Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Preview] Geschreven door Quint op 2006-09-05 16:00:30

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Je bent jong, hebt geen vrienden en wordt vaak uitgescholden om je glimlach. Wat doe je dan? Precies: je trekt je terug uit de normale wereld, wandelt de gigantische achtertuin van je ouders nog eens in en je gaat op avontuur. Terwijl je de stronthopen van je hond probeert te ontwijken, zie je opeens achter een heleboel struiken een vleermuis wegvliegen. Zo curieus als je bent, schuif je de struiken opzij en tot je grootste verbazing stuit je op een enorme ingang….het is een grot! Je loopt de grot binnen en schrikt je vervolgens wezenloos: een oude man zit in een hoekje en kijkt je recht in de ogen aan. Hij glimlacht een keer en je merkt dat zijn gelaatsuitdrukking veel op die van jou lijkt. Je vraagt hem naar zijn naam en de meneer antwoordt: “Shigeru Miyamoto”.

[url=http://www.gameqube.nl/files/gc_The_Legend_of_Zelda_Twilight_Princess_logo_blanc_wallpaper.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/gc_The_Legend_of_Zelda_Twilight_Princess_logo_blanc_wallpaper.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Het bovenstaande verhaal gaat ook op voor de heer Miyamoto himself. Het enige verschil is dat hij geen echte grot in zijn tuin had en hem dus zelf moest verzinnen. Hij bedacht dat hij met enkel een zwaard allerlei monsters versloeg en aan het einde van de grot zijn geliefde uit de klauwen van een gigantisch monster redde. Tientallen jaren later, toen de beste man in zijn midlifecrisis belandde, dacht hij terug aan zijn kindertijd. Hij wilde de rest van de wereld kennis laten maken met de geweldige avonturen die hij als kind had bedacht. Hij deed dit in de vorm van een videogame: The Legend of Zelda. The Legend of Zelda kent inmiddels een hoop toppers in zijn reeks met één behoorlijk hoogtepunt: Ocarina of Time. Een hoop mensen noemen dit de beste game aller tijden en roepen dat het onmogelijk is om hem zelfs te evenaren. Diezelfde mensen krabbelen de laatste tijd een beetje terug en hebben hun hoop gevestigd op een nieuwe game in de Zelda-reeks die OOT misschien wel zou kunnen gaan overtreffen; The Legend of Zelda: Twilight Princess (TP). Niet alleen de Ocarina of Time-worshippers kijken behoorlijk uit naar deze nieuwe topper, ook de casual-, Sony-, Microsoft- en PC-gamers kunnen niet genoeg van deze aanstaande topper krijgen. Ze roepen zelfs dat deze nieuwe Zelda dé reden zal worden om een Nintendo Wii aan te schaffen. Maar waarom nu eigenlijk? Het antwoord op die vraag is eigenlijk heel simpel. Het spel belooft namelijk groter, mooier, epischer, innovatiever, afwisselender en uitdagender te zijn dan Ocarina of Time. Met meer dan 70 uur gameplay, twee verschillende werelden, de Nunchuck en WiiMote besturing, de sterkere Wii-hardware en met de langste ontwikkeltijd ooit van een Zelda-game, moet dit dan ook wel te verwezenlijken zijn.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes11.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes11.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Het spel begint in Toaru Village: het stadje waar jij als Link bent groot gebracht. Je bent een harde arbeider en houdt je vooral bezig met de dagelijkse bezigheden van een echte cowboy, zoals schapen hoeden en de dorpsbewoners helpen met allerlei problemen. Meestal los je de zaakjes op met behulp van je paard. Het paard kun je zelf een naam geven, maar stiekem is het Epona die we nog kennen uit Ocarina of Time. Na wat klusjes te hebben gedaan word je gevraagd door de burgemeester om naar Hyrule te gaan. Je moet namelijk Toaru Village representeren in een speciale bijeenkomst. Link neemt uiteraard deze opdacht met genoegen aan en gaat op pad. Terwijl hij op weg is naar Hyrule ontmoet hij een jongetje genaamd Colin. Colin vraagt Link om zijn hulp, omdat hij zijn zus Ilia kwijt is. Hij vertelt onze elfachtige vriend dat hij haar het bos vlakbij Toaru Village in zag gaan en dat ze sindsdien niet meer is teruggekomen. Als Link samen met Colin eenmaal aankomt in het bos, ziet hij daar Ilia met Epona. Epona blijkt gewond te zijn en Ilia probeert de wonden te genezen in de Fairy bron; een bron die alleen te vinden is in het desbetreffende bos. Wanneer Ilia Link in het vizier krijgt, geeft ze hem flink op zijn falie. Het is dan ook Link’s schuld dat Epona zo gewond is: hij heeft namelijk met Epona over hekken gesprongen, terwijl dat niet mocht (wat is het toch ook een rebelse jongen!). Op het moment dat Link flink op zijn donder krijgt, stormt er opeens een gigantische everzwijn met een orc-achtig beest als bestuurder de bron in. Hij kidnapt Colin en wanneer Link hem probeert tegen te houden, wordt hij met een flinke klap bewusteloos geslagen. Het mysterieuze wezen blaast op een hoorn, waardoor er een portaal naar de zogenaamde Twilight Realm ontstaat. Het schepsel gaat naar binnen, met Colin in zijn klauwen. Als Link wakker wordt vertelt Ilia hem wat er is gebeurd. Vervolgens rent ze terug naar het dorp om de bewoners in te lichten over het zojuist plaatsgevonden misdrijf. Link gaat onmiddellijk op onderzoek uit en vindt al snel het portaal. Wanneer hij wat dichterbij komt wordt hij gegrepen door een mysterieuze hand en naar binnen getrokken. Dit is waar het echte avontuur begint……
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes04.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes04.jpg width=450 border=0[/img][/url]
De Twilight Realm, de ‘tweede’ wereld van TP is een wereld die er totaal anders uitziet dan de normale. Vooral de kleuren grijs en zwart kenmerken deze surrealistische omgeving. Het spel kent een totaal andere gameplay in deze wereld, omdat je Link niet in zijn menselijke vorm zult besturen, maar als wolf. De Realm heeft er namelijk voor gezorgd dat Link van zijn menselijke gedaante afstand moest doen. Als wolf krijg je al snel hulp van Midna, een raar wezentje dat je zal helpen met je quest in de Twilight Realm. Zo helpt ze je vijanden verslaan, geeft ze je tips en leert ze je nieuwe aanvallen. De vijanden in de Realm zijn trouwens totaal anders dan in de normale wereld. Ze hebben een zwart uiterlijk en bevatten lichtgevende strepen op hun lichaam. Wanneer je ze verslaat zullen ze ontploffen met een klein cartoony wolkje als restant, die we kennen uit The Wind Waker. Het verslaan van de vijanden gaat als wolf natuurlijk anders dan als mens. Getuige de beelden uit de trailers zul je snelle ‘slide’ aanvallen maken als wolf. Je geeft naar alle waarschijnlijkheid met de Nunchuck de richting van je aanval aan en vervolgens druk je met behulp van de WiiMote op de A of de B knop. Hierdoor zal Link als wolf op zijn vijanden afstormen. Doe je dit snel achter elkaar en richt je dus iedere keer op een andere vijand, dan zal Link in één snelle combo al het gespuis van het scherm ruimen. Als wolf heb je natuurlijk ook voordelen. Zo zijn je zintuigen aangescherpt en kun je zelfs communiceren met dieren, inclusief Epona! Door deze nieuwe eigenschappen kun je belangrijke informatie winnen, die essentieel in het spelverloop kan zijn.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes09.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes09.jpg width=450 border=0[/img][/url]

