[Preview] Geschreven door Thijs op 2006-07-07 14:26:45

Rayman Raving Rabbids

De Wii is nieuw. De Wii is anders. Twee zinnen die je absoluut niet verwacht in de intro van een preview die over een nieuwe Rayman game gaat. Maar is dat wel terecht? Immers, de innoverende en vernieuwende hardware van de Wii heeft meer dan ooit tevoren invloed op een game en de spelervaring. Daarom voor de verandering een andere preview dan voorheen. De eerste helft gaat over de game zelf, de tweede helft over de Wii. Fout? Onterecht? Overbodig? Oordeel zelf. Rayman Raving Rabbids is de nieuwste telg in de Rayman serie, een reeks spelletjes van spelontwerper Michel Ancel waarin een ledenmaatloos personage met de naam - hoe raad je het - Rayman, de hoofdrol mag spelen. Raving Rabbids wordt ontwikkeld door Ubisoft’s afdeling te Montpellier onder leiding van Michel Ancel himself, en moet op de PS2, PS3, Xbox, X360, PC en Wii verschijnen, waarbij laatstgenoemde versie voor de meeste bezoekers hier het interessantst zal zijn, wat ook meteen de reden is dat we die versie gaan previewen. Mooi, tot zover alle basisinformatie voor alle daarop geilende mensen; kan het eindelijk even gaan over de game zelf.

De game De eerste kennismaking die ik had met Raving Rabbids was in de vorm van een filmpje, een trailer. Daarvoor had ik nog niet de moeite genomen om media van Ubisoft’s nieuwe Wii titel te bekijken, aangezien ik over het algemeen geen grote interesse voor de Rayman spelletjes bezit. Enfin, de trailer die ik zag betrof een “bunny fact”, bij sommigen van jullie wellicht ook bekend. In tegenstelling tot al mijn verwachtingen was het een filmpje dat niet zozeer de zoveelste in-game footage liet zien maar het bracht mij 31 seconden pure humor, inclusief konijnen. En vanaf die trailer was ik gelijk onder de indruk. Waarom? Omdat het anders was, anders dan, laat ik ze er stiekem maar even bij halen, de GT4 HD beelden van Sony’s persconferentie, of de zoveelste andere mainstream game. Rayman Raving Rabbids is zoals eerder gezegd een nieuwe Rayman platformer, waarbij je deze keer vijanden krijgt van een niveau waartegen Rayman het nog nooit heeft opgenomen, erg sterk dus, als we Michel Ancel mogen geloven. En daar begint het al, want de vijanden zijn geen brute bloeddorstige orcs zijn maar schattige, lieve, aanbiddelijke konijnen met een hoog ‘evil’ gehalte. Je moet het tegen deze konijnen opnemen in een platform achtig spel met de nodige Hack&slash elementen, wat niet altijd even makkelijk zal zijn aangezien de kleine witte knuffeldiertjes zich gemakkelijk over land, zee en in de lucht kunnen bewegen. Echter, er is nog een leuke twist aan de gameplay. Immers, konijnen hebben grote oren, dus zijn erg gevoelig voor.. muziek! Zoals de mensen die de trailers van Rayman Raving Rabbids hebben gezien al weten, is dansen namelijk zowaar een onderdeel van het spel zelf. Hoe dat allemaal precies in z’n werk gaat is nog onbekend, maar je kan vermoedelijk door met je Wii-mote en Nunchuck te ‘dansen’, de konijnen onder controle krijgen. Bijvoorbeeld om te.. dansen, maar wellicht ook voor andere doeleinden. Na enkele minuten logisch beredeneren is het relatief simpel om te concluderen dat er nog maar weinig over de game bekend is, maar eigenlijk blijft daarmee slechts iets minder dan de helft van de puzzel open, want het draait, zoals ik in de intro al opperde, bij de Wii allang niet meer om enkel de games, maar ook om de Wii zelf, en het gebruik daarvan. Wii Columns schrijven vind ik altijd wel leuk; vermakelijk. Het is iets waar je vrij in kan zijn, maar je moet af en toe ook eens wat anders doen dus een preview of ander artikeltje ertussendoor hoort er ook bij. Echter, wie zegt dat je niet kan filosoferen en zeuren in een preview? Je zal ’t mij hier horen zeggen in ieder geval. Zeuren zit er vandaag ook niet in, maar een klein vleugje ‘column’ kan ik je echt niet onthouden.
Zoals ik inmiddels al welgeteld twee keer gezegd heb ik dit artikel draait het bij Wii games meer dan bij de PS3, PS2, Xbox, Xbox360 en Gamecube om de console; de besturing; de innovatie. Kijk ter vergelijking maar naar de DS, veel games zijn ontworpen met de kennis dat er een touchscreen, microfoon en twee schermen aanwezig zijn, en hoewel dat kan leiden tot zogeheten gimmick-games, heeft men bewezen dat er ook goede resultaten mogelijk zijn. Waar hiervoor genoemde spelcomputers allemaal een vergelijkbare controller hebben en dus allemaal volgens een basis besturings-principe werken, is de Wii anders, vernieuwend. Hoe dat zich uit bij Rayman Raving Rabbids? Op een geniale, prachtige en daadwerkelijke innoverende manier. Waar Raving Rabbids op een hedendaagse spelcomputer een gewone platformer zou zijn die ongetwijfeld met een 7.5 als cijfer naar huis zou gaan, is de game op de Wii anders. Waar je ‘normaal’ die vervelende konijnen mept door op de A-knop te drukken, pak je nu gewoon je Wii-mote en deel je letterlijk een klap uit, door de Wiimote goed te bewegen. Wil je ’t anders aanpakken en prefereer je een vuist-gevecht? Simultaan de Wii-mote en Nunchuck parallel van elkaar op en neer bewegen (klinkt ingewikkeld, is het niet.. probeer het maar eens uit!) resulteert op het scherm in Rayman’s vuisten die de tegenstander er flink van langs geven. Rayman lekker laten rondzwaaien met een vlijmscherpe ketting? Dan doe je dat gewoon met de Wii-mote en Nunchunk in je handen, zo simpel kan het zijn. Natuurlijk zijn er mensen die dit niet diggen, niets aan vinden. Te vermoeiend, eentonig, saai. En het werkt allemaal toch niet, toch? Tuurlijk, zoals gezegd zijn er genoeg organismen op deze aardkloot die hier niet op zitten te wachten, maar ik ben terughoudend positief. Volledig positief nog niet, want hoe mooi het allemaal ook mag lijken, praktijkonderzoek is de enige manier om een objectieve eigen mening te krijgen. Maar op basis van wat ik heb gezien en gehoord ben ik dermate positief dat ik zoals vele anderen potentie in de game zie zitten. Immers, het is juist deze nieuwe manier van spelen, deze innoverende weg, die het de moeite waard maakt als je het mij vraagt. In eerste instantie was en is Rayman Raving Rabbids een doorsnee platformer in mijn ogen, maar de Wii heeft de potentie om de game om te toveren in iets dat veel meer biedt. Over een paar maand zullen we het weten; Rayman Raving Rabbids is een launchgame voor de Wii en verschijnt dus tegelijkertijd met de console zelf.

Gekoppelde games

Rayman Raving Rabbids (Wii)