Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Joost op 2006-11-01 00:37:32

Wii-DS geschiedenis - Deel I

Je zult het misschien geloven, maar de site waar jij je op dit moment op bevindt bestaat al zes lange jaren. Zes lange jaren vol talloze verschillende lay-outs; pieken en dalen; vertrekkende crew-leden en nieuwe crew-leden; unieke features, reviews, previews en columns. Zes jaar om ‘ns lekker op terug te blikken…


In den beginne [I]Het is voor jou vanzelfsprekend dat je deze site voor je neus krijgt als je ‘http://www.gameqube.nl’ in je browser intikt. Op je scherm komen de paars/blauwe tinten je tegemoet en je vindt het laatste nieuws over je favoriete console. Maar dat is niet altijd zo geweest, want in den beginnen was er niets. Iedere site kent een historie en die van GameQube.nl verliep zo…[/I] Dit is hoe Paul S een dikke drie jaar geleden zijn terugblik op het Wii-DS van 7 september 2000 tot 30 augustus 2003 begon. In zijn feature, te lezen door op onderstaand plaatje te drukken, kun je lezen hoe de site tot stand kwam en welke uiterlijke metamorfoses deze heeft doorstaan. Wij pakken de draad op waar Paul hem liet liggen, en gaan dus verder vanaf begin september 2003. Omdat het aan technische verbeteringen tot noch toe heeft, tsja, ontbroken, tot nu dan tenminste, gaan wij vooral in op de inhoudelijke kant. De hoogtepunten op het gebied van artikelen, crew gebeurtenissen maar ook meningen van nieuwe en oude ((ex-)crew) members komen aan bod. Zet je schrap voor de highlight’s uit WDS’s laatste drie jaar!
[url=http://www.wiids.nl/article.php?id=1564][img] http://www.gameqube.nl/files/gqv1.jpg border=0 width=500 [/img][/url]
Toen Wii-DS nog GameQube was, met uiterst inspirerende oranje- en grijstinten
Fusie = groei Het Wii-DS van mid-2003, GameQube dus, had een bruisend en actief forum maar de frontpage was leeg en kaal en doods. Daar kwam verandering in toen de mannen van CubeView – Zapp-x, RutgerK, Randy en Richard – zich bij GQ aansloten. Met behulp van deze lui groeide GQ binnen een paar maanden uit tot veruit de beste en grootste GameCube site van dat moment. De toentertijd meest succesvolle ‘Cube-site had al snel het nakijken. Grote en unieke artikelen werden dan ook veelvuldig geschreven en gepost. Zo kwam GQ met het legendarische tweede deel van de [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=1632"]SSBM Contest[/URL] op de proppen, een prijsvraag die tijden lang duurde en waarvoor deelnemers niet meer hoefden te doen dan zich op te geven. Weer doen met Super Smash Bros. Brawl? Ja toch! Maar hiernaast was GQ ook zeer vlot met reviews en andere artikelen. [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=1879"]Soul Calibur 2[/URL], [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=1907"]Project Number 03[/URL] en [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=2227"]F-Zero GX[/URL] waren games die vliegensvlug gerecenseerd werden en meedroegen aan de explosieve groei. [url= http://www.gameqube.nl/files/WDSmg001.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/WDSmg001.jpg border=0 width=250 align=left [/img][/url]Deze groei zorgde er ook voor dat de tijd rijp werd geacht voor iets nieuws, een volledig op handhelds gerichte site: [URL="http://www.m-gaming.nl/"]M-Gaming[/URL], met Michiel, Hans, Robin, Niels en Arnold als redacteuren. De tijd waarin deze site online ging, 10 september 2003, was nog niet de tijd dat iedere 12-jarige met een beetje html-kennis het nodig vond een site rondom (een) handheld(s) te maken, en dus kon M-Gaming het zich permitteren een rustig kabbelend bestaan te leiden voor een lange tijd, zonder erg snelle coverage of een grote hoeveelheid aan highlight-artikelen. Dit zou later wél gaan gebeuren. Terug naar GameQube. Gebeurde daar nog iets interessants in deze turbulente periode? Absoluut. GQ begon namelijk serieus genomen te worden en zodoende mocht de site voor het eerst in zijn bestaan [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=2389"]bij Nintendo op de thee[/URL]. Bij dit bezoek werd de LAN-functie van Mario Kart: Double Dash onderhanden genomen en mocht tevens Final Fantasy: Crystal Chronicles uit de kast getrokken worden voor een korte speelsessie; die game zou pas in 2004 in Europa uitkomen. De laatste noemenswaardige gebeurtenis in 2003 was de ontdekking dat veel bezoekers naast een liefde voor Nintendo, een minstens net zo grote liefde voor animé koesterden. De review van [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=3080"]Naruto Genikou Ninja Taisen 2[/URL], geschreven door Paul S, wist bijna 5.000 views te scoren en kon rekenen op het immense aantal reacties van 97. De Naruto [URL="http://www.wiids.nl/topic.php?topicID=4847"]topic[/URL] op het forum was daar al een beetje de voorbode van…
[img] http://www.gameqube.nl/files/naruto04.jpg width=350 [/img]
[I]Het op Wii-DS.nl nog immer populaire fenomeen Naruto![/I]
[url= http://www.gameqube.nl/files/stand11.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/stand11.jpg border=0 width=250 align=right [/img][/url] GQ & MG in LA, professionalisering zet voort De eerste paar maanden van 2004 waren voor GameQube een mooie voortzetting van de laatste maanden van 2003. Reviews, previews en features, waarvan [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=3986"]GQ Factory[/URL] het onbetwiste hoogtepunt was (maar helaas slechts één vervolg kreeg), werden in grote getale online gezet, onder anderen met behulp van vers crew-vlees in de vorm van Johan, Jay en Kathar. Ook M-Gaming begon op gang te komen, vooral wat reviews betrof. De climax in 2004 werd bereikt met de aankondiging dat GQ en MG [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=4362"]vertegenwoordigd zouden zijn op de E3[/URL], en wel door Thomas T en Paul S. Vele bezoekers sidderden van ongeloof en opwinding dat GQ en MG, in vergelijking met professionele media als de Power Unlimited toch nog erg klein en bescheiden, op het Mekka van de gamewereld aanwezig konden zijn. Gesidderd werd evenwel bij de aankondiging dat GQ en MG een zusje zou krijgen, een nogal groen getint zusje die als leider GQ’s eigen RutgerK zou krijgen: [URL="http://www.xlife.nl/"]Xlife[/URL]. Veel bezoekers vonden het maar lastig te accepteren dat hun Nintendo community werd uitgebreid met groen bloed. Met argusogen keken velen naar wat ooit zou moeten uitgroeien, en ook echt is uitgegroeid, tot de site die alles omtrent de Xbox het best en snelst covert. Hulde aan Richard B en Robbert daarvoor, die XL gezamenlijk al een flinke poos met een onvermoeid fanatisme in leven houden.
