[Preview] Geschreven door Quint op 2006-11-16 22:43:57
Tales of the Tempest
Role Playing Game is mijn favoriete genre. Rondstruinen in immense en epische omgevingen, dorpjes bezoeken, mensen ontmoeten, gesprekken voeren, opdrachten behalen, gevechten aangaan, puzzels oplossen, het levelen van je characters, party’s samenstellen: het zijn stuk voor stuk elementen die in vrijwel iedere RPG terug komen en die voor mij het genre zo geweldig maken. Één van de meest verrassende en tofste rollenspellen die ik de laatste tijd gespeeld heb is Tales of Symphonia. Deze verfrissende Gamecube-titel met zijn cell-shaded graphics, boeiende verhaallijn en zeer goed uitgewerkte gevechten smaakte voor mij naar meer. Tales of Phantasia is dan ook al onderweg vanuit de sterrencatalogus en de nieuwe DS-titel die er nog aan zit te komen, Tales of the Tempest, staat voor mij erg hoog aan mijn verlanglijstje. Vooral die laatste titel gooit hoge ogen en vandaar dat hij eens even onder de loep wordt genomen!
[url=http://www.m-gaming.nl/files/TalesofTempest_MG_0009.gif][img]http://www.m-gaming.nl/files/TalesofTempest_MG_0009.gif width=450 border=0[/img][/url]
Het verhaal
Het spel speelt zich af in het land Areura. In dit land is een wet ingevoerd die zegt dat de zogenaamde ‘Lycanths’ uitgeroeid moeten worden. Lycanths zijn half-mens en half-weerwolf wezens die op willekeurige momenten van gedaante kunnen veranderen. Op een dag ziet Caius Qualls, de 15 jarige hoofdrolspeler van het spel en woonachtend in het dorpje Alewallah, een keizerlijke soldaat in nood en hij redt zijn leven. Caius wordt vervolgens beloond met een kristal en al gauw blijkt dit niet zo maar een kristal te zijn. Er komt namelijk binnen no-time een wezen het dorp binnengestormd en voor je het weet stort je jezelf - samen met je pleegvader - in het gevecht. Tijdens het gevecht verandert je oude man in een weerwolf; hij blijkt ook een Lycanth te zijn. Een paar getuigen zien dit en verspreiden deze info al gauw over heel het land. Caius zelf en zijn pleegvader besluiten te vluchten uit het dorp, vergezeld met Rubia; een jeugdvriendin van Caius. Vlak voordat ze vertrekken vertelt Caius’ pleegvader waar de jonge knaap zijn biologische vader kan vinden. Na deze schokkende openbaring zorgt dezelfde man voor een afleiding, waardoor Caius en Rubia gemakkelijk kunnen ontkomen uit het dorp. Als ze eenmaal uit het dorp zijn ontsnapt, trekken ze met zijn tweeën de wijde wereld in om meer over Caius zijn achtergrond te weten te komen. Dat is het begin van een nieuw, episch RPG-avontuur.
[url=/files/tods104.jpg][img] /files/tods104.jpg border=0 width=250 [/img][/url] [url=/files/tods109.jpg][img] /files/tods109.jpg border=0 width=250 [/img][/url]
Vechten
De Tales of series staat met name bekend om zijn aparte vechtstijl; random encounters op een wereldmap, maar wel realtime gevechten. Ook in dit deel wordt dit weer vertegenwoordigd, maar op een iets andere manier dan gebruikelijk is. Waar in Tales of Symphonia nog “blob”-figuren te vinden waren op de wereldmap, zijn ze in Tales of the Tempest volledig verdwenen. Het zijn dus pure random encounters en niet alleen maar binnen kerkers of iets dergelijks. De gevechten zelf zijn ook een tikkeltje veranderd. In ToS kon je naar alle vrijheid rondbewegen, maar in TotT is het wat beperkt. Ondanks de geweldig mooie 3D graphics, heeft Namco er voor gekozen om de gevechten maximaal uit 3 tegen 3 te laten bestaan. Meerdere characters tegelijkertijd in beeld zou namelijk voor haperingen kunnen zorgen en dat is iets wat niemand wil. Verder bestaan je bewegingsmogelijkheden uit 3 banen die verticaal van elkaar liggen. Tijdens het gevecht kun je zo vaak je wilt switchen van baan, waarna je naar alle lust jezelf horizontaal kunt verplaatsen. Dankzij de kleine cameraveranderingen bij het switchen krijg je het gevoel dat je jezelf in een erg vrije omgeving begeeft. Je vijanden en je party-members verplaatsen zich ook in deze rijen, zodat je een afwisselend en spannend gevecht voorgeschoteld krijgt. Het vechten zelf gaat met de stylus, de knoppen of met beide. Selecteer je vijand met de stylus en haal hem neer door een paar fraaie knoppencombinaties uit te voeren. Net als in de vorige Tales of - delen kun je nu ook weer je party-members een bepaalde tactiek toewijzen, zodat ze zich tijdens het gevecht gedragen zoals jij dat wilt. Heb je je tegenstanders verslagen, dan krijg je wederom experience points, zodat je characters in level kunnen stijgen. Dit maakt ze sterker en het zorgt er tevens voor dat ze nieuwe aanvallen leren. Naast vechten in de singleplayer, is vechten in de multiplayer ook mogelijk. Het spel kan namelijk door middel van de draadloze verbinding van de DS ervoor zorgen dat maximaal 3 mensen het tegelijkertijd tegen elkaar op kunnen nemen. Tijdens deze gevechten zul je je eigen character gebruiken uit de singleplayer. Een vereiste is dan natuurlijk wel dat iedereen zijn eigen gamecartridge bij zich heeft.
