Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Joost op 2006-07-02 22:22:50

Top 5 Most Wanted

Na GQ’s Terugblik feature is GQ Interactive GameQube’s tweede maandelijkse feature. Zoals je in een nieuwsitem van een aantal dagen geleden kon lezen, wordt de inhoud van deze feature geheel door jullie bepaalt. Op deze pagina kun je zien naar welke vijf games het meest uitgekeken wordt, pagina twee laat je een blik werpen op wat momenteel de meest populaire game is en pagina 3 tot slot geeft aan een van jullie het woord. Enjoy! #5 - [img] http://www.m-gaming.nl/files/DS.gif border=1[/img] New Super Mario Bros. Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo


[img] http://www.gameqube.nl/files/InteractiveNewMario.jpg align=left[/img] Ja, New Super Mario Bros. ligt al sinds de 30ste van juni in de Europese schappen, maar aangezien dit ook tegelijkertijd de laatste dag was dat jullie je stemmen konden uitbrengen, heeft dit spel de Top 5 Most Wanted net nog kunnen halen. Als enige Dual Screen game nog wel. In New Super Mario Bros. stap je natuurlijk weer in de bruine schoenen van de kleine loodgieter. Je rent, springt en knokt aan één stuk door, ditmaal 2D sidescrollend. Het touchscreen wordt in deze titel maar mondjesmaat gebruikt, wat voor veel gamers die genoeg hebben van geforceerd stylusgeprik een aangename opluchting is. New Super Mario Bros. is al enige tijd uit in de US of A en Japan en kan slechts rekenen op lof. Grote media, kleine media – allemaal overladen ze NSMB met prachtige cijfers. Een vijfde plaats lijkt dan ook niet meer dan terecht te zijn. #4 - [img] http://www.m-gaming.nl/files/NGC.gif border=1[/img] Super Paper Mario Ontwikkelaar: Intelligent Systems - Uitgever: Nintendo - Preview
[img] http://www.gameqube.nl/files/InteractivePaper.jpg align=left[/img]En na de nummer 5 van net staat er ook op nummer 4 een Mario platformer, zij het dat deze voor de GameCube is. Het spel is afgelopen E3 onthuld en kon direct rekenen op veel aandacht en bewondering. Dit is niet zo verwonderlijk: de lieve graphics en de puike gameplay rakelen warme herinneringen aan Mario’s 2D platformavonturen van de NES en SNES op. Hele volksstammen speelden deze games; iets wat Super Paper Mario ook wellicht kan overkomen. De simpele degelijkheid die de papieren graphics uitstralen gecombineerd met een eenvoudige controllerindeling zou iedereen met dit platform spel aan de slag kunnen laten gaan. Gewoon even snel het ‘Cubeje aandrukken en samen met je broertje of zusje een leveltje Mario doen, ongetwijfeld zullen ook toekijkende ouders zich er aan willen wagen. Maar naast het feit dat dit spel de casual gamer kan vermaken, moet hij ook de harcore speler voorzien van flink wat uurtjes speelgenot. Steeds maar weer dezelfde levels spelen om onontdekte geheimen ontdekken, een beetje ontspannen rondrennen, -springen en knokken in de knap opgebouwde levels, levelbazen na eindeloos proberen verslaan. Het zijn zaken die een Mario liefhebber altijd bij de lurven grijpen en niet meer loslaten. In de herfst van dit jaar zullen we ons dan eindelijk kunnen overgeven aan deze nieuwe oude Mario platformer. #3 - [img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] Super Smash Brothers Brawl Ontwikkelaar: HAL laboratory - Uitgever: Nintendo
