Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Joost op 2006-11-01 00:14:51

De eerste indrukken

De vreugde binnen de crew was enorm toen Nintendo's uitnodiging om de Wii een maand of twee voor de Europese launch te bespelen op onze virtuele deurmat viel. Met onze impressies online gooien echter, moesten wij wachten tot vandaag, 1 november.... Intro Als je twee maanden voor de release van de Nintendo Wii een uitnodiging krijgt van Nintendo om ‘exclusief’ en als één van de allereerste Nederlanders met de Nintendo Wii te stoeien hoef je geen twee keer na te denken. Wij dus ook niet. Na kort overleg binnen het team was de dag en datum geprikt en gingen Michiel, Age, Joost, Gerben, Lennart en Johan op 18 oktober richting Nieuwegein, de plaats waar het hoofdkantoor van Nintendo is gevestigd.

[img]http://www.gameqube.nl/files/Nieuwegein.JPG [/img]
Na een lange en enerverende reis werden wij met zijn zessen door Bianca verwelkomt bij Nintendo, wie ons, na een kort praatje, een boekwerk van 30 pagina’s onder onze neus schoof. Of wij dit even zouden willen lezen en ondertekenen. Zonder verder in details te treden kwam het erop neer dat wij niets voor 1 november mochten publiceren over hetgeen wat wij in de komende twee en een halve uur zouden zien en beleven. Vandaar dat jullie, 2 weken na onze speelsessie, nu pas onze belevingen en bevindingen met de Nintendo Wii kunnen lezen. Dus wacht niet langer en laat je onderdompelen in de enthousiastmerende teksten van onze redacteuren die stuk voor stuk laaiend enthousiast in de trein naar huis stapten. - Johan [url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag011.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag011.jpg border=0 width=300 align=left [/img][/url]Hoe het voelt, oogt en smaakt Je kunt makkelijk inkoppertjes maken over de verwarring tussen de Wii-mote en een afstandbediening, maar daar doe je Nintendo’s inventieve controller tekort mee. Want wie de Wii in huis haalt, brengt het style-level in de huiskamer flink omhoog. De Wii-mote heeft dan wel de omvang van een afstandbediening, maar ligt heerlijk in de hand en heeft een prima gewicht. Daardoor voelt ‘ie niet goedkoop aan; of de controller ook niet in stukken breekt als je hem per ongeluk tegen de muur aan tennist, hebben we (gelukkig) niet kunnen testen. Uit je handen laten vallen gaat een stukje moeilijker, aangezien er een handig polsbandje aan vast zit. De nunchuck voelde ook prima aan, al was het in het begin wat onwennig. Sta je opeens met twee armen te zwaaien én moet je ook nog knopjes indrukken; als je er niet aan gewend bent is het aan het begin allemaal iets teveel van het goede. De knoppen zelf leken mij aanvankelijk wat onlogisch verspreid over de Wii-Mote zitten, maar hoe je het ding ook draaien moet: ze komen altijd prima onder je duimen terecht. Vreemd was trouwens dat Nintendo ons nadrukkelijk verbood foto's te maken van de achterkant van de console. Omdat het ding jammer genoeg met zijn achterkant tegen de muur aangeparkeerd stond, hebben we ook niet kunnen zien wat men daar nou te verbergen had. De Wii zelf was in het echt nog kleiner dan je waarschijnlijk zou verwachten. Zoals je kunt zien is de console niet veel groter dan een blikje Fanta, waardoor hij veel minder ruimte inneemt dan de Xbox 360 en Playstation 3. Maar dat maakt hem ook weer een beetje riskant: ik zie het al gebeuren dat de Wii mooi voor de TV staat te pronken en de schoonmaakster iets te snel met de stofzuiger aan komt racen. Gelukkig voor haar heeft ze dan tenminste niet de duurste console het huis door gelanceerd. - Lennart
[url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag008.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag008.jpg border=0 width=250 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag009.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag009.jpg border=0 width=250 [/img][/url]

De games

Nintendo stelde ons in staat om vijf games onder handen te nemen. Onze korte bevindingen lees je op deze pagina; de komende dagen zul je op Wii-DS onze uitgebreide hands-ons kunnen vinden. [img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] The Legend of Zelda: Twilight Princess Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo


[img]http://www.gameqube.nl/files/InteractiveZelda.jpg align=left[/img]Een alinea vullen met de indrukken van je eerste speelsessie met de Nintendo Wii versie van The Legend of Zelda: Twilight Princess is onmogelijk, daarom beloof ik jullie dat er op zeer korte termijn een uitgebreide hands-on op Wii-DS te vinden zal zijn. Ik zal het daarom hier laten bij een poëtische beschrijving van The Legend of Zelda verstrengeld in de nieuwe moves van de Wii zonder al te veel te verklappen. Sceptisch, twijfelachtig en ietwat teleurgesteld veranderde in één soepele handbeweging in een brede glimlach, vlinders in de maagstreek, een kinderlijk verlangen naar meer. Overrompeld, totaal verrast en onbeschrijfbaar. De manier waarop Nintendo de magie van The Legend of Zelda een nieuwe twist heeft weten te geven die voor een totaal nieuwe elan zorgt. Het besturen van Link was nog nooit zo leuk, meeslepend, intensief, spannend, energiek, meelevend, overweldigend, intuïtief, groots en episch! Je moet het gespeeld hebben om het te geloven. Ik weet zeker dat de grootste kritiekasters hun mening omtrent de Nintendo Wii en The Legend of Zelda: Twiligt Princess moeten bijstellen. Echter kunnen jullie op zijn vroegst pas op 8 december aan de slag met Link en consorten, daarom zal er deze week nog een uitgebreide lap tekst op Wii-DS te vinden zijn met onze bevindingen in Hyrule. - Johan
[url=http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo%20(4).jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/JohaanspeeltZelda.jpg border=0 width=500 [/img][/url]
[img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] Wii Sports Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo
[img]http://www.gameqube.nl/files/WiiSportsWiii.jpg align=left[/img]Wii Sports blijkt typisch een game te zijn die voor iedereen, gamer of non-gamer, speelbaar is. De beperkte controle - in bijvoorbeeld Tennis is het enige wat je kunt doen slaan, het lopen neemt de computer op zich - zorgt ervoor dat je dit spel enorm snel onder de knie hebt. Ik was aangenaam verrast toen ik merkte dat Wii Sports vooral verschrikkelijk leuk is om te spelen. Het is dan ook niet voor niets dat dit de game is die ik het meest heb gespeeld in de 2,5 uren die ons gegund werden. Mijn favorieten waren zondermeer tennis en boxing, hoewel baseball er ook aboluut mocht zijn. Mijn mond vervormde zich tot een glimlach toen ik bemerkte dat mijn zeven jaar aan tenniservaring zeer van pas kwam - de timing, de service, de slagen vanaf de baseline, ik had alles al direct onder de knie. Het boxen vereiste meer oefening, maar was minstens even leuk als tennis. Ik stond simpelweg perplex dat de Wii-mote en de nunchuck m'n bewegingen en poses perfect naar het beeldscherm vertaalde, of ik nou een uppercut uitdeelde, snelle stoten met links gaf, of anders wel in een verdedigende pose ging staan. De vraag is hoe lang Wii Sports leuk blijft, maar ontkent kan niet worden dat dit de perfecte game is die showed waartoe de Wii in staat is en gegarandeerde lol in de multiplayer oplevert. - Joost
[url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag004.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag004.jpg border=0 width=165 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag003.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag003.jpg border=0 width=165 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag005.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag005.jpg border=0 width=165 [/img][/url]
[img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] Wario Ware: Smooth Moves Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo
[img]http://www.gameqube.nl/files/WarioWareWiii.jpg align=left[/img]Heerlijk leek het me, om eindelijk met deze speciale versie van Wario Ware aan de slag te kunnen. Ik pakte de controller/afstandsbediening en begon met het spelen van de demo die we voorgeschoteld kregen. Er zit, net als in elke Wario Ware, veel snelheid in deze game en de minigames volgden elkaar dan ook in een razend hoog tempo op. De graphics zijn nog steeds van een paar generaties terug, maar de humor maakt dit volledig goed. Deze game is de ideale game om je Wii uit te proberen, omdat je de controller namelijk op veel diverse manieren zal moeten gebruiken. Kantel de controller om te racen, plaats hem tegen je heup om als een gek te gaan touwtje springen of hou hem boven je hoofd om te gewicht heffen. De controller reageert zeer goed bij deze game en het is echt een genot om naar iemand te kijken die aan het spelen is. Dit gaat dus lachen geblazen worden op 8 december! - Age
[url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag001.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag001.jpg border=0 width=500 [/img][/url]
[img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] Wii Play Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo
[img]http://www.gameqube.nl/files/WiiPlayWiii.jpg align=left[/img]Wii Play was een spel dat ik persoonlijk waardeloos vond, maar de meningen hierover verschilden nogal binnen de crew. Geen van de kleine spelletjes voelde naar mijn mening lekker en 'af' aan. Of dat nou Duckhunt, pingpongen of poolen was. Sommigen, zoals Michiel, dachten hier totaal anders over. Die knalden zonder enige moeite de eenden en kleiduiven in Duckhunt kapot of leerden je hoe je airhockey moest spelen. De vraag is natuurlijk of dit spel de moeite van het halen waard is. Er wordt een gratis Wii-mote bij de 60 euro kostende game geleverd, dus om het geld hoef je het in principe niet te doen. Verstandig is wellicht om even uit te testen op een demo-pod of dit jouw spel is. - Joost
[url=http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag006.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Wiispeeldag006.jpg border=0 width=500 [/img][/url]
[img] http://www.m-gaming.nl/files/Wii.gif border=1[/img] Wing Island Ontwikkelaar: Nintendo - Uitgever: Nintendo
[img]http://www.gameqube.nl/files/WingIslandWiii.jpg align=left[/img]'Je kent Pilotwings? Nou, daar lijkt het dus op.' Ik kreeg de controller van de Wii in mijn hand gestopt en deed het polsbandje wat er aan vast zat om mijn arm heen, zodat bij eventueel wilde bewegingen de remote niet door de lucht vloog. In plaats daarvan zorgde ik er juist voor dat met enkele soepele polsbewegingen de vliegtuigen in Wing Island in de lucht hield. Ik maakte een looping, prikte wat ballonnen kapot en probeerde door op de B-knop te drukken een stel rotsen een kopje kleiner te maken met behulp van enkele tientallen bommen. Het lijkt inderdaad op Pilotwings, alleen is bij Wing Island de besturing vele malen beter en fijner. Het vliegtuig waar je controle over hebt luistert precies naar je bevelen. Je kunt hem gemakkelijk een richting op sturen en zonder moeite maakt het vliegtuig een looping of keert hij om. Nadat ik ongeveer een kwartier heb mogen stoeien met de vliegtuigen in Wing Island kwam ik tot de conclusie dat het spel best wel tof is. De missies die ik heb gespeeld waren erg leuk om te doen en toen ik door de menu’s bladerde bleek dat het spel ook nog eens uit veel verschillende soorten opdrachten bestaat. Je bent dus niet 1, 2, 3 uitgekeken op dit spel. Wing Island is in ontwikkeling bij Hudson (Bomberman) en zal met of kort na de lancering van de Nintendo Wii te koop zijn in Europa, althans daar ga ik vanuit. Verwacht binnenkort een wat uitgebreidere hands-on van Wing Island. - Gerben
[url=http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo%20(2).jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo%20(2).jpg border=0 width=500 [/img][/url]

Wat we er van vinden

We hebben in de 2,5 uur die ons met de Wii gegund werden heerlijk kunnen stoeien met het beestje. Genoeg tijd om er een weluitgesproken mening over te hebben.


Zo'n eerste indruk met een nieuwe console is natuurlijk altijd bijzonder en al helemaal met de Wii. Het was alleen erg jammer dat veel van de games die we te spelen kregen een hoog demo-gehalte hadden. Wario Ware was de eerste 10 minuten nog wel even lachen, Wing Island kon me van vanaf het begin af aan al gestolen worden en Wii Sports is nou ook niet bepaald diepgaand (maar gelukkig wel erg leuk). We kregen dan wel veel verschillende soorten games voor de kiezen, maar met alleen Zelda als 'echte' game was ik nog niet helemaal overtuigd van de Wii. Vooral omdat de games (op Zelda na dan) op grafisch gebied nog onder het niveau van de Playstation en N64 lagen (en dat is echt níet overdreven). Voor mij voelt Nintendo's nieuwste dus nog niet aan als een absolute must-buy, maar het wérkt wel. En dan kan je zeggen wat je wilt over de graphics maar tja, bijzonder is die 'revolutionaire' spelervaring zeker! - Lennart
Nadat ik de Nintendo Wii in actie heb gezien bij Nintendo Benelux weet ik zeker dat er veel potentie in het apparaat zit. De controller en de nunchuk add-on liggen lekker in de hand en de console kun je ieder hoekje van je kamer kwijt. Size doesn’t matter. De vijf games die ik, verspreid over tweeënhalfuur, heb gespeeld waren stuk voor stuk compleet nieuwe ervaringen en ze voelden allemaal (even) lekker aan. In het geval van de nieuwe Zelda durf ik zelfs te beweren dat ik nog nooit van te voren iets heb gespeeld dat zich makkelijker liet besturen dan dat spel. Op Twilight Princess na zag ieder spel er qua grafisch vrij simpel uit, maar ik ben er dan ook uit waarom dit he-le-maal niet erg is. Tijdens het spelen van simpele doch leuke spelletjes geef je namelijk geen reet om hoe het eruit ziet, de focus ligt simpelweg op het spelen van het spel. Geef daarom niet al te veel aandacht aan screenshots van bijvoorbeeld WiiPlay, want hoe je er ook over denkt, na het spelen van dat spel denk je alleen nog maar aan de ‘fun’ die de game oplevert. De Baas B van Nintendo, Bianca, is het in ieder geval met mij eens, tegen het einde van de speelsessies zei de dame namelijk dat je pas echt kunt oordelen over de Nintendo Wii nadat je hem in eigen handen hebt gehad. Check hem dan ook vanaf 8 december even zelf. - Gerben
Eindelijk mocht ik met de Wii aan de slag en wat was het geweldig. Het gemak waarmee ik de games bestuurde overtrof mijn verwachtingen. Ik heb heerlijk kunnen boksen met Joost en was daarna ook gewoon echt moe, terwijl ik toch een redelijke conditie heb. Je gaat zo enorm in de games op door deze controller, dat het inderdaad niet erg is dat ze er niet zo goed uit zien als bij de concurent. Het vetste aan de Wii is trouwens de speaker in je controller, het zorgt er echt voor dat je nog dieper in het spel zit dan ooit! - Age
Niet overtuigd en sceptisch ging ik op weg naar Nieuwegein. De Nintendo Wii een potentiële marktleider, maar van hetgeen dat ik op het internet had gezien kwam het op mij over als een gimmick, gemaakt, nep, leuk voor eventjes en vooral een tussenstap. Een tussenstap naar meer. Met de Wii wilt Nintendo de fans zoet houden, een aantal tussenjaren naar nog veel meer vooruitgang. De Wii is nog maar het topje van de ijsberg van de nieuwe, aanstaande technologie die gebruikt gaat worden in de gamescène. En wil ik wel onderdeel zijn van het testpubliek dat opgescheept gaat worden met een stapel demo’s die de mogelijkheden van de Wii laten zien in een verpakking die eruit ziet als een grauwe kartonnendoos? Een aantal dingen die het enthousiasme in mij temperden omtrent de Nintendo Wii. Vragen die gedeeltelijk zijn beantwoord, terwijl andere alleen maar versterkt zijn na mijn eerste speelsessies op de Nintendo Wii.
[url=http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo.jpg border=0 width=250 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo%20(3).jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo%20(3).jpg border=0 width=250 [/img][/url]
Allereerst wil ik Nintendo graag complimenteren met de aankleding van het geheel. Op de manier zoals ze de pers werd ontvangen en de mogelijkheid werd geboden om in alle rust aan de slag te gaan met de Wii is van grote klasse. Op de vijf aanwezige Wii’s konden wij aan de slag gaan met vijf vooraanstaande Nintendo Wii toppers, terwijl wij het geheel mochten spelen op niet mis te verstane LCD tv’s die aan de muren hingen. Dit alles overgoten door een rustieke en tevens ietwat robuuste uitstraling zoals wij die kennen van de Nintendo Wii. Maagdelijk wit gecombineerd met een blauw filter in een zaal die vol staat met niets, zodat het geheel een erotische uitstraling kreeg. Erotisch is ook zeker de manier waarop je de Nintendo Wii kan beschrijven. Als een verliefd kind liefkoos je de controller, je streelt het scherm met een lieve aai, terwijl op het scherm jouw sensuele bewegingen voor een ejaculatie