Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\ArticleGame::$article_id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 73

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\ArticleGame::$game_id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 73

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$virtualConsole_id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$developer_id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$publisher_id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$genre_id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$description is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$players is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$online is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$playersOnline is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$releaseDate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$releaseDateOrder is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$price is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$boxshot is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$oldGameId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Game::$oldScreenshotsDirectory is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Rutger op 2007-10-01 13:12:21

Nihonjin over zijn prestaties, instelling en vooruitgang

Het Wii-DS SSBM Toernooi is helaas gecancelled, maar in het kader van de reeks artikelen over competitief gamen hebben jullie nog één artikel van ons tegoed: een interview met een goede Super Smash Bros. Melee speler (of kortweg ‘smasher’). Amsah Augustuszoon is die speler. Hij is één van de bekendste Super Smash Bros. Melee spelers van het moment. Binnen een tijdsbestek van anderhalf jaar ontpopte hij zich tot de beste SSBM speler van Europa en om die reden geniet hij veel aanzien binnen zowel de nationale als de internationale Super Smash Bros. community. Online verschuilt hij zich achter de nickname Nihonjin. Amsah is twintig jaren jong en woont al zijn hele leven in Amsterdam bij zijn ouders, die van Surinaamse afkomst zijn. Hij studeert gamedesign en werkt in een T-shirt winkel, maar verdient sinds een aantal jaren ook een aardig zakcentje met het spelen van SSBM. Wij vroegen ons af wat er omgaat in het hoofd van één van de meest getalenteerde SSBM-spelers van de wereld.