[img] http://www.gameqube.nl/files/InteractiveSmash.jpg align=left[/img]Een welgemikte tik werpt Bowser van het strijdtoneel. De denkbeeldige trots straalt af van een pakloze Samus. Aan het sappige gevoel van victorie wordt echter vlug een einde gemaakt door Solid Snake, die Samus met explosieven naar een andere wereld helpt. De stock neemt af en beide characters keren terug naar het chaotische strijdtoneel waar het woelige vechten wederom losbarst. Brawl to the max! Van het spel Super Smash Brothers Brawl, de opvolger van Super Smash Brothers Melee voor GameCube, hebben we tot nu toe slechts een prikkelende teaser en een flinke set screenies kunnen zien. Toch was dit voor jullie blijkbaar meer dan genoeg om dit spel op een solide derde plaats te stemmen. De strijd zal in Brawl harder gaan losbarsten dan ooit te voren, nu met nieuwe, tot de verbeelding sprekende characters als Pit, Wario en zelfs Konami’s Solid Snake. Super Smash Brothers Melee is tot op heden de meest gespeelde ‘Cube game, en waarom zou Brawl dit niet kunnen gaan worden voor de Wii? Maar weinig gamers hebben geen zwak voor het hersenloze rammen met kleurrijke Nintendo characters met als decor 25 jaar Nintendo geschiedenis. Het wachten is nog tot 2007; in dit jaar zal het gezellige knokken weer in heel wat huiskamers door gaan klinken. #2 - [img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] Super Mario Galaxy Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo - Preview
[img]http://www.gameqube.nl/files/InteractiveMario.jpg align=left[/img] De nummer 2 positie is dan gereserveerd voor de Wii game Super Mario Galaxy, het spel waarvan jaren lang verondersteld werd dat hij voor de GameCube zou gaan verschijnen. De naam van deze Mario platformer dekt de lading: je zult namelijk vertoeven in het grote uitgestrekte heelal. De ruimte doet dienst als overworld en de planeten die je aandoet zijn de levels, waarin weer lekker gefeest en gebeest mag worden, ditmaal op een wel erg speciale manier. Je bestuurt de kolderieke Mario namelijk met behulp van de motion-sensor in de Wii-mote. Lekker bewegen met dit kleinood betekent dat Mario zijn fratsen uitvoert en dit zal wel eens erg leuk kunnen gaan uitpakken. Voor deze game lijkt dezelfde vlieger op te gaan als die voor Twilight Princess: de Nintendo 64 voorganger moét overtroffen worden. Super Mario Sunshine was hiertoe niet in staat, maar wellicht dat Nintendo met Super Mario Galaxy wel succes gaat boeken. In 2007 zullen we het zien, want het spel is nog te weinig gepolijst om aanwezig te kunnen zijn bij de lancering van de Wii. #1 - [img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] The Legend of Zelda: Twilight Princess Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo - Hands-on
[img]http://www.gameqube.nl/files/InteractiveZelda.jpg align=left[/img]Niet geheel onverwacht bestrijkt de nieuwe The Legend of Zelda game de nummer 1 positie in deze top 5. Twilight Princess is in meerdere opzichten een bijzondere Zelda game. Allereerst leidt het spel aan het roemruchte virus wat ook Ocarina of Time parten speelde: het uitstelvirus. Dit is op zich niet vreemd voor Zelda spellen, maar bij Ocarina of Time en nu dus ook Twilight Princess neemt het wel erg extreme vormen aan, iets wat ons brengt bij het tweede punt van bijzonderheid: het feit dat dit spel waarschijnlijk OoT in kwaliteit gaat benaderen en als het even meezit gaat overtreffen. Het lijkt erop dat de makers dit daadwerkelijk tot doel hebben gesteld, iets wat met noch Majora’s Mask, noch met The Wind Waker, noch met The Four Swords het geval leek te zijn. Maar wat deze Zelda echt speciaal maakt, is dat hij de rol van Wii launchgame op zich neemt. Ja, hij komt nog steeds uit voor de ‘Cube, maar de Wii gaat dus óók op dit spel kunnen rekenen. Zaken die de Wii versie extra smeuïg moeten gaan maken, zijn natuurlijk de speciale mogelijkheden van de Wii-mote. De luidspreker die in de controller verstopt zit zorgt voor een nog intensere speelervaring en de motion-sensor stelt je in staat tot het eigenhandig aanspannen van pijl en boog of het werpen van een boomerang. Aan het eind van dit jaar kunnen we eindelijk dan met dit gruwelijk lang verwachte spel aan de slag. Laten we hopen dat hij deze eerste positie in deze Most Wanted lijst kan rechtvaardigen.