[img] http://www.gameqube.nl/files/WDShistoryXL.bmp [/img]
[I]Xlife, een rots in de branding voor Xbox fans die niet lichtjaren op hun nieuws willen wachten![/I]
Na de stomende E3-periode, waarin de aankondiging van The Legend of Zelda: Twilight Princess gamers deed huilen van genot, en de geboorte van Xlife zetten dan de broeierige zomermaanden in, als vanouds een tijd waarin niet veel verschrikkelijk boeiende dingen gebeuren op het gebied van games. De frontpage van GQ en MG echter, bleef lekker vol, maar het echte zomer GQ/MG ‘hoogtepunt’ had plaats op het immer gezellige forum. Hoogtepunt tussen aanhalingtekens ja, gezien de luguberheid. Een bepaald persoon, waarvan we de identiteit overigens nooit hebben kunnen achterhalen, begon een account genaamd Kelly. Deze Kelly wist vele jongensharten op hol te doen slaan, en dat van member Xaria, die ‘haar’ bijkans ontmoet had, wel in het bijzonder. Kelly verdween plotseling van het forum en maakte plaats voor ghostaccount FS, iemand die o.a. uitgebreid verslag deed van de zogenaamde geboorte van zijn baby. Afijn, voor de fijne kneepjes van dit verhaal kun je in deze [URL="http://www.wiids.nl/topic.php?topicID=10782"]topic[/URL] terecht, geschreven door Joost en Randy. Maar na dit spannende avontuur ging ieders leven vrolijk door, en zo ook van alle redacteuren, die rustig bleven doorpennen. M-Gaming stond in het najaar van 2004 in het teken van [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=6622"]klassieke NES spellen[/URL], terwijl GQ in het teken stond van de derde [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=6960"]SSBM Contest[/URL], die wederom een daverend succes te noemen was. Hiernaast waren de laatste paar maanden van 2004 een waar feest te noemen voor GameCube-bezitters: [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=7872"]Paper Mario: The Thousand Year Door[/URL], [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=7967"]Metroid Prime 2: Echoes[/URL] en [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=8060"]Prince of Persia[/URL] waren slechts een paar van de toppers die voor de ‘Cube rond deze periode uitkwamen. Rondom de GBA bleef de boel een beetje rustig, maar dat was voor M-Gaming geen reden om niet met deze spetterende [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=8312"]feature[/URL] aan te komen zetten, waarin elke redacteur meerdere mooi glinsterende stenen bijdroeg.

Wii-DS geschiedenis - Deel II

Pijnlijk vertrek en een afstervende ‘Cube GameQube begon 2005 goed door zeer snel een import-review van [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=8742"]Resident Evil 4[/URL] online te zetten. Hiermee waren we de eerste van Nederland, wat zo zijn invloed had op de belangstelling ervoor: het stuk wist bijna 10.000 views te scoren. RE4 was uiteraard ook een gigantische topper en dit resulteerde dan ook in de hoogste score die GameQube ooit aan een spel heeft uitgedeeld: een 99. Jammer was dat er na dit spel nog maar bizar weinig echt goede spellen voor de ‘Cube verschenen. Na slechts drie jaar van trouwe dienst begon het apparaat een beetje in te kakken, vooral wat exclusieve kwaliteitspellen betrof.

[url=http://www.gameqube.nl/files/Resi4reviewpic9.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Resi4reviewpic9.jpg border=0 width=250 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/Resi4reviewpic8.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/Resi4reviewpic8.jpg border=0 width=250 [/img][/url]
[I]Een van de laatste echte GameCube-toppers[/I]
Maar daar tegenover stond dat Nintendo’s handheld divisie volledig opbloeide. De DS, die vanaf het begin al een gigantisch succes was, was de reden dat M-Gaming een sterke groei doormaakte. Een maand voordat de Dual Screen in de Nederlandse schappen lag bracht MG een [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=8933"]DS hands-on[/URL] en hiernaast konden bezoekers rond deze maanden rekenen op een flinke hoeveelheid (import-)reviews. Hiernaast mochten de redactie en de bezoekers zich opmaken voor nog iets spannends: net als in 2004 zouden GQ, MG en XL wederom vertegenwoordigd zijn op de E3! De nieuwigheid was er dan wel een beetje af, maar daar tegenover stond dat GQ en MG een [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=10303"]exclusief pre-E3 filmpje[/URL] schoten en online zetten. Hiermee waren we de eerste en dus vloog het filmpje ‘de hele wereld’ over. Dit resulteerde in een immens data-verkeer van 145 GB waardoor het filmpje een tijd lang offline werd gegooid, in verband met de server die een hele grote kans op crashen had. Wat verder uit dit E3-bezoek voortkwam was een [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=10707"]The Legend of Zelda: Twilight Princess[/URL] hands-on, een game die destijds door slechts een beperkt aantal Nederlanders gespeeld was. Nogal gaaf, hitsig en uniek dus! Maar helaas ging niet alles over rozen. Alsof het karige ‘Cube-aanbod al niet erg genoeg was, werd GameQube in de steek gelaten door twee mannen die samen voor een enorm groot deel verantwoordelijk waren voor het succes van de site: Randy en Zapp-x. Tranen vloeiden rijkelijk, maar al vlot werden opvolgers in de vorm van Billem Wonnes, Gary en Jan Overwijk gevonden. Die eerste vertrok al vrij vlot weer met de Noorderzon, maar die laatste twee hielden ietwat langer stand, en hielden GameQube samen met de nog overgebleven crew zo goed en kwaad als het kon in leven. De aandacht voor de GameCube verslapte, en zo kwakkelden ook de bezoekcijfers lichtelijk in, maar met de spectaculaire [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=12307"]Wii onthulling[/URL] was het weer all eyez on Nintendo.
[img] http://www.gameqube.nl/files/Revoinclcontroller1.jpg width=500 [/img]
[I]All Eyez On Wii[/I]
Dit ook zondermeer dankzij de aangename verschijning van een aantal Dual Screen toppers. Vlug achter elkaar kwam M-Gaming met reviews van [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=12179"]Advance Wars: Dual Strike[/URL], [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=12708"]Castlevania: Dawn of Sorrow[/URL] en [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=12859"]Electroplankton[/URL]. De duisternis waar de GameCube in kroop, betekende dat de DS werd gehuld in een stralend licht. Want de stroom aan goede spellen hield niet op met de zojuist genoemde games: [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=13565"]Mario Kart DS[/URL] en [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=14024"]Osu! Tatakae! Ouendan![/URL] werden in respectievelijk november en december toegevoegd aan het spellenrepertoire van Nintendo’s ongehoord populaire pretapparaat. M-Gaming sloot een vruchtbaar 2005 af met de lancering van [URL="http://www.m-gaming.nl/article.php?id=14076"]M-Gaming versie 2[/URL], mogelijk gemaakt door de harde arbeid van Sjoerd, Hans en Michiel. [url= http://www.m-gaming.nl/files/MGnewLogo.jpg][img] http://www.m-gaming.nl/files/MGnewLogo.jpg border=0 width=250 align=left [/img][/url]De neergang en de hergeboorte Januari tot en met oktober 2006 was een van WDS’s meest duistere periodes. Na twee gouden jaren stopte een erg groot deel van de pret. In de eerste plaats kampte iedereen van M-Gaming, ondanks de nieuwe lay-out, met een ongelooflijk sterk motivatieprobleem. Eigenlijk niemand voelde noch de lust, noch de drang om zijn schouders volop onder de enige full-handheld site van Nederland te zetten. Wat hier in meespeelde, was dat de site enorm lastig groot te krijgen was, omdat de PSP-artikelen veel DS-fans wegjaagden en de DS-artikelen hetzelfde met de PSP-fans deden. Het onvermijdelijke geschiedde in juni: de site werd het leven ontnomen. Michiel sloot af met de woorden: [I]Zijn jullie nu van ons af? Nee, helaas niet. Vanwege het feit dat er een kwalitatief sterke crew achter M-Gaming staat zou het zonde zijn om dit zomaar weg te gooien. Als één project niet werkt betekent dat natuurlijk niet dat we er gelijk maar helemaal mee kappen. Binnenkort zal het allemaal duidelijk worden en in de tussentijd kan je nog gewoon ons Forum blijven bezoeken of natuurlijk een kijkje nemen op onze trouwe zustersites GameQube en Xlife. Nogmaals bedankt, en we zien jullie snel![/I] We hebben ons aan ons woord gehouden. Met GameQube ging het ondertussen qua bezoekcijfers nog erg goed, en bovendien sloot een oude legende zich wederom aan bij de crew: Zapp-x. Na de dood van M-Gaming echter, wat niet bepaald in dank werd afgenomen overigens, begon GQ qua visitors af te slanken. Niet geheel verwonderlijk natuurlijk. De lay-out oogde na drie jaar redelijk verouderd en met het in de steek laten van de handheldscéne, zochten velen hun toevlucht bij de steeds sterker wordende concurrentie, die wél over bijtijdse lay-outs en een volledige Nintendo coverage beschikten. Gelukkig werd de sfeer onder de crew, die na een tijd van ruzies erg naar en duister geworden was, weer vele malen beter en werd vergane glorie in de vorm van motivatie weer volledig hervonden. Niels, Joost, Zapp-x, Hans, Thijs en Gary stortten zich full-time op de alle Wii- en GC-nieuwtjes die er te vinden waren, terwijl Michiel z’n ass eraf werkte om de lay-out op orde te krijgen. Ondertussen werden er ook twee nieuwe, vaste features geintroduceerd: [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=16136"]Terugblik[/URL] en [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=16457"]GQ Interactive[/URL]. En hiermee zijn we dan aangekomen bij het nu; bij dit moment. Na veel tijd en moeite hebben we de zaken toch op orde weten te krijgen. MG en GQ smeulen weg en uit de as van deze sites rijst een gezonde, welluchtig met de vleugels klapwiekende feniks op: Wii-DS.
[img] http://www.gameqube.nl/files/WDSfeniks.jpg [/img]
[I]Na lang wachten is het dan eindelijk zo ver…[/I]

Wii-DS geschiedenis - De bezoekers

Natuurlijk iets wat aan deze feature niet mag ontbreken: de meningen en visies van bezoekers, crew en ex-crew over en op Wii-DS.


Quint – Kersverse crew en fan van schreeuwende negers Hallo kleine donderstenen! It’s-a-me again! Quint, een vooral beruchte GQ bezoeker. Ik zit nu al weer een hele poos bij deze geweldig fijne GameCube-community (waarvan 1,5 jaar alleen op het Ruilboard, maar dat ter zijde). Ik ben in contact gekomen met GameQube via Cubeview. Ik was namelijk een trouwe bezoeker van CubeView en toen ze mergden met GQ ben ik maar meegegaan, want het nieuws en de artikelen bevielen me daar heel erg. Gelukkig werd deze trend doorgezet door de oude CubeView crew bij GameQube en kon ik alsnog genieten van alle, kwalitatief erg hoge, artikelen. Uiteindelijk belandde ik op het forum en ik hang daar nu al iets meer dan 2 jaar rond. Waarom weet ik eigenlijk niet. Toen ik namelijk het ‘echte’ forum ging verkennen en dus iets verder keek dan het Ruilboard, werd ik al snel een niet zo geliefd persoon. Dat is nu nog te merken op zowel het forum als op de frontpage. Sommige mensen hebben namelijk vaak iets negatiefs over me te melden. Dat komt denk ik met name door mijn vele uitspraken, die menig mens niet kan uitstaan. Dat is op zich ook niet zo gek, want als ik ergens iets van vind, dan zeg ik het ook gewoon. Negen van de tien keer is dat dan iets compleet anders dan hoe de rest over denkt, met als gevolg een gigantische discussie of gescheld richting mij. Om eerlijk te zijn: ik geniet van zulke dingen. Ik vind discussies altijd tof om te houden, maar als er gescheld aan te pas komt, vind ik het al snel jammer. Dat is ook één van de redenen dat ik een grote tijd afwezig ben geweest op het forum. Mensen konden me namelijk niet meer luchten of zien en ik vond iedereen maar een dikke kiddo. Uiteindelijk had ik een hoop vijanden gemaakt en ik werd zelfs voor enige tijd geband. Toch wilde ik graag terugkomen op het forum, want er was een soort van mechanica die mij altijd aantrok. Er waren namelijk ook leuke discussies en toffe topics. Zo vond ik de discussie die ik altijd had met Joost over Ja Rule geniaal en ook het Laatste Aankoop topic, mijn eigen Raad de Gamecharacter topic, het Review board en allerlei andere recente - en - humortopics spoorde mij behoorlijk aan tot posten. Naast het feit dat ik het steeds leuker begon te vinden op het forum, wilde ik ook wel bij de crew komen, toen ik zag dat ze mensen zochten. Ik wilde kroe worden, omdat GQ de enige site was waar ik rondhing en ik kon het goed vinden met sommige crewleden, dankzij MSN. Ik ben dan ook een paar keer gevraagd door bepaalde kroeleden van GQ om erbij te komen, maar dan was er altijd wel iemand die iets tegen mij had, wat er dan weer voor zorgde dat ik er toch niet bij kon. Zucht. Gelukkig is daar sinds kort verandering in gekomen en werd ik dus wél aangenomen. Ik hoop dat dit zal helpen mijn slechte imago te verliezen en ik hoop dat ik een hele gezellige toekomende tijd zal beleven met zowel de crew als met de bezoekers van Wii-DS!
[SIZE=3]'Mensen konden me namelijk niet meer luchten of zien'[/SIZE]
Jasper – Losser's Don Alvorens ik mijn verhaal begin wil ik toch even melden dat ik er bijzonder trots op ben dat ik de enige actieve member ben met zoveel posts, en een zo vroege aanmeldingsdatum die nog steeds ‘gewoon’ lid is en geen crew, mod of admin. Een jaartje na het echte begin van GameQube.nl heb ik me aangemeld op het forum. Een begin, van een toen nog onbekend verslavend honk. De dag dat ik me aanmeldde was ik er niet zonder doel. Enkele leden waren slachtoffer van mijn niet te overtreffen grappen en grollen. Boer gijs (Michiel), Starfoxxl (Rick) en Zwennes waren de mensen waarop ik me op uit kon leven. Afijn, voor een lesje geschiedenis verwijs ik jullie door naar archief topics op dit forum. Echter mijn naam was gezet en mijn eerste ban was een feit. Deze duurde ‘slechts’ een halfjaar tot mijn vroegere held Desperado kon lachen om door wat leden uit losser gemaakte Nintendo filmpjes, waar onder andere ik een grote rol speelde. Ik was weer van de partij. Om jullie een heleboel warnings en bans te besparen sla ik dit over en zal het hebben over de leukere dingen die ik meegemaakt heb, de enige member-meeting die georganiseerd is bijvoorbeeld. Mr.Blonde als organisator en nog een paar leden kwamen bij hem thuis om eens die ouwe rot in te maken met SSBM met als eind van de dag een patatje en we gingen weer naar huis, naar de andere kant van het land. Een prachtige herinnering heb ik eraan over gehouden. Zodoende werd GameQube.nl toch beetje bij beetje meer dan alleen een digitale website voor me. Een ander telkens terugkomend aspect is de humor waardoor ik blijf komen. Had je vroeger de Willem Bonnes bash topics, avatars en onderschriften, nu heb je de cabaratiers Joost, Tom en Michiel. Geweldig. Toch is het beste dat ik bereikt heb met deze website: klik [URL="http://www.wiids.nl/topic.php?topicID=13216"]hier[/URL] en dan [URL="http://weblog.powerweb.nl/2005/09/dagboek_van_een.html"]hier[/URL].