zorgen. Hetgeen wat jij doet op het scherm wordt daadwerkelijk omgezet in bewegingen, verbazingwekkend goed werkt het. Als of je nooit anders hebt gedaan sla je tennisbal over het net, ram je met een knuppel de honkbal het stadion uit en gooi je een strike met een soepele heupbeweging. Echter voelt hetgeen allemaal erg goedkoop aan en bevestigen Wii Play, Wii Sports, Wario Smooth en Wings Island mijn kritisch instap aan het begin van de speelsessie. Leuk, ja heel erg leuk zelfs, alleen niet langer dan een uurtje. Je hebt het dan wel gezien, het mist uitdaging en de belabberde graphics maken het er niet beter op. Techdemo’s die de mogelijkheid van de Wii laten zien, maar om er de volle prijs van 60 euro voor te betalen is ronduit ridicuul te noemen. Je krijgt Wii Sports er ‘gratis’ bij en dat is maar goed ook. De volle prijs voor dit soort spellen is geldklopperij, test dus even Wii Sports thuis en laat voorlopig een Wii Play, Wario Smooth en Wings Island in de winkels liggen. Gelukkig stapte ik wel met een zeer grote glimlach naar buiten. Welke in zijn geheel te danken was aan The Legend of Zelda: Twilight Princess. Net als bij de andere spellen was ik sceptisch erover. Hoe durven ze de traditionele manier van een Zelda spel te ‘verpesten’ met de kolderieke controls van de Nintendo Wii? Na één speelsessie weet je waarom, daarom! Je moet het gespeeld hebben om te begrijpen, maar ik heb nog nooit met zoveel plezier aan een Zelda titel gezeten. In tegenstelling tot de andere speelbare spellen heb je hier wel te maken met een spel waar diepgang en uitdaging in zit. In 1 woord geweldig. Nu ik heb gezien waar de Wii tot in staat is en met op de release van deze nieuwe Zelda, die zonder twijfel één van de meest geweldige en epische games ooit zal worden, en tevens een nieuwe Metroid en Mario op en nabij 8 december sta ik voor de winkel. Héél erg vroeg. Ik moet deze maagdelijk witte innovatie zwaaiend, zwiepend en zwetend spelen. - Johan
Ik zal het maar eerlijk toegeven: ik vond het gruwelijk spannend om met de Wii te mogen spelen. Al vele maanden smachtte ik naar het moment dat ik voor het eerst die bijzondere controller ter hand mocht nemen, zodat ik zelf kon ervaren of al die lovende woorden richting Nintendo op waarheid berustten. Op het forum liet ik meermaals weten dat ik het volste vertrouwen in Nintendo had, maar toen ik eenmaal in de tram op weg naar Nieuwegein zat, bekroop me een gevoel van onbehagen. Misschien dat Nintendo maar wat blufpoker speelde, en dat de media die zich in de fortuinlijke positie bevond reeds op de Wii gespeeld te hebben het spelletje wellustig meespeelde, verblindt door het nieuwige, het unieke, van die prachtig witte Wii. Toen ik dan ook de Wii controller vasthield en Wario Ware: Smooth Moves mocht testen, waren mijn oksels al verandert in een zompig moeras, van spanning. De game begon en... het werkte! Het werkte perfect. In één keer knalde ik de kurk van de champagne fles, reed ik in mijn auto voorbij de finish en maakte soepele squadbewegingen. De rare capriolen die ik uithaalde met de Wii-mote in m'n hand geklemd, werden perfect vertaalt naar het scherm. En hoe meer mini-games ik speelde, hoe meer mijn gelukmeter steeg. Tuurlijk: Wario Ware: Smooth Moves is net als zijn voorgangers een beperkte game waar je binnen twee dagen al op uitgekeken raakt, maar dat deert niet, het gaat erom dat het wérkt. En werken deden alle games, op Wii Play na dan. Of je nou vloog in Wing Island, je tegenstander tot pulp sloeg in Wii Sports Boxing of een pijl afschoot met Link - het voelde allemaal logisch en intuïtief aan. Ja, een game als Twilight Princess heb je niet 1 2 3 onder de knie, maar naar ik schat ben je de besturing al meester in minder dan een uur spelen. Wat naast The Legend of Zelda: Twilight Princess echt indruk maakte, was Wii Sports. Op de vorige pagina is te zien hoe mijn kop glimt en glundert van genot, en dat is niet voor niets. Het is meer dan zalig om een home-run te slaan met baseball, een keiharde baseline slag met tennis te maken of een uppercut uit te delen met boxen. De simpelheid van het geheel zorgt ervoor dat iedereen er direct aan de slag mee kan, omdat je in het spel bewegingen maakt die je in het echte leven ook zou maken. Als je Mike Tyson een 'normale' controller in z'n handen drukt, en hem in een box-game laat matten met een doorgewinterde gamer, wordt hij afgedroogd. Met Wii Boxing zou hij zonder twijfel je meerdere zijn. Ja, ik ben absoluut overtuigd van de kracht van de Wii. Dat er dan van de vijf spellen die speelbaar waren twee maar écht de moeite waard waren, maakt dan niet uit, want zelfs een game als Wing Island, die ik normaliter nooit zou aanraken, wordt dankzij de Wii-mote nog best wel leuk. Voor mij is het wel duidelijk: zo snel als mogelijk is zal ik een Wii in huis halen. - Joost
[url=http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo%20(5).jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/WiiNintendo%20(5).jpg border=0 width=500 [/img][/url]
Jup, we hadden het naar onze zin!