Meest Gespeelde Game

Nu is het dan tijd voor de meest gespeelde game van dit moment. Welk spel is deze maand de eer toebedeeld om op deze pagina te mogen staan? [img] http://www.m-gaming.nl/files/DS.gif border=1[/img] New Super Mario Bros. Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo


[img] http://www.gameqube.nl/files/InteractiveNewMario.jpg align=left[/img] Dankzij het gegeven dat de Europese lancering van New Super Mario Brothers min of meer tegelijkertijd met deze GQ Interactive feature plaatshad maar het spel al enige tijd in de VS en Japan verkrijgbaar is, zitten we hier met de vreemdsoortige situatie dat dit spel niet alleen in de Top 5 Most Wanted staat, maar ook bij dit onderdeel. New Super Mario Brothers is onder de bezoekers de meest gespeelde game van dit moment. Niet vreemd, want de ‘Cube ontbreekt het simpelweg al tijden aan nieuwe goede titels en voor de DS is deze nou eenmaal een klasse-A titel, zo’n tijdloos exemplaar, zo’n spel waarmee je de zomer in huis haalt. Fris, fruitig, sappig, lief en leuk. Maar ook uitdagend en spannend toch weer. New Super Mario Bros. is in meerdere opzichten een spel wat zijn roots trouw blijft, maar Nintendo heeft ook een blik nieuwe gameplay mogelijkheden open getrokken. Dat een 2D spel wordt ontwikkeld voor een handheld die met gemak 3D aankan, betekent dat de ontwikkelaars helemaal los kunnen gaan. Mario kan ditmaal groeien tot beeldvullend formaat. Op het moment dat je je in de tijdelijke extase van deze enorme grootte bevind, kun je á la Mario 64 een groot scala aan stompen en trappen aan je tegenstanders verkopen. Kleine vijanden zullen simpelweg verpletterd worden, terwijl je tegen de grote vijanden goede tegenstand kunt bieden. Naast dit treden nog meer Mario 3D features de wonderlijke wereld van 2D Mario binnen. Butt-stompen, wall-jumpen en backflippen is bijvoorbeeld allemaal mogelijk. Tevens is de statische camera van de 2D games ditmaal ingeruild voor een die vol dynamiek uit- en inzoomt. Wie weet staat dit spel volgende maand in GQ Interactive voor de tweede maal op deze plaats. Het zou ons niets verbazen.

1000 Words of Fame

En met deze derde en laatste pagina zijn we dan terecht gekomen bij het podium waarop jullie echt kunnen schitteren: 1000 Words of Fame. Deze maand is de preview van Lakitu over Super Smash Brothers Brawl gekozen voor dit onderdeel.


