend naar een persconferentie van Nintendo. Ineens floept meneer Miyamoto lichtelijk zenuwachtig in beeld en voordat ik het weet stelt hij voor om een potje tennis te spelen met Iwata, Reggie en een prijswinnende Scott. Al huppelend en druk over het podium springend wist Miyamoto mij enorm te verassen. Als een 53-jarige gamedeveloper, die enorm veel spelletjes gespeeld zou hebben, met een enorme glimlach de ene na de andere topspin-bal slaat, zal dit écht leuk moeten zijn. En terwijl op dat moment de halve wereld waarschijnlijk gierend op hun stoel zat vanwege de bizar slechte graphic, zat ik mezelf alvast in te denken dat dít een game wordt die ik wil hebben. Met zijn vieren voor een beeldscherm, de lucky basterd die ik ben bezit een HD-TV dus ruimte zat, een virtueel potje tennis spelen. Het zag er in ieder geval zeer gezellig uit en zal ook zeker in vriendenkring-verband de nodige fun geven die EyeToy ook wist af te geven. Met in je handen een Wii-mote sla je tegen de bal aan alsof je een racket vasthoudt. Maak je geen zorgen om de verplaatsing van je speler, die wordt door de Wii zelf richting de bal gestuurd zodat jij je alleen hoeft te focussen op de manier van slaan.

[img]http://www.gameqube.nl/files/news-2006-05-09-nintendogame01.jpg border=0[/img]
Natuurlijk blijft het niet alleen bij tennis, en zijn er ook al een honkbal-game en golf-game aangekondigd die ook in Wii Sports zitten. Waar je bij honkbal logischerwijs een virtuele knuppel in de aanslag houdt, zal je bij golf een golfclub hanteren. Waarschijnlijk blijft het hier niet bij en zullen er nog een aantal andere games in Wii Sports verschijnen, maar daar was op het moment van schrijven nog niks over duidelijk. Natuurlijk rijst dan de vraag hoe lang dit soort relatief kleine party-games leuk blijven en of het daadwerkelijk leuk is voor méér dan een paar avondjes met dronken vrienden spelen. Op deze vraag kan ik helaas nog geen antwoord geven. (Niels) Super Smash Bros. Brawl Ontwikkelaar: Nintendo – Uitgever: Nintendo – Releasedatum: N.N.B. [img]http://www.gameqube.nl/files/superbrawl.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Waarom een game die op de E3 nauwelijks aanwezig was toch een plekje op deze pagina verdient? Omdat Super Smash Bros. Brawl één van Nintendo's belangrijkste titels gaat worden voor de Nintendo Wii. Brawl is het vervolg op Super Smash Bros. Melee, die voor de Gamecube verscheen. In de reeds verschenen trailer van het spel komen we al de nodige vernieuwingen tegen. Het draait in dit nieuwe deel wederom om het tegen de computer en vooral tegen échte tegenstanders vechten met Nintendo-figuren in verschillende levels die meestal gebaseerd zijn op plekken uit spellen van bekende Nintendo franchises. Bij de vorige delen waren er 3D-ogende omgevingen met 2D-gameplay en deze succesformule lijkt bij Brawl behouden te zijn. Enkele nu al opgemerkte vernieuwingen zijn onder andere te vinden in de multiplayer mode. Super Smash Bros. Brawl zal namelijk online gaan, een keuze die door bijna iedereen open ontvangen en bejubeld is. Naast deze ingrijpende toevoeging zijn er ook kleinere veranderingen en toevoegingen aan het al bestaande spelconcept. Zo zijn er nieuwe 'supermoves', nieuwe levels en nieuwe characters (waaronder Snake, Meta Knight, Zero Suit Samus, Pit en Wario). Tevens is de soundtrack deze keer een stuk orchestraler (de muziek wordt voorzien door soundtrack-legende Nobuo Uomatsu, bekend van Final Fantasy) en zijn de graphics aardig opgepoetst. Echter, grote vernieuwing is er niet te vinden, de game zal (gelukkig?) ook zonder Wii-mote (met bijvoorbeeld de GC-controller) gespeeld kunnen worden, en dat waardeer ik wel van Nintendo. Het alternatief was namelijk een Super Smash Bros waarop geforceerd een innovatie-stikker was geplakt waardoor je straks persé met Wii-mote moet staan te dansen en dat werkt gewoon niet bij dit soort games.
[url=http://www.gameqube.nl/files/07.bmp][img]http://www.gameqube.nl/files/07.bmp border=0 width=225[/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/15.bmp][img]http://www.gameqube.nl/files/15.bmp border=0 width=225[/img][/url]
Conclusie: Super Smash Bros. Brawl lijkt vooral groter, massaler en voller te worden dan zijn voorgangers en alleen dingen die waarde toevoegen zonder het orginele concept overhoop te halen zijn erbij gestopt, zoals het er nu naar uitziet. Sommigen zullen het gebrek aan innovatie en vernieuwing wellicht als een tegenvaller zien maar ik kan deze terughoudendheid tussen alle 'revolutionaire' titels van Nintendo wel waarderen. (Thijs) Wario Ware: Smooth Moves Ontwikkelaar: Nintendo – Uitgever: Nintendo – Releasedatum: N.N.B. [img]http://www.gameqube.nl/files/wariowarelalalal.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Toen de Nintendo Wii, in die tijd nog Nintendo Revolution, een flinke poos terug aangekondigd werd waren er natuurlijk meteen speculaties van een aantal games die erop zouden verschijnen. Natuurlijk was het meer dan logisch dat er een nieuwe Super Mario en Metroid op zouden komen, maar welke games er als het ware voor geschapen waren om met de Wii-mote te spelen waren toch wel Duckhunt, een first person shooter en natuurlijk Wario Ware. En gelukkig kondigde op de E3 Nintendo Wario Ware aan als toekomstige titel. De Nintendo DS had al een Wario Ware die redelijk goed ontvangen werd. Met de stylus moest je dingen wegkrassen, doorzagen en in stukken hakken. En zo zal het waarschijnlijk ook gaan bij Wario Ware: Smooth Moves. Een aantal bewegende beelden lieten al meteen zien dat je onder andere kon hakken, balanceren, krassen, zagen en zelfs door-je-knieën-buigen kon met de Wii-mote. En natuurlijk zal het team achter de Wario Ware reeks nog wel een paar honderd andere mini-games verzinnen die we later terug zullen vinden in het spel.
[img]http://www.gameqube.nl/files/wariowareblabla.jpg border=0[/img]
Het ligt voor de hand dat deze game de ware aard van de Nintendo Wii naar boven brengt. De cultstatus van een Mario of Zelda zal de game nooit krijgen, maar als Wario Ware: Smooth Moves een leuke game wordt geeft niemand daar toch om? (Niels) Red Steel Ontwikkelaar: Ubisoft – Uitgever: Ubisoft – Releasedatum: N.N.B. [img]http://www.gameqube.nl/files/redsteel222.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Red Steel is een game die we al een tijdje kennen. De game is namelijk niet voor niets de eerste officiële Wii game, en ook nog eens exclusief. De game is al een tijdje in ontwikkeling bij Ubisoft, en op de E3 was het spel duidelijk aanwezig. Zelfs zo aanwezig, dat tijdens de persconferentie van Nintendo één of andere Fransman kwam voordoen hoe je met “ze deux ‘ands” Red Steel moest spelen. Zoals we dus zagen tijdens die conferentie is Red Steel zeker wel een titel om naar uit te kijken. Je vijanden blijken zeer slim te zijn, en het besturen lijkt zeer goed te werken. Draai je hand naar binnen, en je personage zal zijn handen net zoals jij ook naar binnen draaien, waarna hij op “une gangster style” kan schieten. Verder zul je ook je katana (lees: Japans samoeraizwaard) uit het stof moeten halen, want sommigen nemen geen genoegen met een kogel door de kop.
[url=http://www.gameqube.nl/files/redsteel11.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/redsteel11.jpg border=0 width=225[/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/redsteel22.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/redsteel22.jpg border=0 width=225[/img][/url]
Ubisoft werkt erg nauw samen aan deze titel met Nintendo. Dit geeft dus ook meteen goed aan hoe belangrijk dit spel is voor Nintendo. Het spel zal in ieder geval meteen met de launch van de Wii te verkrijgen zijn. Ik heb er in ieder geval veel zin in. (Gerben) Metroid Prime 3: Corruption Ontwikkelaar: Retro Studios – Uitgever: Nintendo – Releasedatum: N.N.B. [img]http://www.gameqube.nl/files/metroid3logo1.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Metroid Prime 3: Corruption werd vorig jaar al op de E3 getoond in de vorm van een teaser. Dit jaar was het spel echter in levende lijve te spelen, en naar horen zeggen was dat een leuke ervaring. Vanachter de computer leek het inderdaad erg leuk, al vind ik het persoonlijk erg jammer dat het grafische jasje van Corruption lichtelijk tegenvalt, maar aan de andere kant kan het spel natuurlijk in een later stadium nog een graphic boost krijgen. Dit derde Metroid Prime avontuur wordt natuurlijk ook ondersteund door de Wii-mote. Richten en lopen doe je namelijk met zowel de nunchuck controller als de mote. Ook puzzels oplossen zal voortaan met behulp van de controller moeten gebeuren. Zo zul je de mote in allerlei richtingen moeten zetten, om zo een schakelaar om te halen. Verder is het ook mogelijk om, door te schudden met de mote, schilden van vijanden af te pakken.
[img]http://www.gameqube.nl/files/e32006metroidblabal.jpg border=0[/img]
Op dit moment lijkt het erop dat Metroid Prime 3: Corruption een launchtitel zal worden voor de Nintendo Wii. Gezien de geschiedenis van Retro Studios lijkt het er op dat we nu al een classic in huis gaan halen, maar voor dat het zover is moeten we nog even wachten. O ja, Dark Samus keert terug! (Gerben) En verder op de Wii... ...natuurlijk blijft het met de Nintendo Wii niet alleen bij games als Metroid en Mario. Zo zul je natuurlijk ook kunnen genieten van The Legend of Zelda Twilight Princess die met een speciale Wii-versie de schappen in komt vliegen om de Wii-mote optimaal te gebruiken. Voor de animeliefhebbers is er One Piece Unlimited Adventure en mocht je liever iets met ballen willen dan zijn Swing Golf Panya, Dragon Ball Z: Spraking! NEO of Super Monkey Ball: Banana Blitz misschien wat meer voor jou. Voor het in stand houden van de wereld kiezen we Elebits en mocht je nog steeds de Pony lezen dan spring je gewoon je paard op in Final Furlong. Nostalgische gevoelens keren daarentegen terug een Duckhunt Cometh of de emulator-software die Virtual Console heet. De RPG-, of Square-Enix-, liefhebber kunnen hun gang gaan met Dragon Quest Swords: The Mask Queen and the Tower of Mirrors en Final Fantasy: Crystal Chronicles/Crystal Bearers. Mocht je voor snelheid kiezen, dan zul je misschien in Excite Truck, Sonic Wild Fire en Tony Hawk's Downhill Jam de juiste game vinden. Mocht je niet tegen bloed en ingewanden kunnen dan zullen we Trauma Team: Second Opinion zeker niet aanraden en kun je misschien beter je vrolijke ei kwijt in Rayman Raving Rabbids. (Niels)
[url=http://www.gameqube.nl/files/0506_tv0506_3r_01.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/0506_tv0506_3r_01.jpg border=0 width=450[/img][/url]
Op pagina 3 lees je wat je voor de GameCube kan verwachten aankomend jaar. Check pagina 4 voor een bol onzin.