1. Ik zal maar gelijk open kaart spelen bij de eerste vraag. Hoe kan het dat je zo goed bent? Wat is je geheim? Kan ik dat ook? Haha, ik heb geen geheim hoor. Ik heb altijd al interesse gehad in competitieve games en sinds ik klein was, gaan ze me makkelijk af; ik heb er nooit echt moeite voor hoeven doen. Met SSBM was ik zeer gemotiveerd om beter te worden. Maar ja, zoals met alle competitieve games (denk aan sport) denk ik dat het top niveau niet voor iedereen weggelegd is, alhoewel je met een hoop motivatie en oefening toch wel een heel eind kunt komen. 2. Wat heeft je eigenlijk in de eerste plaats doen besluiten om juist SSBM en niet een ander (vecht)spel te gaan spelen? Puur toeval. Zoals ik al zei hou ik van competitie en toevallig kreeg ik die in SSBM. Mijn neefje Tyrone (nickname: Zeta) en ik strijden met alles waarin je een winnaar en een verliezer hebt keihard tegen elkaar, al sinds ik me kan herinneren. We speelden vanaf de NES zelfs Co-op games (Double Dragon etc.) met een vleugje competitie. Na jaren gamen kwam een andere neef (ja, ik heb er erg veel) langs met een spel voor de N64: Super Smash Bros. Tyrone en ik zagen dat gelijk als een spel om weer beter in te zijn dan de ander en zo zijn we uiteindelijk bij SSBM beland. 3. Hoe lang speel je al? Wanneer was je eerste toernooi? Ik speel het spel dus al sinds SSB, het eerste toernooi waar ik me voor heb ingeschreven was Digicultuur. Ik weet niet meer precies wanneer het was, maar het was in Bergen op Zoom. Jammer genoeg ben ik niet meer gegaan (te duur, te ver). Het eerste toernooi waar ik uiteindelijk aan mee heb gedaan was Dutch Tournament 10 (DT10) in Maart 2005 in Ede Wageningen. 4. En hoe ging dat toernooi? Presteerde je boven of onder je verwachtingen? Het ging beter dan ik had verwacht, maar slechter dan ik had gehoopt. Voor het toernooi heb ik allemaal dingen gezegd op forums zoals “Ik ga winnen, ik own iedereen, Captain Jack (de beste speler van Japan) zuigt en ik own hem met Pichu.” Van dat soort dingen, maar dat was gewoon keihard gebluf en wel wat ik hoopte dat zou gebeuren. Realistisch gezien wist ik dat ik geen schijn van kans had op winst, ik verwachte zelfs dat ik door iedereen afgeslacht zou worden. Gelukkig was dat niet zo en werd ik uiteindlijk negende (ik weet zeker dat iedereen zich ergerde, haha) en dat is redelijk goed voor een eerste toernooi. Ik was dus redelijk tevreden met mijn prestatie in het toernooi. Maar in vriendschappelijke potjes ben ik echt keihard vernederd door Captain Jack met random characters, dat was....ogen openend. Ik wist dat ik zou verliezen, maar dat het gat tussen ons zo groot zou zijn, was wel echt een shock voor me. 5. Daarna ben je als een speer vooruit gegaan mag ik wel zeggen. Binnen een jaar was je de beste speler van Nederland. Hoe ben je zo snel vooruit gegaan? Had je daar een bepaald plan voor of heb je gewoon een bijzonder talent voor SSBM? Eigenlijk was het binnen 7/8 maanden ;) De reden dat ik denk ik zo snel vooruit ben gegaan, is dat ik grote doelen voor ogen had. Ik heb na mijn eerste toernooi tegen mezelf gezegd dat ik Captain Jack zou verslaan binnen een jaar, dus kon ik het me niet veroorloven om op Nederlands niveau te blijven hangen. Ik had er niet echt een plan voor, meer een lijst van dingen die ik wilde doen binnen een bepaalde tijd en streepte die af zodra ik het bereikte. Dit deed ik zodat ik duidelijk mijn eigen vooruitgang kon zien en dus gemotiveerd bleef. Ik deed er dus ook alles aan om niet meer ingehaald te worden op punten die ik al afgestreept had (doe ik nog steeds trouwens). Nihonjin’s To-do lijstje vanaf Maart 2005 1. Word de #1 Sheik van NL – Binnen 2 maanden 2. Word top 3 Speler van NL – Binnen 3 maanden 3. Word #1 van NL – Binnen 5 maanden 4. Word #1 Sheik van Europa – Binnen 7 maanden 5. Word #1 Europa – Binnen 10 maanden 6. Word #1 Sheik van de wereld (Word beter dan Jack) – Binnen 12 maanden 7. Word de #1 Speler van de wereld – Zo snel mogelijk Omdat ik mezelf zo’n onmogelijke opdracht heb gegeven, heb ik dus ook harder mijn best gedaan om goed te worden dan wanneer ik iets redelijks had genomen als doel denk ik. Ongeveer een jaar na DT10 speelde ik weer met Captain Jack en kwam hem tegen in de finale die uiteindelijk onverwacht spannend werd, we gingen redelijk gelijk op en ik won zelfs een set van hem. Hoewel ik uiteindelijk verloor, was ik wel tevreden over mijn prestatie.
De beroemdste match die Amsah ooit speelde. Amsah speelt met Sheik tegen de Marth van de Zweedse speler Ek. Dit is de finale van de winner's bracket en de stand is voor deze wedstrijd 3-3 in gewonnen wedstrijden. De speler die deze wedstrijd zou winnen, zou dus doorgaan en sowieso tweede worden - Juli 2006
6. In serieuze matches speel jij eigenlijk alleen maar het personage Sheik. Waarom? Kun je uitleggen wat Sheik voor jou het beste character maakt? Ik denk dat iedereen die dit spel speelt wel één character heeft dat gewoon bij je past. Een character dat je een natuurlijk gevoel geeft als je speelt. Voor mij is dat duidelijk Sheik. Zij kan mijn gedachten het beste naar het spel overbrengen...ze is gewoon de manifestatie van hoe ik denk in SSBM. 7. Met wat voor instelling ga jij een wedstrijd in? Voel je wel eens zenuwen? Ik was erg zenuwachtig toen ik mijn eerste finale moest spelen tegen Dave (Kirby Squad). Mijn handen trilde, niks wat ik wilde doen ging goed en ik verloor uiteindelijk keihard erdoor. Toen vroeg ik me dus af waarom mijn hande trilde en kwam ik tot de conclusie dat het de adrenaline was die mijn lichaam niet kwijt kon. Normaal als je zenuwachtig bent of om wat voor reden dan ook volgepompt wordt met adrenaline ga je bewegen, rondjes lopen/rennen of in ieder geval iets doen om je overbodige energie kwijt te raken. Omdat je tijdens het gamen stil zit, dumpt je lichaam deze overbodige energie dus door je handen ongecontroleerd op en neer te laten bewegen (erg vervelend als je een finale aan het spelen bent). Ik heb toen dus besloten om nooit meer zenuwachtig te zijn, maar mijn adrenaline te gebruiken om beter te spelen en geloof het of niet het is me gelukt. Tijdens een finale of een belangrijke match zul je zien dat ik een stuk scherper en sneller ben en dat ik niet tril. Eerst dacht ik dat het gewoon was omdat ik niet meer zenuwachtig werd en dus beter speelde, maar toen kwam ik erachter dat ik na de wedstrijd altijd trillende handen heb. Ik denk dus dat het is omdat ik mijn energie niet meer kwijt kan na een match. Bijgeloof? Wie weet, haha. 8. Nu we het er toch over hebben, heb je ooit wel eens last gehad van prestatiedruk? Je wordt over het algemeen gezien als de beste smasher van Europa, dan wordt er toch wel iets van je verwacht. Nee, ik voel totaal geen prestatiedruk puur omdat ik mezelf voor de gek weet te houden. Klinkt misschien een beetje vreemd, maar het is echt zo. Druk voel je alleen als je onzeker bent van jezelf, dus doe ik (hoe arrogant het ook klinkt) alsof ik de hoofdrolspeler ben van een Shounen Anime (denk aan DBZ, Naruto, Bleach, One Piece etc.) en die kunnen niet verliezen. Maakt niet uit hoe slecht ze ervoor staan, ze trekken altijd een random kracht uit hun achterste en winnen. Daardoor voel ik geen prestatie druk meer omdat ik “niet kan verliezen” (alhoewel ik natuurlijk wel weet dat dat onzin is.)