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Part II

In de ‘normale’ wereld gaat het aanvallen natuurlijk heel anders, aangezien je hier wel als mens kunt rondlopen. Link heeft al zijn trouwe wapens weer tot zijn beschikking, zoals de hookshot, de pijl en boog, de bommen, de boemerang en het zwaard. De Nintendo Wii staat echter bekend om zijn innovatieve besturing en daarom zijn de ‘oude’ pijl en boog, de boemerang en het zwaard op dit vlak behoorlijk getweaked. Je richt namelijk niet meer met de Analoge stick, maar met de WiiMote! Bij het zwaard ‘sla’ je daadwerkelijk met je controller. Een paar sierlijke zwiepen met ‘de afstandsbediening’ doen er voor zorgen dat Link een paar flinke meppen op het scherm uitdeelt. Voor het gebruik van de pijl en boog zul je moeten richten met de WiiMote en pijlen schieten met de B-knop. Iets te snelle bewegingen met je pols kunnen er zo voor zorgen dat je net langs je doel schiet. Om de boemerang te gebruiken, moet je de D-pad naar beneden ingedrukt houden en met je WiiMote langs targets gaan, zodat je ze lockt. Zodra je de D-pad dan weer los laat, zal de boemerang met een windvlaag de gelockte targets afgaan. Niet alleen wapens, maar ook het vissen krijgt een hele andere betekenis. Werp daadwerkelijk je hengel uit met de WiiMote en haal de lijn weer op door de Nunchuck te gebruiken als hendel van de molen.

