[Preview] Geschreven door Rutger op 2007-09-01 14:21:10
Intro & Controls
Sinds enkele dagen ligt Metroid Prime 3: Corruption in de Noord-Amerikaanse winkels, terwijl wij in Europa nog twee maanden moeten wachten. Gelukkig had deze redacteur het voorrecht om de eerste anderhalf uur van het spel alvast uit te proberen. Hier kort zijn bevindingen.
Voordat ik deze hands-on begin, moet ik wel even zeggen dat jullie hier niet te maken hebben met een Metroid fan (of Metroid Prime fan) van het eerste uur. Het enige deel dat ik ooit gespeeld heb is de originele Metroid Prime en alhoewel ik dat spel uiterst vermakelijk vond, ervaarde ik het niet als zijnde één van de beste spellen aller tijden (iets wat veel andere redacteurs met mij oneens schijnen te zijn). Ook heb ik nog nooit Super Metroid of één van de Game Boy Advance Metroids gespeeld; een gat in mijn gamebibliotheek dus.
Een vergelijking met andere Metroids dan Metroid Prime kan ik jullie dan ook niet geven. Misschien is het daarom juist maar goed dat ik slechts de eerste anderhalf uur heb gespeeld, want door de korte lengte van mijn speelsessie zal ik me voornamelijk beperken tot de twee onderwerpen die van spel tot spel kunnen verschillen; de controls en de sfeer.
Het spel begint
Metroid Prime 3 opent zoals de eerste Metroid Prime ook opent; weinig zeggende stukjes tekst verschijnen op het scherm in een futuristisch lettertype. Echter, binnen een paar seconden begint het scherm kuren te vertonen en verandert de eerst zo technische informatie over ‘orbits’ en ‘spacecrafts’ in klinkklare onzin; corrupted dus.
Na deze stijlvolle introductie beland je uiteraard in het hoofdmenu. Een grappig detail is dat je elke game die je start, kan koppelen aan één van je Mii’s. Ik ben er nog niet achter wat hier de functie van is, maar wellicht komt het ergens in het spel terug.
[img]http://www.wiids.nl/files/IGNMP335.jpg border=0 width=450[/img]
Enfin, ik start een nieuw spel en besluit om als Metroid leek op een normale moeilijkheidsgraad te beginnen. Je belandt vervolgens in het ruimteschip van Samus, dat geparkeerd staat voor een grote vloot van de ‘Galactic Federation’. Na toestemming voor een landing gekregen te hebben, meert ze aan bij één van de grotere schepen. Ik zal niet de enige zijn die gelijk de indruk had in een Star Wars film te zitten, maar in dit geval is dat positief. Ik ben stiekem wel een beetje een liefhebber van al die ruimte sciencefiction verhalen met ruimtegevechten en dergelijke en in Metroid Prime kwamen dit soort scenario’s niet voor.
De besturing
Ik wil echter niet te veel verklappen over de plot. Veel benieuwder zijn we natuurlijk naar de besturing. De nieuwe controls die volop gebruik maken van de Wiimote en de Nunchuk, werken die nou echt zo goed? Sommigen beweren zelfs dat het de beste controls zijn voor een shooter die je op een console kunt vinden.
Of dat zo is durf ik na anderhalf uur nog niet te zeggen, maar dat het werkt is zeker. Zoals ondertussen waarschijnlijk wel bekend is, kun je Samus’ ‘Arm Cannon’ richten met de Wiimote en loop je met de control stick op de Nunchuk. Net als in de voorgaande delen van Metroid Prime kun je tegenstanders ‘locken’, met als grote verschil dat je terwijl je iets of iemand ‘gelocked’ hebt, je nog steeds kunt richten waar je wilt. Je bent dus niet langer beperkt tot het doelwit dat je blijft volgen met de ‘lock’ functie. Dit voelt bijzonder goed aan. Aangezien de mechanismen waarmee je beweegt en springt compleet gescheiden zijn van het mechanisme waarmee je richt, voelt de besturing een stuk vrijer dan de besturing van een willekeurige andere shooter voor een console. Bovendien verloopt het richten en draaien met de Wiimote bijzonder nauwkeurig, waardoor de controls absoluut een verbetering zijn ten opzichte van de originele Metroid Prime.