[SIZE=3]'Enkele leden waren slachtoffer van mijn niet te overtreffen grappen en grollen'[/SIZE]
Mike – Ex-GQ en MG crewlid Een aantal dagen na mijn verjaardag, na ruim twee maanden als proefnieuwsposter, werd ik dan eindelijk aan de echte crew toegevoegd van GameQube. Vol motivatie begon ik aan mijn werk als redacteur bij de toen grootste GameCube site van Nederland. Achter de schermen had ik het in het aller begin wel moeilijk, aangezien ik na twee jaar wel een fanboy imago bij me droeg. De eerste twee maanden gingen soepel, makkelijk en met veel plezier. Echter, daarna werd de samenwerking minder en ook de bezoekersaantallen en de drukte op het forum nam flink af (mede door de slechte sfeer en inactiviteit van enkele crewmembers). Ook waren de relaties tussen enkele crewmembers niet echt denderend te noemen en daardoor nam mijn enthousiasme ook in grote stappen af. Uiteindelijk besloot ik ermee te kappen en nam ik met een zeer slecht gevoel afscheid van de site...
[SIZE=3]'Vol motivatie begon ik aan mijn werk als redacteur bij de toen grootste GameCube site van Nederland'[/SIZE]
Lakitu - Vers vleesch Ik ben hier niet bepaald een gebruiker van de oude garde; de site wordt op dit moment door mij maar drie maanden bezocht. Waarom niet eerder, vraag je je dan af? Door het simpele feit dat ik geen GameCube bezat, dacht ik dat ik er niet bij zou passen. Je gaat immers toch ook niet naar een honden-site als je een kat hebt. Met de komst van de Wii, waarbij ik van het begin al zwoer dat ik hem zou kopen, zocht ik een site voor het laatste nieuws erover met het liefst ook nog een forum om mijn gedachten te delen met anderen. Na vele gamesites te hebben afgestruind, besloot ik toch een kijkje te wagen op GameQube.nl; 'De nummer 1 GameCube en Wii site van Nederland'. Ik begon de nieuwsartikelen eens door te nemen, nam ook een kijkje bij de gewone artikelen en na een vluchtige blik op het forum, ontdekte ik dat de site helemaal bij mij pastte. En dat is nou juist het probleem dat ik heb met andere gamesites: die sluiten gewoon niet bij mij aan. Het lijkt wel alsof iedere site op zijn 'golflengte' schrijft en dit was nou mijn golflengte. Wat nou precies de site zo aantrekkelijk voor mij maakt zal ik nog even uitschrijven: door de schrijfwijze van het nieuws en de artikelen, doordat het geen wannabe-gamesite maar een proffesionele uitstraling heeft, door de simpele maar doeltreffende indeling van de site, door de aankomende vernieuwingen op de site met betrekking tot de Wii en de DS, en ook door het forum en de gebuikers die samen echt een hechte gemeenschap vormen, voel ik mij thuis op de site. Nu zijn het deze factoren die mij (en vele anderen met mij) dagelijks laten terugkeren op onze thuisbasis: GameQube.
[SIZE=3]'Het lijkt wel alsof iedere site op zijn 'golflengte' schrijft en dit was nou mijn golflengte'[/SIZE]
Wouter van Dijk – Een trouwe en actieve bezoeker Hoe ben ik in godsnaam bij GQ.nl beland? Hmmm… voor zover mijn, door alcohol aangetaste, hersenen in het verleden kunnen graven (enigszins geholpen door mijn toetredingsdatum bij GQ), staat mij bij dat The Legend of Zelda: The Wind Waker de boosdoener is geweest. Ik zou mijn god niet meer weten hoe, maar er werd aan mijn verstand wijs gemaakt dat er een ‘gelimiteerde’ versie van de waker van de wind uit zou komen. Als echte die-hard Zeldafan moet je die dan ook aan je collectie toevoegen. Daarom besloot ik het internet eens te bestormen en verrek, ik kwam op een NGC-site uit die aan mijn wensen kon voldoen. Je raadt natuurlijk al welke site dat is geweest en al snel kwam ik in contact met het voor mij nog onbekende forum, waar ik in korte tijd snel integreerde in de gamewereld. De gezellige sfeer op het forum, gepaard met de ijzersterke frontpage hebben mij eigenlijk altijd bij GameQube gehouden en ik weet zeker dat ik hier nog wel een tijdje blijf plakken.
[SIZE=3]'De gezellige sfeer op het forum, gepaard met de ijzersterke frontpage hebben mij eigenlijk altijd bij GameQube gehouden'[/SIZE]
Mick – Wii-DS crew, ex-crew bij MG en ex-webmaster bij XL Het was een zomerse dag toen ik M-Gaming besloot te mailen voor dat stekkie bij de kroe, al snel kreeg ik positief antwoord. Sindsdien ben ik ook niet meer weg te slaan bij 't GQ-kamp. Een 'Cube heb ik slechts een tijdje gehad, maar al snel stond deze stof te happen naast zijn overleden Nintendo broertjes. En dan niet zo zeer omdat ik 'm niet leuk vond, maar meer omdat ik er weinig tijd voor had. En toch, toch bezoek ik GQ dagelijks. Niet om het nieuws op de voet te volgen, want dat interesseert me geen sikkepit, maar om de leuke stukjes te lezen van de crewleden. Joost schrijft al tijden fenomenaal en weet dat hij een speciaal plekje in mijn hart heeft veroverd, Niels is een ultra-grappig persoon en van Gary wil ik shit lezen om ook open te staan voor andere culturen. Dat ik GQ zal blijven bezoeken, staat dan ook vast. En met het verschijnen van de Wii zal dit alleen maar toenoemen, want deze zal niet direct in de kast verdwijnen. Denk ik... toch? Ik ben niet voor niets al wéér crew geworden bij dit netwerk...
[SIZE=3]'En van Gary wil ik shit lezen om ook open te staan voor andere culturen'[/SIZE]
Timo – Belg Het is nu ongeveer al zo'n 3 jaar geleden sinds ik GameQube.nl heb ontdekt. Ik was toen nog een zielige 13 jaartjes jong. Het was eigenlijk de eerste onofficiële gamesite waar ik me registreerde. Ik deed het vooral om nieuwtjes te weten te komen van games, want ik was toen nog nieuw in de gaming-industrie en had impulsief een GameCube aangeschaft. De site hielp me games beter te leren kennen en me vertelde welke games het kopen waard zijn en welke games ik maar beter in de rekken kan laten liggen. Later ontdekte ik ook het forum, wat toen echt geweldig was. Ik kon andere members hun ervaringen met games lezen, er was een zeer populair ruil board waar ik toch wel gebruik van maakte, maar het was ook fijn om gewoon het offtopic board te doorlezen en reacties te plaatsen. Het was toen echt een fijn forum waar ik toch wel vaak kwam als ik me achter de PC vertoefde. De mainpage zelf groeide ook uit tot één van de beste Nintendo sites van de Benelux door het vele nieuws, toffe features, humor en het goed georganiseerde forum met veel members. Hierdoor lieten ze hun concurrentie toch wel het nakijken. Tegenwoordig is GameQube.nl wat aan het afzwakken, vooral het forum lijdt hieronder. Hoewel er nog steeds dagelijks toch redelijk wat gepost wordt, is het toch niet meer zoals het eens was. De afschaffing van M-Gaming was ook zeer onverwachts, omdat de handheld scene op dit moment toch heel hoog staat. Ik hoop dat de nieuwe site (die op het moment dat ik dit typ nog niet is bekend gemaakt) een nieuwe start kan betekenen die hopelijk nog spectaculairder is dan GameQube.nl met een hippe lay-out, coverage van alles wat met Nintendo te maken, een heropleving van het forum en vooral de humor die zelfs ik als een Belg op een Hollandse site kan waarderen!
[SIZE=3]'De afschaffing van M-Gaming was ook zeer onverwachts'[/SIZE]
Jaywhun – Van de jonge garde Ik ontdekte GameQube eerst omdat ik als een net Nintendo liefhebbende, maar toch al jarenlange gamer wat meer wou weten over bepaalde Ninty games. Het was enigzins puur toeval dat ik deze site vond, maar toen ik net wat info (review?) over Mario Power Tennis had doorgelezen, en de daarna gegeven reacties doorlas, wou ik zelf ook een reactie geven. Zo registreerde ik me als lid van deze site, en was ik een officiële member van GameQube! Gelukkig had ik de site opgeslagen onder favorieten, en ben zo nog een keer terug gekomen om allerlei nieuws over de Kubus te lezen. Wat mij opviel was dat het nieuws allemaal netjes geordend was en ik heb nooit geweten tot die dag dat er zoveel speculatie en info en nog meer dingetjes om het gamen heen te vinden was. Dat vond ik eigenlijk allemaal wel interessant, en doorspitte enthousiast diezelfde dag nog de hele mainpage doorgrondig. Niet dat dit nou zo speciaal aan GQ was, want er zijn volgens mij genoeg andere sites die hetzelfde nieuws ook brengen, maar het was gewoon mijn eerste site. Maanden later is het gamen mij weer veel minder gaan interesseren, maar (en dit is wel iets wat GameQube speciaal maakt) ik ben bij GameGube gebleven en kijk er nog regelmatig omdat er een erg gezellige sfeer omtrent het hele gebeuren hangt. In het forum kan je over alles praten, en er zijn genoeg members die altijd wel over een bepaald onderwerp wat weten te vertellen. Dan heb je ook nog de zeer vermakelijke columns, die ik altijd met veel plezier leest en waar ik altijd wel naar uit kijk. En bovendien, een gamesite dat als topic 'pweppen' heeft waar ook nog eens fatsoenlijk op ingegaan wordt, kan toch niet meer dan geweldig zijn?
[SIZE=3]'Een gamesite dat als topic 'pweppen' heeft, kan toch niet meer dan geweldig zijn'[/SIZE]
Billem – WDS’s rukkoning Tsja, ik denk dat de gemiddelde GQ’er mij wel kent. Een tijdje geleden heb ik als redactielid voor GameQube gewerkt en ik heb ook nog een tijdje in de schoenen van webmaster gestaan. Maar oké, laten we ontopic blijven. Wat heeft GQ voor mij de afgelopen jaren betekend… Kort gezegd: veel. Zo’n twee, drie jaar geleden heb ik mij aangemeld bij GameQube.nl, omdat ik ook wilde mee-forummen over m’n nieuwste aanwinst, de GameCube. Na een tijdje wilde ik echter meer dan het standaard lidschap, ik wilde eigenlijk dolgraag bij de crew horen. En zo begon ik met het submitten van nieuwtjes via de non-crew submit. Vaak werd er wat nieuws van me doorgelaten, maar hier moest nog wel het één en ander aan foutjes uitgehaald worden, werd mij verteld toen ik eenmaal crewlid werd – wat overigens lang heeft geduurd. Want elke keer dat ik een mailtje stuurde naar GQ wanneer er op de frontpage weer om crew gevraagd werd, werd ik keer op keer afgewezen. Maar ik ben ’n harde en zette door en door. Tot ik op een gegeven moment maar besloot om crew te worden bij CubeParty.nl. Dan maar beginnen bij ’n minder bekende site om uiteindelijk bij een grote site te kunnen werken. Ik werkte dus als redactielid bij CubeParty.nl, maar m’n liefde lag eigenlijk nog bij GQ. Ik bleef dan ook gewoon forummen op GQ en CubeParty.nl was eigenlijk alleen maar een manier voor mij om m’n schrijfskills te verbeteren. Toen m’n schrijfstijl op een gegeven moment GQ-waardig was, werd ik dan eindelijk aangenomen bij GameQube.nl… Tot een jaar geleden was GQ het enige forum dat ik bezocht. Het is dan ook niet verwonderlijk dat ik een jaar geleden de meerst irritante blaag op GQ was, met een gemiddel aantal van 12 posts per dag – want ja, destijds werd het aantal posts per dag nog bijgehouden… God wat waren dat tijden…
[SIZE=3]'Wat heeft GQ voor mij de afgelopen jaren betekend… Kort gezegd: veel'[/SIZE]
Rick – Losser's Capo Wat maakt het zo interessant om GQ.nl te bezoeken? Nou in het begin natuurlijk vooral voor al het GameCube nieuws, tegenwoordig echter niet meer. Ik kom vooral nog op de site voor het forum. Ik ben zelf een groot fan van dingen die nergens op slaan, humor bijvoorbeeld. Neem bepaalde topics in 'off topic'. Bijvoorbeeld de geniale po-ep topic is de moeite waard om door te lezen en op te reageren (niet dat po-eppen nergens op slaat, no offence). Wat weerhoud mij ervan om GQ.nl te bezoeken? Nou is het zo dat ik niet word weerhouden van het bezoeken van GQ, maar dat er zoveel mooie topics op slot gaan vanwege het 'spammen' en 'omhoogbrengen van de postcount' vind ik toch wel érg zonde. Hierdoor ben ik zelfs noodgedwongen om extreem slappe humor op een ander forum te vinden, zoals het Fok.nl forum.
[SIZE=3]'Bijvoorbeeld de geniale po-ep toppic is de moeite waard om door te lezen'[/SIZE]
Dennix – Fervent Pokémon fan en ridder met een roze kleur Op een mooie nacht in maart 1987 zag ik het levenslicht.... Hmm, da’s misschien iets te ver. OPNIEUW! Ik had net een GameCube gekocht en ik dacht: eens kijken naar wat sites over de ‘Cube. Ik kwam CubeZone tegen en vond het een zeer handige site. Maar ik bleef evengoed nog verder zoeken naar het laatste nieuws. Ik weet niet precies meer hoe maar uiteindelijk vond ik ook Cubeview en merkte dat het nieuws toch wel een stuk sneller op CubeView stond dan op CubeZone. Verder vond ik de prijsvragen ook erg leuk, ook al heb ik nog nooit iets gewonnen met de prijsvragen hier, het waren er toch een hoop. Zeer goed allemaal dus ik dacht deze site hou ik ook vast. Het duurde even maar uiteindelijk heb ik me een weg naar het forum gevonden en CubeView veranderde in GameQube. Naarmate de tijd verstreek kwam er steeds minder nieuws en kon ik het nieuws sneller lezen op andere sites dan op GameQube. En toch bleef ik terug komen, simpelweg omdat het forum toch best geinig was. Nouja..... meestal dan tussen alle pubertjes door..... Ik ben zelf een Nintendo-fan in hart en nieren en ook een zeer groot fan van Pokémon, en dat laatste wordt niet altijd even goed begrepen door de mensen hier..... Maar daar krijg je dan af en toe ook wel weer erg leuke reacties op. Ik heb meer dan eens dubbel gelegen door de stomme maar humorvolle reacties in mijn topics. Verder kan ik hier altijd terecht voor hulp met wat dan ook. Ja, tussen het kinderachtige gedeelte van stomme topics die nergens over gaan is het best een leuke site. En af en toe kom je nieuws tegen (vooral deze dagen met de Game Convention) die je nergens anders zo snel ziet als hier. En natuurlijk voorzien van leuk commentaar of het nou van de poster van het nieuws is of van de members hier. Ik zal hier de komende jaren zeker nog komen; natuurlijk zal de site over een jaar allang geen GameQube meer heten. Misschien zelfs nog wel eerder dan iedereen denkt niet meer. Hoe dan ook er moet veel gebeuren voordat ik hier weg te slaan ben. Let's a go GameQube!
[SIZE=3]' Ik ben een zeer groot fan van Pokémon, en dat laatste wordt niet altijd even goed begrepen door de mensen hier...'[/SIZE]
G-Pjube – Japan-expert en football-bikkel Het begon allemaal op 15 Juni 2003 toen ik voor het eerst in aanraking kwam met GameQube. Als de grote Nintendo fanboy die ik toen was, ben ik d.m.v. Google terecht gekomen op deze site. Op diezelfde site kijk ik nu alsnog dagelijks of er niks is veranderd en of er natuurlijk geen nieuwe posts zijn waar op te reageren valt. De reden waarom ik altijd wel terug kom op de site is denk ik omdat het zo af en toe net een soap is. Zo is Dennix onze geliefde homo, zijn de Gothics het mikpunt van aggressie en afschuw en kun je altijd wel lachen om de opmerkingen van lid Johan of Joost. Ik vind het dan ook jammer dat GQ niet meer zo actief is als het ooit was, en daarom kijk ik ook met smart uit naar de opvolger van ons geliefde GQ. Moge ik nog vele jaren member zijn!
[SIZE=3]'De reden waarom ik altijd wel terug kom op de site is denk ik omdat het zo af en toe net een soap is'[/SIZE]
Tom – Tom GQ, best gaaf. Groetjes Tom.
[SIZE=3]'GQ, best gaaf'[/SIZE]
Randy – Legendarische ex-crew Mijn relatie met GameQube was, toen ik net heel wat jaartjes geleden kwam kijken in het hele gamewereldje, geen al te goede. Hoewel de site een leuk en drukbezocht forum leek te hebben zag het geheel er nogal saai uit, waardoor ik me nooit in het GameQube van vier jaar terug verdiept heb. De relatie met GameQube werd echter geweldig toen het voorstel op tafel kwam om de website waar ik toentertijd voor schreef, CubeView, te laten fuseren met GQ. Voor zo'n anderhalf jaar lang postte ik nieuwsberichten, previews en reviews alsof de top van een spaanse peper uit m'n achterste stak en het resultaat was dat GameQube uitgroeide tot de nummer één Nintendo website van de Benelux. Toch was niet alles koek en ei, wat één van de redenen is waarom ik tegenwoordig niet meer op GameQube te vinden ben als redacteur. Zo waren de reacties van de members op het forum in het eerste half jaar na mijn komst op GameQube lullig en hatelijk, omdat ik gezien werd als nieuwkomertje die eventjes dacht met de scepter te kunnen zwaaien. Hoewel dit wel bewees dat de achterban van GQ héél erg loyaal is, was dit geen prettige periode. Ook waren er veel mensen die uiteindelijk veel meer wilden dan dat waar ik op uit was: een vette Nintendo site. De technische mannetjes achter GQ kwamen namelijk met zustersites en eigen projecten die werden gepromoot via GameQube. Zo was er een gameshop die uiteindelijk flopte en een of andere online game met hetzelfde lot waarvan dikke banners op de frontpage werden geplaatst. Dit zinde mij totaal niet. Al met al heb ik met GameQube alles wel een keer meegemaakt. Perstripjes, mindere momenten in het contact met publishers, goed ontvangen artikelen, negatieve feedback, oorlog met concurrerende websites, goede reviewgames, klote reviewgames... Maar vooral heb ik mezelf op GameQube tekstueel en professioneel kunnen ontwikkelen. GQ was voor mij een mooi platform om op te groeien en was en is nog steeds een website die ik met een schuine blik in de gaten houd, zoals een vader dat doet bij zijn volwassen, op eigen benen staande zoon.
[SIZE=3]'Voor zo'n anderhalf jaar lang postte ik nieuwsberichten, previews en reviews alsof de top van een spaanse peper uit m'n achterste stak'[/SIZE]
Semper – Vleesgeworden coolheid Ruim drie jaar geleden kwam ik voor het eerst in aanraking met Gameqube door de grote samensmelting met Cubeview, waar ik destijds een trouwe bezoeker van was. Kort daarna werd ik ook lid van het forum om Deuce_Bigalow (als ik me niet vergis) eens even goed de waarheid te vertellen over de Xbox. Kort daarna leerde ik allerlei mensen van het forum kennen en zijn er een paar prachtige vriendschappen onstaan en helaas ook een paar verloren gegaan. De tijd dat ik elke dag na school gelijk op GQ inlogde en op MSN met al mijn GQ-makkers ging praten is inmiddels verleden tijd voor mij, maar ik heb op deze website veel goede tijden meegemaakt en weet zeker dat velen van jullie het hier even leuk zullen hebben in de aankomende jaren. Ik kom af en toe nog weleens op de site om de laatste nieuwtjes te lezen en om te kijken of het forum nog steeds zo tof is als dat het altijd is geweest en voor zover ik kan zien is dat zeker het geval. Ik ben blij dat het goed gaat met GQ en hoop dat ze in de toekomst nog vele malen groter zullen worden dan ze nu al zijn. Maar dat is de toekomst en daar ga ik het nu niet over hebben, neen, tijd voor een tripje door memory-lane. Af en toe zit ik nog weleens om de tafel met oud-GQ members FS, Kelly en Romee en dan hebben we het over de goede ouwe tijd op GQ. We hebben het dan bijvoorbeeld over één van de hilarische topics die ik ooit heb geopend of over hoe ik een fantastisch informatieve post heb gemaakt, maar vaker hebben we het over andere members die GQ hebben gemaakt tot wat het is. Zo zal ik de gemotiveerde en getalenteerde Randy nooit meer vergeten, evenals de populaire spammer Xaria. Ook de langharige Japa die deel uitmaakte van de prettig-gestoorde losser-gang, waar uiteraard ook Jasper en M-Bas deel van uitmaakten, zijn bijzondere personen. De hilarische berichten van Kaiber en Pikachu, de geniale gestoordheid van Johan en de unieke 'flavah' van Joost zijn allemaal legendarisch en blijven waarschijnlijk voor altijd in mijn geheugen gegrift. Ook het masochistische pispaaltje Billem die nog af en toe terugkomt voor een good-old-fashion emotional ass-beating heeft een speciaal plekje in mijn hart (just joking Billem, nobody loves you). Het GQ forum was bij tijden als een interactieve soap en bij tijden als een denktank gevuld met de meest geniale breinen en ik heb van elke seconde genoten. Naast het kwalitatief hoogstaande forum is GameQube met zijn excellent geschreven artikelen en constante stroom interessante nieuwtjes wat mij betreft altijd de beste plek op het internet geweest voor een Nintendo fan als ikzelf. Mijn ogen staan vol met tranen, dus deze eerste (en enigste) Poster van het Jaar van GameQube.nl gaat afsluiten, want ik wil het lieve slakje op mijn schoot niet doden. Ongetwijfeld zullen jullie allemaal nog veel plezier beleven op deze website terwijl ik stiekem over jullie schouder meekijk als een creepy gast (ik wou eerst voor beschermengel gaan, maar ik ben nog niet dood, dus dat zou niet kunnen, misschien over een paar jaar/decennia). Dikke kus (ik zie Dennix nu al genieten) en de groetjes van Semper aan iedereen die dit leest!
[SIZE=3]'Ik wil het lieve slakje op mijn schoot niet doden'[/SIZE]

Het was een lange zit, maar het is dan eindelijk voorbij, deze feature die je een (hopelijk) beter inzicht geeft in de geschiedenis van Wii-DS.nl, haar hoogtepunten, en haar dieptepunten. Wij van de crew danken onze bezoekers, en hopen nog vele, vele rooskleurige jaren tegemoet te gaan. Kusjes!
[img]http://members.home.nl/nielskolkman/picca's/WiiDS%20Logo%20Transparant.png [/img]