[url=http://www.gameqube.nl/files/55.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/55.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Niet alleen het besturen van de wapens en bepaalde voorwerpen is anders, ook de gevechten zelf hebben een twist gekregen. Zo spetten er rode vonken van de vijand af als Link aanvalt en knallen er blauwe lichten de lucht in, wanneer Link verdedigt. Wat betreft de manier van van het vechten is er niet veel veranderd sinds OOT. De Z trigger van de N64 controller die werd gebruikt om vijanden te locken, wordt vervangen door de schouderknop van de Nunchuck. Net als in OOT is het weer mogelijk om rolaanvallen te doen, van een afstand een hakaanval in te zetten of om er gewoon simpelweg op los te slaan. Het grote verschil is nu natuurlijk dat je dit doet door met je WiiMote in het rond te zwieren en niet door een simpele knop-combinatie. Naast de gevechten die je te voet uitvoert, kun je nu ook te paard vechten! Ga de strijd aan met wezens op everzwijnen, bloeddorstige vleermuizen en ander kwaad door ze vanaf je paard met je zwaard, bommen of pijl en boog te bestoken. Naast de diversiteit in het vechten, moet er ook een enorme variatie binnen de omgevingen aanwezig zijn. Zo loop je door besneeuwde gebieden, een woestijn, een bos, een vulkaangebied en kerkers. Vooral de kerkers zelf kennen een grote variate. Bij de één baan je je een weg door een gebouw, terwijl je bij de ander in het bos korte metten maakt met een grote baas. Een grote baas? Yep, ook die zijn weer terug en reken er maar op dat ze allemaal weer één bepaald zwakte-punt hebben. Volgens Nintendo moeten de bazen echter een stuk moeilijker te verslaan zijn dan in de vorige Zelda-delen. Dat belooft wat, want de ‘oude’ bazen waren al behoorlijk pittig! Niet alleen de grote badguys, ook de normale vijanden zullen behoorlijk stijgen qua moeilijkheidsgraad.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes16.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes16.jpg width=450 border=0[/img][/url]
De wereld van Twilight Princess is groter dan ooit tevoren in een Zelda-game. Zo beweert Nintendo dat het 45 minuten in het echte leven zal duren voordat je te paard van de ene kant van Hyrule naar de andere kant bent gereisd. En dan nog te bedenken dat Toaru Village, het stadje waarin je je vertoeft aan het begin van het spel, zich buiten Hyrule bevindt! Geen kattenpis dus. Het spel zal wederom gebruik maken van het dag- en – nachtsysteem in zowel de normale wereld als in de Twilight Realm. Het systeem zal niet real-time verlopen, zoals in bijvoorbeeld Animal Crossing. Eiji Aonuma, de producer van het spel, heeft laten weten dat hij de game ’s nachts erg duister wil hebben qua sfeer. Zo zal Link niets kunnen zien zonder zijn lantaarn, wat een extra angstgevoel met zich meebrengt. Verder wist Eiji te melden dat verschillende delen van de wereld (alleen) openen wanneer het dag óf nacht is. Het zal de game, volgens hem, drastisch beïnvloeden.
[url=http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes07.jpg][img]http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=ZeldaTPHighRes07.jpg width=450 border=0[/img][/url]
In het spel zijn natuurlijk ook weer de nodige dorpjes te vinden, overladen met mensen die graag een babbeltje met je willen maken. Zo kun je er weer voorwerpen kopen of ruilen, mini-games spelen of speciale opdrachten ontvangen. De kans is groot dat je een hoop bekenden tegen zult komen die je nog kent uit Ocarina of Time. Het spel speelt zich namelijk af tussen OOT en The Wind Waker. Zo zullen ook de Zora's en de Gorons weer te vinden zijn. Net zoals in de vorige Zelda’s zal er geen spraak aanwezig zijn in de dialogen. Dit is bewust gedaan, zodat jij als speler je eigen fantasie de vrije loop kunt laten. De stadjes, kerkers, bossen, het water, de vijanden en de personages zijn stuk voor stuk grafisch behoorlijk opgepoetst. Het ziet er daadwerkelijk prachtig uit en de Wii versie ondersteunt ook nog eens 16 : 9 breedbeeld. Naast de geweldig mooie graphics, is ook het geluid onder handen genomen. Zo zal de speaker die in de WiiMote te vinden is, ook optimaal gebruikt worden. Er zullen bijvoorbeeld geluidseffecten uitkomen wanneer je in een zwaardgevecht zit, of wanneer je pijlen afschiet. Bij de één hoor je je zwaard afkaatsen en bij de ander hoor je je pijlen wegzoeven. Naast deze leuke gimmick, kun je natuurlijk ook weer een hoop nieuwe, catchy en perfecte-sfeer-neerzettende deuntjes verwachten. Daarnaast zijn er ook nog oude nummers die flink gerestyled zijn, zoals de wereldberoemde Theme-song.
[url=http://www.gameqube.nl/files/Town_1.jpg][img]http://www.gameqube.nl/files/Town_1.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Al met al belooft deze game een geweldige topper te gaan worden, die straks in menig collectie te vinden is. Internetfora worden volgespamd met mensen die roepen dat ze niet kunnen wachten op deze nieuwe, baanbrekende Zelda. De vooruitzichten zien er in ieder geval meer dan belovend uit en The Legend of Zelda: Twilight Princess zou wel eens dé Ocarina of Time killer kunnen worden, waar we al die jaren op gewacht hebben.