[Preview] Geschreven door Wessel op 2007-01-24 16:28:37

Fire Emblem: Goddess of Dawn

Onder het motto beter laat dan nooit kunnen Japanners binnenkort al genieten van Fire Emblem: Goddess of Dawn, het tiende deel uit de serie, en zal dezelfde game hopelijk dit jaar nog verschijnen als deel vier in de serie voor ons! Feit is echter dat wij westerlingen sinds het debuut op de Game Boy Advance ook helemaal in de ban zijn en dat we al konden genieten van een vervolg voor de Game Boy Advance én voor de Gamecube. Nu is het de beurt aan de Nintendo Wii om dat stokje over te gaan nemen. Hoe de Wii het eraf gaat brengen? Een vooruitblik!

[url=/files/fescreen2.jpg][img]/files/fescreen2.jpg border=0[/img][/url]
Het verhaal gaat verder… Trouw blijven aan het originele spelconcept en toch overstappen op een driedimensionale engine is erg lastig hebben we gezien in het avontuur voor de Gamecube, Fire Emblem: Path of Radiance. Toch wist de game een prima sfeer neer te zetten, bood zij een tactisch avontuur en tal van uren speelplezier. ‘Never change a winning team’ moeten de gasten van Intelligent Systems gedacht hebben en dus konden we afgelopen E3, filmpjes van de nieuwe Fire Emblem bewonderen die eigenlijk niet veel afweken van de Gamecube versie. Filmpjes zien er mooi en actievol uit maar in-game animaties zijn redelijk simpel maar zorgen wel weer voor overzicht op het spel. Gewaagde opstanden en sociale verhoudingen Een andere troef van vorige delen was altijd het verhaal in combinatie met de tactische insteek van de gameplay. Dit deel speelt zich drie jaar na de oorlog tussen Crimea en Daein af. The Continent of Tellius wordt weer opgebouwd door Crimea onder leiding van Koningin Elincia, die levend uit de strijd is gekomen. Daein word nu onderdrukt in het Begnion Empire. Op een dag pikken zij het echter niet meer en bundelen zij hun krachten. Spectaculair is het verhaal nooit te noemen maar het werd altijd wel op een mooie wijze gebracht en bovendien zag je je personages langzaam groot worden: Verlegen pegasus berijders worden dappere draakberijdende meesters met een lans en dieven die eerst als vijand dienen zullen na een overhalend gesprek ook langzaam hun goede kant naar boven halen. Soms zullen zij ook gewoon altijd cynisch en duister blijven wat ook weer aparte verhoudingen tussen alle personages oplevert. Wat me ook altijd aansprak aan de serie was dat iedere strijder die het loodje legt ook nooit terug zal komen: personages waar je misschien een band mee op hebt gebouwd zullen voor goed van je scheiden!
[url=/files/fescreen1.jpg][img]/files/fescreen1.jpg border=0 width=260[/img][/url] [url=/files/fescreen3.jpg][img]/files/fescreen3.jpg border=0 width=260[/img][/url]
Van twee van de personages konden we na afgelopen E3 ook al bijbehorende artwork bewonderen. Voor sommigen is Sothe misschien een bekende: In Path of Radiance konden we hem ook al bewonderen met zijn groene haren. Ook in dit spel zal hij speelbaar zijn en hij zal beginnen met de rang ‘thief’. In een filmpje konden we hem ook al in actie zien met zijn zwaard, Kard, die alleen Sothe kan hanteren. Zijn oudere zus is ook vertegenwoordigd in het spel en haar naam luidt Micaiah. Ze zal waarschijnlijk de ‘Lord’, ofwel het hoofdpersonage van de game worden van Goddess of Dawn aangezien we in filmpjes al konden zien dat de cursor aan het begin van iedere beurt op haar gericht werd. Ze is een zogenaamde ‘Light Mage’. Een apart detail voor bekenden met deze serie: Micaiah zagen we in een filmpje Galldr praten, ook wel bekend als de ‘Ancient Tongue’. Dat is een taal die eigenlijk alleen gesproken wordt door leden van de Heron tribe. Net als vroeger… Intelligent Systems is ook zo trouw mogelijk gebleven aan de originele gameplay. Niet alleen zulle de turn-based missies weer bomvol nieuwe characters, wapens en sidequests zitten, ook de besturing is bijna identiek gebleven. Geen calorieverbrandende acties voor je televisie dit keer maar gewoon ‘ouderwets’ zittend gamen. Je zult de 44 missies dan ook met je classic-controller en de Gamecube-controller kunnen doorlopen. Hoe de besturing precies in zijn werk zal uitpakken is nog even gissen maar dat het spel dus groot wordt is al wel duidelijk: 16 missies langer dan de Gamecube voorganger om precies te zijn. Conclusie Een steen-schaar-papier principe voor wapens en magie, gezellige gesprekjes met je manschappen tijdens een veldslag, bekeerde dieven en natuurlijk groeiende lords met legendarische wapens: We hebben het allemaal wel eens eerder gezien en het enige dat per deel lijkt te veranderen is de vorm van ‘the Fire Emblem’. De makers spelen op safe met Fire Emblem: Path of Radiance en kiezen voor een bijna identieke engine, stijl, besturing en verhaal. Misschien iets om aan te moedigen aangezien de serie op dit succes al tal van succesvolle spelen wist te maken en ieder spel toch weer een unieke, sfeervolle en spannende ervaring mee wist te geven aan de speler. Van de andere kant hadden we echter graag ook iets vernieuwends gezien voor de nieuwste console van Nintendo. Vanaf 22 februari kunnen de Japanners al aan de slag met deze game dus wellicht een update voordat de game definitief bij ons in de schappen zal liggen.

Gekoppelde games

Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)