E3 2006: De nabespreking (3)

Op de derde pagina van dit artikel nemen we een blik op het assortiment GameCube games van het aankomende jaar. Veel is het niet, maar degene die uitkomen lijken zeker niet onder te doen aan de toppers van de 'Cube. Welke games voor de GameCube waren er op de E3 2006? Super Paper Mario, Donkey Kong: Bongo Blast en nog wat. Lees hieronder wat informatie over genoemde games. Super Paper Mario Ontwikkelaar: Nintendo – Uitgever: Nintendo – Releasedatum: N.N.B. [img]http://www.gameqube.nl/files/superpapermarioooo.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Hoewel Mario zijn platform-avonturen soms voor een flinke poos in de wilgen hangt, blijft hij wel doorfeesten, sporten en rollenspelen. Dat laatste zal hij nógmaals doen met een nieuwe Paper Mario! Waar er niks over gezegd werd tijdens de persconferentie van Nintendo, daar was de verrassing alleen maar groter bij het zien van Super Paper Mario. De titel, die niet op de Nintendo Wii maar gewoon op de Nintendo GameCube zal verschijnen, zal ditmaal een nóg betere samensmelting zijn van 2D met 3D. Deze keer geen turn-based-rotzooi maar gewoon lekker snel door het level knallen op een oldskool Super Mario-manier; realtime en side-scrollend. Hoe het allemaal in zijn werk zal gaan, en of de welbekende hamer terug zal keren, zullen we snel genoeg te weten komen aangezien de game op 3 augustus bij de Japanse spellenboer ligt. (Niels)

[url=http://www.gameqube.nl/files/DOL_PaperMario_ss02.bmp][img]http://www.gameqube.nl/files/DOL_PaperMario_ss02.bmp border=0 width=225[/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/DOL_PaperMario_ss09.bmp][img]http://www.gameqube.nl/files/DOL_PaperMario_ss09.bmp border=0 width=225[/img][/url]
Donkey Kong: Bongo Blast Ontwikkelaar: Nintendo – Uitgever: Nintendo – Releasedatum: N.N.B. [img]http://www.gameqube.nl/files/donkeykonnnnngbong.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Niet alleen Super Paper Mario kwam als een kleine verrassing maar ook een nieuwe airborn-racegame voor de 'Cube met Donkey Kong in de hoofdrol! De beroemdste apen uit de gamebiz hebben hun klauwen weten te leggen op hypermoderne Barrel Jets en een nieuwe game is geboren. Door gebruik te maken van de Bongo-controller zal men zijn karakter door het parcours loodsen. Vijf werelden die vol zitten met 3D vlieg-levels inclusief obstakels en items zullen aangedaan worden en alle richtingen en aanvallen zullen met de controller die we al kennen van Jungle Beat en de Donkey Konga-games uitgevoerd worden. Of de game te vergelijken is met, de nog steeds ultrapopulaire, Diddy Kong Racing die op de N64 uitkwam zullen we eind 2006 te weten komen. (Niels) En verder op de GameCube... Verder komen er dit jaar nog enkele toffe titels uit. Natuurlijk komt eind dit jaar de nieuwe Zelda uit waar iedereen naar uit kijkt. Verder komt Baten Kaitos Origins (beter bekend als Baten Kaitos 2) er aan, en later deze maand kun je aan de slag gaan met Chibi Robo. Oftewel: De GameCube is nog lang niet dood. (Gerben)
[url=http://www.gameqube.nl/files/twper.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/twper.jpg border=0 width=450[/img][/url]
Op de laatste pagina van dit artikel delen we een heleboel awards uit. Check pagina 4 snel als finishing touch!

E3 2006: De nabespreking (4)

Op de vierde en tevens laatste pagina van deze feature delen we een heleboel oorkondes en awards uit aan onbetaalbare momenten die wij hebben meegemaakt de afgelopen paar dagen.

De GameQube Priceless Awards E3 2006 gaan naar:
Beste Wii titel Super Mario Galaxy [img]http://www.gameqube.nl/files/galaxy.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Beste Wii titel benoemen is geen makkelijk karwei. Titels als Super Smash Bros. Brawl, de nieuwe Zelda, Super Mario Galaxy en Metroid Prime 3: Corruption zijn maar een kleine greep uit de top titels die er aan zitten te komen voor de Wii. Na lang met elkaar gediscussieerd te hebben zijn we tot de conclusie gekomen dat Super Mario Galaxy dit jaar de titel voor de Wii op de E3 was. Onze argumenten daarvoor zijn vrij simpel. Het spel heeft als beste laten zien wat de Wii kan presteren. De graphics maar vooral de functies van de controller in Super Mario Galaxy zijn formidabel. Daarnaast is het spel natuurlijk al een tijdje gehyped onder de naam Super Mario 128, en wij gaan daar stiekem rustig in mee. Ja, dat durven wij te bekennen. Super Mario Galaxy, gefeliciteerd met ons speldje. Binnenkort kan meneer Miyamoto een prachtige zelfgemaakt speldje verwachten in de brievenbus die door onze eigen Thijs in elkaar is gezet. Hopelijk vind-‘ie er wat aan. Beste GameCube titel Super Paper Mario [img]http://www.gameqube.nl/files/superpapermarioooo.