[Preview] Geschreven door Joost op 2006-11-13 15:27:16

Lunar Knights

Boktai keert terug naar de DS. Nu echter zul je niet meer naarstig hoeven wachten totdat een dun straaltje zon door het Nederlandse wolkendek heen prikt en draagt het spel de titel Lunar Knights. Wii-DS zocht, als een vampierjager naar vampiers, alle informatie over dit spel en bundelde het geheel in een compacte vooruitblik… [url=http://www.gameqube.nl/files/LunarKnightsart002.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/LunarKnightsart002.jpg border=0 width=200 align=left [/img][/url]Zonnestralen Hideo Kojima’s Boktai, wat drie jaar terug voor de GBA verscheen, werd door één gruwelijk origineel element een cultgame: de zonsensor waarmee de diskette van het spel uitgerust was. In Boktai ging je net als in Castlevania op jacht naar vampiers en andersoortige monsters. Je krachtigste wapen betrof een zonnestraal-kanon, die je moest opladen door, juist, een gebedje te prevelen en maar te hopen dat Neerlands’ kille zonnetje scheen. Dit was natuurlijk ongelooflijk slim, origineel en puik bedacht, maar ook erg onpraktisch: handheld-gamen in de volle zon is niet ideaal en bovendien, hoe vaak schijnt die zon nou eigenlijk in Nederland? Het afhankelijk zijn van de zon was dé reden waarom velen, waaronder ondergetekende, Boktai links lieten liggen. Hetzelfde gold voor Boktai’s vervolgen, die, hoewel minder afhankelijk van de zon, nog steeds niet erg toegankelijk waren. Dat wordt met Lunar Knights totaal anders. Want in de wereld van LK is de gehele wereld overgenomen door vampiers, die de echte lucht hebben vervangen door een kunstmatige, zodat ze ook overdag vrijelijk rond kunnen waren door de straten of waar ze ook maar willen. Ook beheersen de vampiers de weer- en dag-en-nacht-cyclus, zodat zij kunnen bepalen wanneer de wereld getrakteerd wordt op een kleffe hoosbui of een sterrenhemel. De focus ligt dan ook niet meer op de real-life zon, maar op de kunstmatige hemel, afgebeeld op het bovenste scherm van je DS. Zodra het nacht is, kan Lucian, een van de twee characters waar je mee speelt, de energie van de maan absorberen. Aaron, het tweede character, kan ditzelfde doen, maar dan met de zon. Het is dus van groot belang om je bovenste scherm goed in de gaten te houden. 3D Spacebattles Lunar Knights verschilt vooral van Boktai in het opzicht dat de game veel meer leunt op actie dan op puzzelen. Lucian en Aaron, welke je op elk gewenst moment kan verwisselen, beschikken beiden over een groot aantal uiteenlopende strijd-moves. Lucian blinkt uit in close combat combo’s en trucs, terwijl Aaron, dankzij zijn Solarbeam, de man is die je nodig hebt voor de verre afstandsaanvallen. Daar het spel een actie-RPG is, zullen je attacks naarmate je avontuur vordert in kracht toenemen. Zo kun je bijvoorbeeld op een gegeven moment een ijsaanval gebruiken, waarvoor je je longinhoud in de mic zult moeten legen. Of wat te denken van een aardbevingaanval, waarvoor je met de styluspen op het touchscreen mag krassen? Deze magische en normale aanvallen dien je met takt en precisie te gebruiken om de Master Vampire van elk gebied te verslaan. Maar zodra deze hevige battles tot een einde komen, houdt de pret niet op. De Master Vampire trekt zich dan terug in zijn kist en zal als een raket de nephemel in geschoten worden. Wat dan te doen? Hem achtervolgen natuurlijk.

[url=http://www.gameqube.nl/files/LunarKnighs001.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/LunarKnighs001.jpg border=0 width=165 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/LunarKnights002.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/LunarKnights002.jpg border=0 width=165 [/img][/url] [url=http://www.gameqube.nl/files/LunarKnights003.jpg][img] http://www.gameqube.nl/files/LunarKnights003.jpg border=0 width=165 [/img][/url]
Lunar Knights gaat namelijk ook over 3D-flying levels beschikken, ter afwisseling. Dit iets wat we ook al zagen bij de Star Wars DS game uit 2005, wat toentertijd goed uitpakte. In dit geval is dat nog even afwachten geblazen. Hand-ons melden namelijk dat de gehele besturing rust op het kwetsbare touchscreen. Het schieten op de vampier, het besturen van je spaceship – alles. Een goede samenwerking van D-pad en touchscreen zou hier wellicht beter kunnen werken. We zullen zien of Konami hier nog iets aan gaat doen of niet. De vraag is verder of gamers hier überhaupt wel op zitten te wachten. Spacebattles in een vampierengame? Tsja. Een waardige opvolger? Voor wie heimelijk een grote fascinatie voor vampiers koestert, zoals ikzelf, lijkt Lunar Knights erg interessant te worden. Uiteraard ook vanwege de naar het schijnt goed in elkaar zittende gameplay. Misschien dat het jammer te noemen is dat er minder gepuzzeld en meer gestreden gaat worden, maar ach, als het knokken dusdanig vermakelijk is dat je geen behoefte meer hebt dan hersenkrakerij, dan maakt dat weinig uit. De 3D spacebattles zouden wellicht ook een heikel punt kunnen zijn. Het is nog even wachten tot het einde van dit jaar, maar dan zal WDS zijn tanden ten volle in Lunar Knights zetten.
[img]http://www.gameqube.nl/files/LunarKnightsart001.jpg width=500 [/img]

Gekoppelde games

Lunar Knights (Nintendo DS)