Nihonjin over de SSBM community in Nederland en zijn toekomst

9. Heb jij eigenlijk wel een zwakte wat SSBM betreft? Voor zover ik weet niet, maar als iemand het tegendeel wil bewijzen, vind ik het best hoor, haha. 10. In hoeverre is de community rondom SSBM belangrijk voor jou? Zou je nog steeds doorgaan met spelen als je de slechtste speler van Nederland was? De community is erg belangrijk voor me. Hoewel ik naar toernooitjes kom voor de competitie is een prettige sfeer ook gewenst, de sfeer kan voor mij bepalen of ik de volgende keer weer terug kom of niet. Als ik de slechtste speler was van Nederland zou dat des te meer reden zijn om te komen naar toernooitjes. Als ik verlies met iets stop ik niet, ik ga door tot ik win. Ik zou dus zeker blijven komen en van mijn pakslaag genieten tot dat ik het zelf uit kon delen.

Amsah (Marth) tegen de Noorse Masamune(Fox) - Juli 2007
11. Denk jij dat er in Nederland spelers rondlopen die de potentie hebben om jou op een dag te verslaan? Kan je zelf ook zien wanneer iemand potentieel goed is in SSBM of niet? Ik kan wel degelijk zien of iemand potentie heeft als een SSBM speler na een match of twee. Door te kijken naar hoe je denkt en hoe je je aanpast, kan ik ongeveer zien hoe goed je kunt worden. Ik denk zelf dat Adam (als hij zo doorgaat) me op een dag zeker zal verslaan. Hij doet me een beetje denken aan mezelf in speelstijl en motivatie, vandaar. Ik denk ook dat mijn neefje Tyrone (Zeta dus) potentieel beter is dan ik. In bijna elk vechtspel dat we ooit samen hebben gespeeld is hij gewoon beter. Niet omdat ik zo slecht was, want ik versloeg iedereen die ik kende, maar van hem kan ik gewoon niet winnen. Hij versloeg me in Soul Calibur 2, Dead or Alive, Tekken, Streeft Fighter 3rd Strike, Marvel vs Capcom, SSB en de hele Mortal Kombat en Killer Instinct serie. Niet omdat hij alle combo’s kende of andere abnormale trucjes, integendeel, hij misbruikte drie aanvallen of zo. Hij is gewoon veel te slim, haha. In SSBM versloeg hij me ook, zelfs na mijn eerste finale won hij nog. Ik denk dat als hij net zoveel ervaring had als ik, hij nu de nummer 1 zou zijn en ik vast zou zitten op eeuwige tweede. Wat veel mensen ook niet weten is dat een groot deel van mijn speelstijl en denkwijze in SSBM (en sowieso in games) gebaseerd is op wat ik van hem geleerd heb. 12. Heb je zelf eigenlijk wel eens een speler als ‘leerling’ opgenomen? Nee nog niet eigenlijk, ik heb een paar mensen wel eens tips gegeven maar nog nooit echt iemand onder mijn vleugel genomen of zo. Hoewel dat me wel leuk lijkt. Dus als je dit leest, denkt dat je talent hebt en gemotiveerd bent om beter te worden door mijn hulp: meld het me ;) 13. Onlangs ben je bijna naar Amerika geweest om tegen de beste smashers van de wereld te spelen. Dat ging toen helaas niet door. Denk je dat je hen kan verslaan? Denk je dat je de beste smasher van de wereld bent of kan worden? Tsja, het is jammer dat het niet doorging, maar ik weet 100% zeker dat ik de Amerikaanse toppers kan verslaan. Hoewel ik natuurlijk ook van ze kan verliezen, denk ik niet dat ik onder doe voor ze. Ik denk dat het voornamelijk af zal hangen van de stage en characters die we spelen op dat moment. En ja, ik denk dat ik de potentie heb om de beste speler van de wereld te worden. Het is mijn laatste doel op mijn “to do” lijstje, dus ik moet wel.
[url=http://www.wiids.nl/files/amsahbeker.JPG target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/amsahbeker.JPG border=0 height=448 width=320][/img][/url] De beker die Amsah won op RoX4, afgelopen zomervakantie in Zweden.
14. Tegen welke van al die belachelijk goede Amerikaanse speler zou jij het liefst nog een keer spelen en waarom? PC Chris, omdat ik denk dat hij mij de grootste uitdaging en het meeste plezier zal geven door zijn character en speelstijl. Hij is een slimme speler met een character dat goed is tegen Sheik, dus wordt het een uitdaging om hem eruit te denken. De andere goeie Amerikanen spelen of Marth (Sheik > Marth) dus heb ik een voordeel en is het minder leuk. Of ze spelen Ice Climbers, en die zijn nooit leuk.... 15. Welke spellen speel je nog (al dan niet competitief) naast SSBM? Ik speel op dit moment “The Elderscrolls IV: Oblivion” de stoerste RPG ooit. Maar daarnaast speel ik eigenlijk niks meer, ik ben een beetje moe van het games spelen denk ik. Hoewel ik het maken van games nog wel leuk vind (dat studeer ik nu dus ook, gamedesign). 16. Heb jij, zoals sommigen dat zo mooi zeggen, eigenlijk wel een leven naast smash? Ga je wel eens uit? Heb je een vriendin? Nu je het zegt, ik ben eigenlijk best wel levenloos, maar dat heeft niks te maken met smash, haha. Nee, ik heb wel degelijk een leven hoor, alhoewel ik geen vriendin heb en ook bijna niet (meer) uit ga werk ik wel en ga ik naar school. 17. Ten slotte, wat is jouw ultieme tip voor alle mensen die goed willen worden in SSBM? Doe ervaring op! Veel spelers die nog nooit aan een toernooi mee hebben gedaan, denken dat ze de beste zijn, maar de kans dat er echt zo’n mysterieuze superspeler bestaat, is nagenoeg nihil. Als je echt beter wilt worden kan dat maar op één manier en dat is door veel naar toernooien te gaan. Ervaring zegt niet alles, maar je komt er een heel eind mee. Wii-DS bedankt Amsah voor het interview. Zin om een keer tegen Amsah aka Nihonjin te smashen? Kijk dan op Smashboards voor aankomende Nederlandse toernooien, of stuur hem een PM!

Gekoppelde games

Super Smash Bros. Melee (Nintendo GameCube)