Een simpele combinatie van drie letters; SSB, maakt heel wat los bij de gemiddelde gamer. Ook jij weet waarschijnlijk waar de letters voor staan: Super Smash Brothers. Het is dan ook zeker geen normaal spel en dat kan elke Nintendoid en zelfs de meerderheid van de Sony/Microsoft-gekken beamen. Met de begrafenis van de kubus en de toekomstige spelcomputer van Nintendo voor de deur, is het dan ook op z’n minst gezegd logisch dat er een vervolg komt. Super Smash Brothers Brawl zal die heten en ergens volgend jaar zal ook jij hem kunnen spelen. Een Nintendo Beat'em up!?! Velen weten nog goed hoe het begon; toen er in 1999 een vechtspel kwam voor de superbe speelmachine Nintendo 64. 12 vechters speelden de hoofdrol, die op 12 verschillende locaties konden vechten. Dit scenario alleen al liet bij de meeste trotse Nintendo 64 - bezitters hun kwijl lopen, gezien het feit dat er een miniem aantal vechtspellen op de Fun-machine zijn verschenen. Maar het belangrijkste gedeelte van het spel was niet eens verhuld; de vechters die wij bestuurden waren niemand minder dan de boegbeelden van Nintendo. De 12 supersterren waren Mario, Luigi, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox McCloud, Jigglypuff, Ness, Captain Falcon en Pikachu. Elk van hen had een specifieke 3D (/2D)-arena, waarin power-ups en obstakels liggen verspreid. Het nobele doel was om de tegenstander zo vaak mogelijk uit het speelveld te slaan binnen een bepaalde tijd.
[img]http://www.gameqube.nl/files/51441520060601_124250_0_big.jpg width=450[/img]
Maar zelfs de beste spellen raken ook uitgespeeld en zo ook de consoles (hoe goed die ook mogen zijn). Met de release van de 'Cube gingen de harten van ons Nintendo-liefhebbers weer eens harder kloppen. Stiekem hoopte iedereen natuurlijk op een nieuwe, verbeterde, SSB (zoals het spel in de volksmond genoemd wordt). Ziehier, het resultaat dat uitkwam in ons kikkerlandje op 24 mei 2002: Super Smash Brothers Melee. 25 speelbare karakters kregen wij nu toegewezen, samen met een hele hoop plezier. Ik kan gerust zeggen dat ik SSB:M de ultieme vechtgame vind voor vier spelers; het zat vol onvoorspelbare actie en geweldig geanimeerde aanvallen. Ook was het interactiever dan zijn voorganger door middel van de verdedigende technieken. Behalve nieuwe graphics, gameplay en nieuwe personages bevatte het spel ook totaal nieuwe gevechtsarena's, speelstanden, opties en statistieken. Dankzij de verbeterde stand voor één speler was het vermakelijker voor eenzame gamers dan het eerste gedeelte van de trilogie (tot heden). Pikachu, ik kies jou! Brawl staat voor een nieuwe richting van de SSB-spellen, de richting van de alom geprezen Wii. Het zal echter niet een geheel nieuwe richting zijn, het blijft lekker ouderwets knokken met jouw favoriete Nintendo karakters (brawl =vechtpartij, knokpartij). Laat ik eens beginnen met het begin: de speelbare karakters en de hype daaromheen. Shigeru 'vader van Mario' Miyamoto heeft de volgende nieuwe speelbare karakters bevestigd: Pit (Kid Icarus), Solid Snake (Metal Gear Solid), Zero Suit Samus (Samus zonder ruimtepak uit Metroid: Zero Mission), Metaknight (Kirby), Wario (Wario). Uit de trailer hebben wij ook kunnen opmaken dat Link, Mario, Kirby en Pikachu weer als vanouds te spelen zijn. Het opvallendste uit het rijtje van karakters is Solid Snake. Want hoe moet zo’n koelbloedige moordenaar vechten tegen wezentjes als Kirby? Er is daarom ook veel nagedacht over zijn rol in het spel. We weten allemaal dat Snake met vuurwapens rondloopt, maar door het vredelievende aspect van dit spel passen echte wapens er niet tussen. Wel was het zo dat als er bijvoorbeeld explosieven of raketten waren die de andere karakters mochten gebruiken, dat Snake dan niet meer een uitzondering zou zijn. De spellengigant is er nog niet helemaal uit; maar volgens hun is er wel degelijk een kans dat Snake als enige personage echte wapens zal mogen gebruiken.