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Hoewel het aantal games voor de spellenkubus redelijk laag was tijdens deze E3, sprong daar toch een titel bovenuit. Een titel die samen met The Legend of Zelda: Twilight Princess een einde moet gaan maken aan het Nintendo-tijdperk dat je met een 'normale' controller rustig op de bank je gamepje zat te spelen. Met een aantal veranderingen ten opzichte van zijn voorganger die het spel nét even ietsje vlugger moeten maken, zoals een side-scrollende wereld en een realtime-RPG-systeem, zal Super Paper Mario de oldskool Nintendo-gamer op zijn wenken bedienen en eventuele nieuwkomers een prachtige titel voorschuiven. Dat deze derde titel in de Paper Mario-reeks goede cijfers gaat verdienen is voor de meeste nú al duidelijk alleen de vraag wát voor goede cijfers is namens deze mensen aan de orde. Onze smeekbedes zijn in ieder geval verwerkt in de game want wie wil nou niet op deze manier een RPG-spelen? Hoewel het niet bepaald moeilijk is om tussen een stuk of vijf games uit te springen, deed Super Paper Mario dat beter dan DK: Bongo Blast of Baten Kaitos Origins (voorheen Baten Kaitos 2). Vandaar dat de award voor beste GameCube titel naar Super Paper Mario gaat. Square-Enix, krijg de griep. Heetste boothbabe Blonde Call of Duty babe [img]http://www.gameqube.nl/files/nielswanktopcodbabe.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Boothbabes zijn toch ieder jaar een geval apart. Een paradox. Hoe kunnen soms zulke lekkere chicks tussen zulke rare gasten lopen, dat is een vraag die onszelf wel eens stellen. De organisatie van de E3 kwam er eerder dit jaar achter dat er inderdaad iets niet klopte aan de kleding van de babes, en dus besloten ze dat de girls op de beursvloer vanaf 2006 zich wat netter moesten presenteren. Nou, dat hebben we inderdaad gemerkt. Er was geen tiet meer te zien! Toch is ons gespecialiseerde team (lees: Niels) erin geslaagd een mooie boothbabe te signaleren op de E3. Onderstaande Call of Duty babe krijgt van ons dit jaar een prachtige speltje opgestuurd. Mocht je geïnteresseerd zijn in de naam van het meisje inclusief enkele prachtige naaktfoto's, neem dan zo snel mogelijk contact op met onze Niels.
Enfin, de winnaar, of in dit geval winnares: [img]http://www.gameqube.nl/files/code3babe4iz.jpg border=0[/img] En nog twee babes waarvan wij vinden dat zij ook wel een plaatsje op deze pagina verdienen: [url=http://www.gameqube.nl/files/e3-2006-babes-of-thq-day-3-20060512064919445.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/e3-2006-babes-of-thq-day-3-20060512064919445.jpg border=0 height=150 width=225[/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/E32006_2DSC01704.JPG][img]http://www.gameqube.nl/files/E32006_2DSC01704.JPG border=0 height=150 width=225[/img][/url]
Lekkerste hunk Onbekende Fransman tijdens Nintendo persconferentie [img]http://www.gameqube.nl/files/deuxarms.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Heey, wij doen natuurlijk niet aan racisme! Daarom vinden we het niet kunnen de homosexuele bezoeker van GameQube niet te pleasen met een lekkere hunk. Daarom lieten we Thijs eens eventjes rond zoeken welke man nou echt hot was op de E3. Er was al snel resultaat. Thijs heeft namelijk gekozen voor de sexy fransman die tijdens de Nintendo persconferentie even lekker snel Red Steel kwam voordoen. Volgens Thijs straalt de man iets speciaals uit, wij kunnen het daar wel mee eens zijn. Zijn zwoele stem (“Bonjour, I’m from Ubisoft and i’m here to play with ze deux ‘ands”) was er eentje om niet te vergeten. Gefeliciteerd beste meneer van Ubisoft met deze prestigieuze award. Hij is op te halen bij Thijs, die er iets speciaals van zal maken voor u.
[url=http://www.gameqube.nl/files/bscap010ands.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/bscap010ands.jpg border=0 width=450[/img][/url]
Grootste spoiler Niels op MSN tijdens persconferentie Nintendo [img]http://www.gameqube.nl/files/msntalkingbalbalbal.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Spoilers. Zucht, we haten ze. Ieder jaar, en vooral tijdens de E3, krijgen we dingen te zien en te horen die we eigenlijk helemaal nog niet willen weten. Voorbeelden zijn eindbazen in spellen zoals Metroid Prime 3: Corruption en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Wat voor ons echter alles heeft gespoilt was geen ding, maar een op dit moment nog levend persoon. Niels flikte het namelijk om tijdens de persconferentie van Nintendo afgelopen dinsdag eerder games te onthullen dan Reggie, Miyamoto en Iwata bij elkaar. Hoe hij dat voor elkaar krijgt? De leipe Brabo heeft een zeer snelle internetverbinding en doordat de rest van de redactie nog vast zit aan een ISDN-lijn krijg je dan een ruime 10 seconde vertraging ten op zichte van Niels. Bedankt voor het aankondigen van al dat geweldig nieuws, Niels! Daardoor heb je dit jaar in ieder geval al een speldje mee verdiend. Beste blunder Michiel Kuper van CubeZone [img]http://www.gameqube.nl/files/michielk.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Natuurlijk hebben we naast veel nieuwtjes gepost ook enorm gelachen. Niet alleen om de soms hilarische berichten op het forum maar ook om collega-sites die flink de fout in gaan. Een beetje concurrentie onder elkaar is zeker niet erg als het gaat om gamesites. Wat men alleen niet zo leuk vindt, is niet als bron genoemd worden. En mocht je screenshots van een andere server jatten zonder de goede bron erbij te zetten, dan heb je helemaal de poppen aan het dansen! Zo was onze lieftallige CubeZone-college Michiel Kuper eventjes vergeten dat een aantal Tomb Raider Legend screenshots niet van de NGCFrance-server kwamen, maar van die van NDomain. Paniek op de vloer van GameQube, aangezien Thijs het briljante plan had om NDomain te waarschuwen in de hoop dat ze de screen vervingen voor óf Bassie en Adriaan-foto's óf knoeiharde porno. En laat NDomain nou net voor dat laatste hebben gekozen. Het briljante eindresultaat vind je hier. Pas op, onze collega's van CubeZone vinden dit zeer onprofessioneel en het materiaal in de link is dan ook NSFW - Not Safe For Work! Gefeliciteerd Michiel Kuper a.k.a. Qper! Grappigste actie Hans wint, Jasper stiekem niet [img]http://www.gameqube.nl/files/voetballleeee.jpg align=left[/img][img]http://www.gameqube.nl/files/image_liner.jpg align=left[/img]Tijdens een E3 (of wat voor beurs of conferentie dan ook) is het altijd te zien dat er nét iets meer bezoekers op de gamesites te vinden zijn, zo ook bij GQ/MG/XL. Deze bezoekers nemen natuurlijk ook allemaal een eigen mening die soms niet echt op te vatten zijn als meningen. De ene post was nog leuker dan de ander maar voor beste quote is er naar onze bescheiden mening maar één persoon de juiste... Zoals jullie vast al gelezen hadden, hadden een aantal crewleden van GameQube en M-Gaming een mass-MSN-gesprek waar nogal wat gelachen en gescholden werd. Toen meneer Miyamoto himself voor de tweede keer opkwam, nu in normale kleren en lichtelijk zenuwachtig, was het natuurlijk gieren geblazen toen hij vergat dat er iets meer mensen Engels verstaan dan Japans. De reactie van Hans (MG) die hierop volgde, "hij heeft een hóófd", verdient daarom ook de prijs voor beste quote. Voor alle huilebalken die het niet eens waren met de ban van Jasper, niet getreurd. Ook hij krijgt een leuke troostprijs opgestuurd, over een paar jaar.
[url=http://www.gameqube.nl/files/helpomglol.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/helpomglol.jpg border=0 width=450[/img][/url] "Heey, hij heeft een hóófd!"
Het Einde (?) Zo, we zijn aangekomen bij het einde van deze hele dope, toffe, vette feature (vinden we zelf althans). Hierbij is de E3 van 2006 voor nu afgesloten. Later dit jaar komen we met meer uitgebreide features, en misschien zelfs wel hands-on, nog voordat de Wii in de winkels te koop ligt. Hopelijk hebben jullie genoten van de E3, onze coverage en tot volgend jaar! Adios!