[Preview] Geschreven door Joost op 2006-06-24 21:31:40
Super Paper Mario
Uhm... Bowser die de handen ineen slaat met Peach en Mario? Ik moest er ook even van in m’n ogen knipperen. Net als je dacht dat de zaken in Mario’s universum niet maller konden worden, komt de Big N dan met Super Paper Mario op de proppen. Deze preview biedt je alvast de nodige info over dit knotsgekke spelletje…
[img]http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMarioLogo01.jpg width=450 [/img]
Papieren Mario
Iedereen die Mario een warm hart toedraagt en tevens een voorliefde voor RPG’s heeft, zou warme herinneringen aan
Paper Mario: The Thousand-Year Door moeten koesteren. Deze RPG was een aangenaam mengsel van olijke humor, een koddig verhaal, quasi-lastige puzzels, leuke characters en een flinke dosis dynamisch RPG vechten. Bijzonder aan het uiterlijke vertoon van dit spel was dat nagenoeg alles zo plat als papier was. Van Mario tot zijn geliefde Peach en van de schepen tot de pittoreske huizen. Dit riep een zeer bijzonder sfeertje op wat je bij tijd en wijlen echt in de game zoog.
Fans van deze grafische stijl mogen in hun handjes knijpen, want hij keert ten volle terug in
Super Paper Mario. Ditmaal wordt echter het full-time RPG’en vervangen voor side-scroll platformactie waarin slechts een bijrolletje voor RPG pret gereserveerd is. Sowieso, er zijn wel meer dingen anders in dit nieuwste
Paper Mario-avontuur. Peach wordt wonder boven wonder niet door de losgeslagen gek Bowser gekidnapped, maar werkt samen met hem. En die kleine Mario, die doet gezellig met ze mee.
[url=http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/5109320060510_001709_10_big.jpg][img] http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/5109320060510_001709_10_big.jpg border=0 width=225 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario001.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario001.jpg border=0 width=225 [/img][/url]
Oldskool platformen
We hebben hier te maken met een oldskool platformer, en dus zal het in
Super Paper Mario weer grotendeels rennen, springen en nog meer rennen worden wat de klok slaat. Nog steeds vermorzel je steenblokken, plet je Goombah’s en schiet je schildpadschilden als een dolle. Maar natuurlijk kan deze ‘oude’ platformer net als
New Super Mario Bros. voor de Nintendo DS ook rekenen op de nodige vernieuwingen. Zo laten paddo’s je ditmaal niet groeien, maar herstellen ze je health. Groter worden doe je met een Power Star, en dan dus wel op beeldvullend formaat. De strakke polygonen maken op dat moment plaats voor grote hompen die luisteren naar de naam pixels en je kunt á la
New Super Mario Bros. door de stage rampeneren als een woeste gorilla.
Ook in het oog springend is het vernieuwde item-systeem. In tegenstelling tot, laten we zeggen,
Super Mario World voor de SNES zitten je (extra) items niet in een hokje hoog boven in je scherm, maar zweeft er een ‘item icoontje’ om het personage waar je mee speelt heen. Met de X-knop werp je dit icoontje uit, om zo van een afstandje items te grijpen. Deze kun je vervolgens met wederom een druk op de X-knop gebruiken. Deze feature geldt niet alleen voor Mario, maar ook voor de twee andere playable characters: Bowser en Peach, welke beiden weer andere krachten en moves hebben dan Mario. Zo is al bekend dat Peach haar paraplu kan gebruiken om zachte landingen te maken en gestaag door de lucht te zweven.
[url=http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario002.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario002.jpg border=0 width=225 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario003.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario003.jpg border=0 width=225 [/img][/url]
Ook 3D
Je dacht eerder in deze preview iets gelezen te hebben over een ‘bijrolletje voor RPG pret’? Dat klopt, want noch het RPG’en, noch de 3D elementen zijn volledig uit dit spel gebannen. Door de R-knop ingedrukt te houden krijgt de wereld diepte. Je beweegt niet alleen van links naar rechts, nee, je duikt ook de diepte in en weer uit. Wezens waarop je stuitte in de 2D wereld zullen ook gewoon nog in 3D aanwezig zijn. De reden waarom je de wereld diepte kan geven, is omdat je af en toe op onoverkomelijke hindernissen stuit en om deze te omzeilen ofwel uit de weg te ruimen is 3D gaan noodzakelijk. Voorbeelden van deze hindernissen zijn pijpen en rotsblokken. Als je ‘diep gaat’, dan wandel je hier simpelweg omheen. Veel van de puzzels zullen uiteraard een slag complexer zijn dan dit en gelijkenissen tonen met die van de
Paper Mario games. Let wel: in de 3D modus loopt een timer en zodoende is lekker op je gemak de omgeving verkennen er niet bij.
Maar verkennen is natuurlijk ook dolle pret in 2D. In totaal zijn er 8 werelden die je aan zult kunnen doen, waarvan velen zijn gedompeld in die oude vertrouwde sauzen waar de chefkokken van Nintendo ons al meer dan 20 jaar lang op trakteren. Reeds bekend is gemaakt dat de befaamde 1-2 levelstage van
Super Mario Bros. 1 een re-make heeft ondergaan. Hiernaast laten de screens ons zien dat je weer lekker mag gaan zweten in de zinderende hittes van zanderige woestijnen.
[url=http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario004.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario004.jpg border=0 width=225 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario005.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMario005.jpg border=0 width=225 [/img][/url]
Leuk en kolderiek
Ik denk dat iedereen die zich door middel van trailers en info zich heeft verdiept in dit spel beamen moet dat dit nog best wel eens een bescheiden toppertje zou kunnen worden. Een willekeurige oude
Super Mario game wordt uit de kast getrokken en gehuld in een nieuwe jas, voorzien van nieuwe speelelementen en wordt ons gepresenteerd als een van de laatste kroonjuwelen die de afstervende GameCube zal gaan kennen. Nintendo verraste ons de afgelopen E3 aangenaam met deze oldskool platformer, de verrassingen die dit spel ons oktober 2006 gaat bieden, gaan hoogstwaarschijnlijk nog groter zijn.
[img]http://www.gameqube.nl/files/SuperPaperMarioLogo02.jpg width=450[/img]