[img]http://www.gameqube.nl/files/07.bmp width=450[/img]
Officieel zijn er dus nog maar 9 karakters bekend voor het spel; maar roddels doen de ronde in de gamewereld. Ze zijn niet allemaal zo onwaarschijnlijk als ze lijken; neem nou als voorbeeld het gerucht dat Bowser Jr., Cell-shaded Link (the Wind Waker) en Ridley (Samus haar aartsvijand) bij de sterrencast zouden worden gevoegd. Dit klonk zeer logisch, omdat bijvoorbeeld Bowser Jr. een plek heeft in verscheidene Mario sporttitels en zijn vader assisteert in New Super Mario Bros, Cell-shaded Link nu ook een comeback krijgt op de DS en Samus met haar Zero Suit moet worden tegengehouden door haar vijand, Ridley. Dit gerucht werd echter later ontkracht, het was verzonnen. Als mensen karakters gaan verzinnen alleen maar om het onderwerp van gesprek naar SSB te laten verschuiven, laat dat al merken hoe geliefd deze titel is. Wii shall Brawl Als het nog niet naar voren was gekomen, zeg ik het nog maar eens: dit spel overtreft zijn voorgangers op echt alle vlakken. Een voorbeeld daarvan is de mogelijkheid om de Wi-Fi verbinding van de Wii te gebruiken om online gevechten aan te gaan. En laat dat nou net het minpunt aan de vorige zijn. Nintendo zag dit in, en zegt nu dat één van de hoofdredenen om Brawl te ontwikkelen was dat met de online mogelijkheden van de Wii Smash Brothers niet kon achterblijven. Het spel gaat dus online, de graphics worden verbeterd en de consument krijgt er een paar interessante karakters bij. Hoe zit het dan met de gameplay, vraag je je dan af? Omdat de Wii een innovatieve controller zal krijgen, hoort het dat die vernieuwende techniek ook in de games terug te zien is. Maar het is wel zo dat het geforceerd implementeren van de Wii-mote ten koste kan gaan van de spellen. Dat ligt niet zozeer aan de Wii-mote zelf, dit zie je bijvoorbeeld ook terug bij de DS. Touchscreen is uiteraard geweldig, maar zodra het niets toevoegt aan het spel en zodra er in het touchscreen alleen maar een mapje te zien is wat net zo goed in het bovenste scherm had kunnen zitten waardoor het apparaat ook nog eens goedkoper zou zijn, kan het leiden tot frustratie bij de gamer: één ding wat Nintendo niet wil. De vraag was hier dus: zal de Wii-mote positieve of negatieve invloeden op het spel meebrengen? Mij scheen het laatste; een vechtspel is heel moeilijk te besturen met motion-sense, omdat die spellen daar niet 'gewend' aan zijn. Het gaat om knoppen, knoppencombinaties en een goede timing daarvan. Een interview met de director van het spel, Masashiro Sakurai, wees uit dat ook Nintendo deze keer een stapje terug doet. Sakurai kan ons vertellen dat ze vonden dat het overmatig implementeren van de afstandsbediening in de weg kan staan voor een goede gameplay. Bij Nintendo is het nu 'Seriously easy going' en de games moeten dus ook voor jouw oude oma speelbaar kunnen zijn. De controls voor dit spel worden dan ook simpel gehouden, en dus geen gezwaai met de Wii-mote. Hoe we het spel dan wel moeten spelen? 'De Wii heeft ook ingangen voor Gamecube controllers. Ik zeg nu alleen dat je die dus niet hoeft weg te gooien.' is het nietsverhullende antwoord van de Japanner. De raadselachtigheid van de Japanners moet ooit ophouden; zo krijgen wij dus te weten dat we pas ergens in 2007 weer helemaal los kunnen gaan met een nieuwe Smash Bros. En tot nu toe is hopelijk ook de raadselachtigheid over dit spel voorbij met al deze informatie.
[img]http://www.gameqube.nl/files/51441520060601_130119_0_big.jpg width=450[/img]