[img]http://www.wiids.nl/files/IGNMP338.jpg border=0 width=450[/img]
Daarnaast kent het spel nog een hoop andere foefjes waarvoor je de Wiimote en Nunchuk moet gebruiken, waarvan ik waarschijnlijk alleen nog maar een tipje van de sluier op kan lichten. Je kunt bijvoorbeeld de ‘Grapple Lasso’ gooien door de Nunchuk naar voren en weer naar achteren te bewegen en allerlei verzegelde deuren openen door je Wiimote op moeilijke manieren te bewegen. Ook kun je visors (in mijn geval alleen de ‘scan visor’) selecteren door de min knop in te drukken en de Wiimote op het vak van de juiste visor te richten. Het is allemaal even wennen, maar als je dit systeem éénmaal door hebt, wil je waarschijnlijk niet meer terug.
Sfeer & Conclusie
De sfeer
Sfeer is een naar mijn mening grof ondergewaardeerd aspect van videogames en dus zal ik een paar alinea’s wijden aan de sfeer in Metroid Prime 3. Ik zal eerst zeggen dat de sfeer ook één van de redenen was dat ik de orginele Metroid Prime niet zo goed vond als anderen. Je bevond je daar alleen op een planeet en er bestond niet echt een duidelijk plot aan de hand waarvan je bepaalde personages tegenkwam. Daarnaast kwamen de werelden, ondanks dat ze er goed uitzagen, voor mij niet echt tot leven.
[img]http://www.wiids.nl/files/IGNMP347.jpg border=0 width=450[/img]
Op dit punt vind ik Metroid Prime 3 sterk vooruit gegaan. Zoals gezegd begin je ten midden van een grote vloot ruimteschepen; een klein poppetje in een groot geheel. Je meert aan bij een groot ruimteschip (vermoedelijk het vlaggenschip van de vloot) en je wordt er opgewacht door mannen in vreemde pakken. Vervolgens kom je overal waar je loopt mensen tegen die ook nog werkelijk iets aan het doen zijn. In veel spellen hebben figuranten de neiging om alleen maar doelloos ergens te staan, maar deze mensen vertellen je glashard dat ze aan het werk zijn wanneer je ze aanspreekt. Het schipt komt zo tot leven. Je hebt het idee dat er honderden mensen aanwezig zijn en dat ze ook echt een doel in het leven hebben, in tegenstelling tot figuranten die duidelijk alleen maar aanwezig zijn om jouw te assisteren op je missie.
Als het schip vervolgens aangevallen wordt door ruimtepiraten, voel je je dan ook meer betrokken bij de bemanning en het schip. Een figurant die alleen maar droog voor zich uit kan staan kijken, mag voor mijn part wel de ruimte ingezogen worden, maar voor vlootmedewerkers met een functie wil ik best in de bres springen. Wanneer er iets belangrijks (ik heb niet echt gelet op wat het was) uit het schip gestolen wordt, wil ik ook wel moeite doen om het terug te krijgen.
[img]http://www.wiids.nl/files/IGNMP354.jpg border=0 width=450[/img]
Daarnaast is het geluid zeer bevorderlijk voor de sfeer. Wat me er vooral van bijgebleven is, zijn de onheilspellende geluidseffecten in combinatie met de dreigende muziek als het ruimteschip éénmaal aangevallen is. Het doet een beetje denken aan de film Alien, een film waarvoor ik veel bewondering koester. Daarnaast is de voice-acting, voor zover ik dat kan beoordelen, heel degelijk. Al met al kon de sfeer in Metroid Prime 3 mij dus een stuk beter bekoren dan het origineel.
Conclusie
De eerste anderhalf uur van Metroid Prime 3 zijn voor mij een bijzonder toffe ervaring geweest. Alhoewel het spel niet altijd even duidelijk is over wat je precies moet doen en de besturing zeker even wennen is, kan ik me goed voorstellen dat de recensenten in Amerika laaiend enthousiast zijn en liever niet meer terugwillen naar een andere besturing. Het is voor mij echter nog te vroeg om te zeggen of deze besturing echt het beste alternatief is voor een muis en toetsenbord, of dat het het beste spel voor de Wii zou zijn tot nu toe. Daarvoor zullen we moeten wachten tot het spel op 26 oktober hier uitkomt. Rond die datum vind je hier uiteraard ook een uitgebreide review van het spel. Tot die tijd wacht ik in gezonde spanning af wat Metroid Prime 3: Corruption mij allemaal nog meer te bieden heeft.
Wil je Metroid Prime 3: Corruption aanschaffen via WiiHome.nl voor slechts
€ 43,- inclusief verzendkosten? Kijk dan hier.
Gekoppelde games
Metroid Prime 3: Corruption (Wii)