Graphics
Zoals al eerder vermeld, is de game volledig weergegeven in 3D. Tales of the Tempest maakt net zoals ToS gebruik van zeer mooie cell-shaded graphics. Niet alles is cell-shaded, maar bepaalde dingen zoals de characters wel. Deze prachtige mix van echte 3D omgevingen en cell-shaded elementen zal je echt het gevoel geven een erg krachtig apparaatje in je handen te hebben. En dat is nog niet alles. Alles wordt met een zeer stabiele framerate op je schermpje getoond en dat nog wel op de meest drukke momenten in het spel.
[url=/files/tods114.jpg][img] /files/tods114.jpg border=0 width=250 [/img][/url] [url=/files/tods85.jpg][img] /files/tods85.jpg border=0 width=250 [/img][/url]
Besturing
De besturing is ook aangepakt: bijna alles valt te besturen met de stylus. Zelfs het lopen door de spelwereld gebeurt zo. Na een simpele continuerende aanraking van de stylus op het touch-screen, zal het hoofd van je party zich in de opgegeven richting verplaatsen. Wil je dus op de wereldmap naar het noorden reizen, dan houdt je de stylus continu op het bovenste stuk van het scherm, waarna je character je stylus als het ware probeert te bereiken. De ondergrond schuift echter door, waardoor de character nooit daadwerkelijk bij de stylus terecht zal komen. Hij zal zich dus wel in die richting begeven, maar hij blijft op hetzelfde punt van het touchscreen. Het lijkt erop dat dit erg goed gaat werken, want deze besturing is ook al eerder toegepast in Animal Crossing en dat was een groot succes. Naast het lopen en de gevechten zal ook het scrollen door de menu’s, het aanspreken van personen en het binnengaan van gebouwen mogelijk gemaakt kunnen worden met behulp van de stylus. Vind je deze besturing echter drie keer niks dan is de D-pad natuurlijk een uitstekend alternatief, want ook die is te gebruiken voor al de eerdergenoemde handelingen.
Minpuntje
Het enige minpunt wat op dit moment te ontdekken viel, was het gebruik van de twee schermen. Op het onderste scherm speelt alle actie zich af, maar het bovenste scherm fungeert vooralsnog alleen voor het tonen van kaarten en statistieken. Op zich niets mis mee natuurlijk, maar er had meer uitgehaald kunnen worden als je kijkt naar games zoals Mario & Luigi 2 en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
[url=/files/tods108.jpg][img] /files/tods108.jpg border=0 width=250 [/img][/url] [url=h/files/tods92.jpg][img] /files/tods92.jpg border=0 width=250 [/img][/url]
Conclusie
Al met al lijkt Tales of the Tempest een erg goede RPG-game te gaan worden met tal van toegepaste mogelijkheden die gangbaar zijn dankzij de Nintendo DS. Denk hierbij aan de stylus-besturing, de 3D met gemixte cell-shaded graphics en aan het tonen van informatie op twee verschillende schermen. De actie wordt zo te zien van een erg hoog niveau en de geweldig grote wereld en diversiteit aan opdrachten en puzzels lijken van deze RPG een regelrechte topper te maken. Een hoop mensen klaagden al dat er zo weinig spellen van dit genre op de DS te vinden waren, maar met de komst van Tales of the Tempest ziet het er naar uit dat dit lange wachten meer dan beloond gaat worden.
Gekoppelde games
Tales of the Tempest (Nintendo DS)