[Preview] Geschreven door Mick op 2006-09-27 16:08:01
Super Monkey Ball: Banana Blitz
Als klein kind ging ik altijd naar de dierentuin, apen waren mijn favoriet. Ze trokken gekke bekken en sommigen hadden zelfs een vuurrode kont! Op een dag kreeg ik een Nintendo console, in de spreekwoordelijke wolken verbleef ik voor de rest van de dag. Ik speelde een pizzabakker die moest springen en rennen om een prinses te redden. Maar 's avonds toen mijn opa en oma kwamen, kreeg ik de grootste verrassing uit mijn toen nog prille bestaan. Ik kreeg een aap genaamd Aiai cadeau die ik direct in de gleuf van m'n kubus stak en ik begon te rollebollen met die aap. Het geforceerde 'op de visite' sloeg om in ouderwets vermaak en vertier voor het hele gezin. Wat zeg ik: voor de hele familie. Binnen de kortste keren waren zelfs mijn overgrootoma en de travestieten-gothicvriend van mijn broer aan het spelen geslagen. Och, och, kon ik ook ooit nog maar zo'n plezier beleven als toen die dag op mijn verjaardag..
Nintendo spoort niet. Een pizzabakker die al sinds jaar en dag symbool staat voor ’t bedrijf. Futuristische aliens die erop losschieten in de ruimte. Debiele paarden die eerst hulpjes waren van diezelfde pizzabakker en die een eigen spel krijgen waar ze over wolkjes moeten vliegen. Maar ook apen die zich rollend een baan door verscheidende levels moeten zien te werken.
[IMG]http://www.gameqube.nl/files/mick.jpg[/IMG]
Over dat laatste gekke, kinderlijk eenvoudige concept zal ik het vandaag ‘ns hebben. Ik heb het natuurlijk over Super Monkey Ball. Met de komst van de Wii kon een aap op de launchdag natuurlijk niet uitblijven. Super Monkey Ball: Banana Blitz mag deze nobele taak vervullen.
Nintendo spoort niet. Een console op de markt brengen van 250 euro en dan zeggen dat elk huishouden er eigenlijk een in z’n huiskamer moet hebben staan. Maar kan het DVD’s afspelen en is ’t een mediacenter? Nee. Maar nog erger, ze stoppen zogenaamde motion censors in hun controller die verdomd veel lijkt op mijn rekenmachine. Reden? Een nieuwe spelervaring. Is het ooit eerder gedaan? Nee. Ooit bewezen dat het lang leuk blijft en of er interesse naar is? Nee. Is de Wii dus een risico? Ja. Dus een linke opmerking van Nintendo? Nee, en Super Monkey Ball zal deze stelling bewijzen.
En daar zijn een aantal redenen voor. Neem nou alleen al alle nieuwe features. Via de Wii-mote kan je Aiai of zijn maten op originele wijze besturen. Als je de Wii-mote recht houdt, blijft het level ook recht. Houd ‘m echter naar de rechter-linker-boven-of-onderkant en het level draait ook die richting op; zo bepaal je dus in welke richting de bal gaat. Maar je kan nog meer met het sympahtieke aapje, iets wat in de vorige delen nog niet kon, springen! Door de controller snel op en neer te bewegen of de A knop in te drukken, springt de hele mikmak pardoes de lucht in. Handig als je vervelende obstakels probeert te mijden.
[IMG]http://www.gameqube.nl/files/mswii6.jpg[/IMG]
Ook een belangrijke element van ’t spel: de minigames. Met maarliefst 50 nieuwe minigames doet Super Monkey Ball goede zaken. Natuurlijk zullen deze minigames op innovatieve wijze bespeeld moeten worden. Bij een spelleke waarbij je pijltjes moet gooien in een bord met scores, is het bijvoorbeeld taak om de Wii-mote te ‘gooien’ in de richting van je scherm. Leuk, leuker, leukst. Andere voorbeelden van minigames zijn:
[*]
Alien Attack: de naam zegt het al; open de jacht op aliens terwijl je de besturing van een hovercraft overneemt.
[*]
Keepy Up: probeer Aiai zolang mogelijk in de lucht te houden.
[*]
Bug Catcher: Probeer zoveel mogeijk insecten te vangen met behulp van de Wiimote.
[*]
Banana Thief: Bescherm je tros bananen tegen aanstromende dieven die werkelijk alles uit de kast zullen trekken om het gele goedje in de vorm van een staaf te ontvreemden.
[*]
Hammer Throw Mijn persoonlijke favoriet: draai cirkels met de Wiimote en druk op het juiste moment de A-knop in om een goede gooi neer te zetten. Gebruik je de Wiimote verkeerd en je gooi zal al gauw buiten het toegestane gebied komen.
Ook nieuw zijn de baasgevechten. Hoe dit in zijn werk zal gaan weet ik niet. Maar ik hoop op trossen bananen gooien tegen een bal die dan de goth-baas omver kegelt. Maar ik ben bang dat dit bij een droom blijft.. Gelukkig maar dat elk character uit voorgaande delen in het spel verwerkt zitten, als goedmakertje.
Helaas is er nog niet veel informatie over dit knotsgekke spel verschenen. Ja, welke levels aanwezig zullen zijn is bekend, maar dit zijn slechts namen waar je niks van kunt maken. Met de beschikbare info kunnen we echter wel een aardig beeld schetsen van 't spel. De controls lijken logisch en de nieuwe features zijn een welkome aanvulling op het assortiment die het spel waarborgt. Wat veel interessanter lijkt, is hoe Super Monkey Ball de transfer van de Cube naar de Wii doorstaat. Maar ook dit lijkt nauwelijks problemen op te zullen leveren, aangezien de Wii qua hardware exact de 'Cube is en tja, qua spelbeleving natuurlijk niet, maar zoals gezegd steken de controls gewoon goed in elkaar.
[IMG]http://www.gameqube.nl/files/mickk.jpg[/IMG]
Ik kijk dan ook uit naar het nieuwe avontuur uit deze franchise. Pizzabakkers en andere vreemdsoortige wezens ten spijt, apen weten toch altijd weer mijn hartje sneller te laten kloppen. De kans zit er dan ook dik in dat ik weer zo'n perfecte avond zal beleven, als toen op die herfstachtige dag in hartje zomer alweer 5 jaar geleden.
Gekoppelde games
Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii)