Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Johannes op 2007-11-28 20:35:37

Do the Mario!

De voorlaatste vrijdag en het laatste weekend van november 2007 betekenden voor veel gamers het walhalla in eigen huis. Het is immers best knap om een dergelijk groot evenement te organiseren wat op alle fronten goed dient uit te pakken. Met één hal meer dan vorig jaar barstte het feest los. Voor de persgerelateerde mensen begon het ietwat stiller door twee uur eerder binnen te komen. Daar ontstonden al de eerste problemen. De aanmelding was op zijn zachtst gezegd nogal ongelukkig. Een rij met enkele bekende gezichten van andere sites waren het beeld en het drietal voor Wii-DS, [URL="http://www.wiids.nl/profiel.php?user=3456"]Quint[/URL], [URL="http://www.wiids.nl/profiel.php?user=2468"]Johannes[/URL] en [URL="http://www.wiids.nl/profiel.php?user=5760"]Jeroen[/URL] (geen crew, maar gewoon member), was hierdoor pas tegen 10:30 binnen. Als eerste was er de Sonic & Mario stand te zien. Deze werd wel hooguit enkele seconden bekeken en niet geheel zonder reden. We hadden het spel al [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=23483"]uitvoerig gecheckt bij SEGA zelf[/URL] en daarnaast heb ik het spel zelf mogen ontvangen die dag. Niet veel verder stonden de grotere stands. Ubisoft viel op door net als voorgaande jaren veel hiphop muziek te draaien en zelfs enkele bekende artiesten in die categorie uit te nodigen. De boothbabes, waar kennelijk iedereen mee op de foto wilt, waren daar gesierd in knalgeel vanwege de game Haze. Met in het achterhoofd de vele oninteressante games die door Ubi op de Wii en DS werden uitgebracht, zagen we de multiplatformhit Assassin’s Creed. Leuke game, maar die kan ik ook thuis spelen. Zo leek het aan de hand van de vooraf vrijgegeven line-up een dagje te worden waarbij je demo versies kon spelen van games die al in de winkels te vinden waren. Interessant misschien voor diegenen die nog aan het twijfelen zijn, maar voor de eerste speelsessies met games die pas véél later uit zouden komen, hoefde je niet naar Utrecht af te reizen.

[url=http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0517.JPG][img]http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0517.JPG width=450 border=0[/img][/url]
Op weg naar Nintendo Inmiddels was er al een tas redelijk goed gevuld met allemaal promotiemateriaal door enkele lieftallige dames. Aanpakken, lachen, niet kijken wat het inhoudt, en direct in de tas. Dat leek de beste methode om in een redelijk tempo van de ene naar de andere standhouder te komen. De volgende was de op één na grootste: Nintendo. Wat gelijk opviel was het overkoepelde decor waarin megahit [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=23698"]Super Mario Galaxy[/URL] op de Wii te spelen was. Acht Wii’s stonden daar voor gamers het galactische avontuur op het beeld te toveren. Nogmaals kwam de gedachte opspelen van een déjà vu. Bowser is inmiddels verslagen en de eerste honderd twintig sterren zijn inmiddels binnen, dus een speelsessie was de moeite niet waard. Toen we ons eenmaal omdraaiden zagen we niemand minder dan 's werelds bekendste gamecharacter. De man in Mario kostuum liep met een dame rondom de Nintendo pods. Hoe aantrekkelijk het was om met de meest bekende loodgieter ter wereld op de foto te gaan bleek toen deze dikke man door vele fotocamera’s geflitst werd. Jeroen ging, op enig aandringen van Quint en mij, gezellig op de foto. Het resultaat kan schadelijk zijn voor de gezondheid, maar is hieronder te bekijken.
[img]http://www.wiids.nl/files/Jeroen_Mario_Gameplay_07.JPG[/img] Jeroen doet de Mario!

Hands-on Link en Resi

Aan de buitenkanten van de Galaxy tempel bevonden zich nog meer Wii demopods. Games als [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=23620"]Endless Ocean[/URL], Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=19732"]Pokémon Battle Revolution[/URL], [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=23288"]Metroid Prime 3: Corruption[/URL], Link’s Crossbow Training en Resident Evil: The Umbrella Chronicles en nog enkele andere games waren er allemaal speelbaar. In de kleine wachtrijen werd er de mogelijkheid gegeven om [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=13565"]Mario Kart DS[/URL] of Big Brain Academy op de Nintendo DS te spelen, maar niet geheel onverwacht sloeg ik dit ‘aantrekkelijk’ aanbod af. De twee games die met de Wii Zapper daarentegen niet.

[url=http://www.wiids.nl/files/Links%20_Crossbow_Training_001.jpg][img]http://www.wiids.nl/files/Links%20_Crossbow_Training_001.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Hands-on: Link's Crossbow Training (door Quint)
Één van de weinige games die het zeker waard was om eens eventjes te bekijken op de Gameplay, was Link’s Crossbow Training. Deze game komt immers pas op 9 december uit en hij was hier als demo speelbaar. Door een vriendelijke jongedame werd ik het hekje binnengelaten op de fraaie Nintendo-stand en ik kreeg de Wii Zapper in mijn handen gedrukt. De uitleg begon. “Nou, erm, dit is dus de Wii Zapper. Misschien heb je er al wel eens van gehoord…Nou, goed, je moet hem zo vasthouden. Ja, je schrijfhand voor inderdaad en je andere hand daar achter. Nou, de B-knop dient als trigger en hiermee schiet je dus. Verder kun je natuurlijk mikken met de Zapper zelf door op het beeld te richten. Je hebt een oneindig aantal pijlen, dus schiet er flink op los! In sommige levels kun je ook nog om je heen kijken door je cursor aan de zijkant van het beeld te houden om vervolgens door te richten naar de buitenkanten. En owja, in één level kun je ook nog rondlopen met de analoge stick!” Na deze voor de hand liggende uitleg begon ik aan het spel. Het doel was namelijk erg simpel en duidelijk; zoveel mogelijk dingen kapot knallen. Dat ook nog eens het liefst zo snel mogelijk achter elkaar (dan maak je namelijk combo’s), want dan krijg je meer punten dan voorheen. Het viel me al meteen op dat de graphics vrijwel hetzelfde zijn gebleven of zelfs een graadje terug zijn gegaan ten opzichte van de GameCube-versie van [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=18662"]Twilight Princess[/URL]. Alles zag er redelijk korrelig uit, wat stiekem wel een beetje storend was. De omgevingen waren echter wel een feest van herkenning; allerlei omgevingen uit TP passeerden de revue. In een statische omgeving schoot ik de pompoenen uit het tuintje van Ordon Village kapot met de daaropvolgende – willekeurig verschijnende – rode targets. Het was leuk om te doen, al was de besturing van de controller wel erg gevoelig ingesteld. Of dit ook aan te passen is, weet ik niet, maar vast wel. In ieder geval was het nu dus een beetje lastig, maar als de ervaren fps-speler die ik ben, klaarde ik het klusje al snel met de nodige combo’s. Het niveau werd gedurende de sessie nog wat opgevoerd door meerdere targets tegelijkertijd te laten verschijnen en door ze eerder te laten verdwijnen. Leuk, maar logisch. Af en toe zweefde het beeld via een vaste route naar een andere statische plek, waar je dan verder kon schieten in Ordon Village. De targets waren op en ik vertoefde me naar het woestijnlevel.
[url=http://www.wiids.nl/files/Links%20_Crossbow_Training_003.jpg][img]http://www.wiids.nl/files/Links%20_Crossbow_Training_003.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Jawel, wederom een bekende omgeving waar ik ditmaal mijn zinnen zetten op allerlei skeletten die uit het zand gekropen kwamen. Hier kon ik om me heen kijken, wat meteen zorgde voor een extra moeilijkheidsgraad. Ze kwamen namelijk van alle kanten. Het werden er op een gegeven moment gigantisch veel, maar gelukkig hadden de makers de zwetende voorhoofdjes al voorzien. Er zaten namelijk ook grotere skeletten tussen de menigte, die je alleen neer kon schieten door ze drie keer te raken of met een welgemikt hoofdschot. Deze hebben een groene glans om zich heen en had je er eenmaal een neergehaald, dan kreeg je een tijdelijke power-up. Je kruisboog verandert dan in een heuse mitrailleur waardoor je de B-knop simpelweg ingedrukt kunt houden. De pijlen schieten er dan in een razend tempo uit en je walst hiermee hordes skeletten omver. Ik vond het erg gaaf bedacht en ik vond het hilarisch om te doen. Gelukkig is het maar tijdelijk, want het spel wordt er een stuk gemakkelijker op. Ik begon ineens de fun te snappen van het spel en de nodige hoofdschotten en combo’s volgden elkaar op met een big smile op mijn gezicht als gevolg. Last but not least, waande ik mezelf in een omgeving waarin ik kon lopen. Ik moest de beroemde Goblins neerknallen, in de omgeving voor de tempel van de woestijn. In totaal moest ik er 20 neerhalen binnen de aangegeven tijd. Ik liep met de analoge stick vooruit, wat eigenlijk vrij apart aanvoelde. Het ging een beetje houterig, maar het deed wel zijn ding. Het voelde in ieder geval niet natuurlijk, wat wel een beetje jammer was. Gelukkig kon ik ter afleiding op allerlei dingen schieten, wat niet alleen bij lelijke monstertjes bleef, maar ook al snel expandeerde naar kisten en het befaamde varken aan de spit. Ik schoot in de verte op Goblins in uitkijktorens en ze vielen sierlijk naar beneden. Gaaf. Ze schoten trouwens ook terug, waardoor het ontwijken van pijlen ook ineens een onderdeel van het spel werd. De diepgang begon te komen en ik begon lustig op de hoofden te mikken. Binnen no-time had ik ze alle 20 en hiermee was mijn speelsessie afgelopen. Ik had een dik record gezet op de desbetreffende Wii-machine en liep terug naar Johannes om hem dit te vertellen. Het gevolg was een kleine glimlach van mijn kant, omdat bleek dat hij een iets lagere score gehaald dan ik. Ach ja, gezonde concurrentie is nooit verkeerd. Al met al lijkt Link’s Crossbow Training zeker potentie te hebben als een leuke toevoeging aan de Wii Zapper. Het spel straalt fun uit, ook al is het allemaal simpel aangepakt. Er is dan ook niet al te veel aandacht besteedt aan zaken als de graphics of finetuning van de besturing. De gameplay kent echter wel een enigszins noemenswaardige diepgang, waardoor het spel zeker een leuk tussendoortje lijkt te gaan worden. De omgevingen uit Twilight Princess met de bijbehorende muziekjes doen deze belevenis alleen maar ten goede. Het feit dat Link’s hoofd er aan ontleend is, is in dit geval dan ook helemaal niet erg.
[url=http://www.wiids.nl/files/RE_TUC_Wii_003.jpg][img]http://www.wiids.nl/files/RE_TUC_Wii_003.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Hands-on: Resident Evil: The Umbrella Chronicles (door Johannes)
Voor het eerst de Wii Zapper in mijn handen. Het ding ziet er compacter en beter uit dan op de eerder vrijgegeven beelden. Na ook eerst Link’s Crossbow Training te hebben gespeeld was het exclusieve Capcom spel aan de beurt. Alvorens deze korte speelbeurt had ik me niet heel erg verdiept in deze game die speciaal voor de Wii ontwikkeld wordt als compensatie voor het feit dat na het sublieme [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=8742"]Resident Evil 4[/URL] er geen direct vervolg komt, maar een variant. Goed, geen Resident Evil 5, maar The Umbrella Chronicles waarin vele bekende personages uit voorgaande delen voorbij komen en zelfs speelbaar zijn. De opzet is simpel doch leuk. Lopen gebeurt vanzelf en mocht je niet schrikken van een lamp die ineens omvalt, dan doet je personage dat nog wel. Terwijl je nog wat items probeert te pakken, draai je je alweer om en zie je twee gemuteerde honden op je af komen rennen. De handgun heeft geen limiet aan kogels waardoor je altijd kunt terugvallen op het kleine vuurwapen. Het is echter ook mogelijk om met groter geschut de kruipende, bloeddorstige, lelijke, misvormde, grijpgrage zombies aan te pakken. De shotgun is als vanouds een goede mogelijkheid waardoor deze organismen enkele meters horizontaal door de lucht worden verplaatst om vervolgens keihard met de zwaartekracht kennis te maken. Mocht je nog niet overtuigd zijn van je kleine overwinning, dan is het mogelijk om er nog een granaatje achteraan te gooien. Voor het zover allemaal is, heeft je personage zich vast al omgedraaid en is de volgende kamer aan de beurt. De bediening was ik na een simpele uitleg nog niet helemaal gewend, maar dat is ook niet zo gek. Toch is het redelijk snel te leren en als je er net iets meer tijd aan besteed is een on-rail shooter als deze vermakelijk door de intensiviteit van de game. Het lopen wordt zoals gezegd voor je gedaan en met de controlstick is het mogelijk om een beetje naar links en rechts te kijken. Een snelle zwaai met de Wii Zapper naar beneden zorgt ervoor dat je vuurwapen herladen wordt en de B trigger, die overigens iets langer en dunner is, dient vanzelfsprekend als de toegang tot het explosieve geweld. Verwacht enerverende eindbazen waarbij je goed om moet gaan met je munitie. De game komt vrijdag 30 november uit en niet veel later kun je hier het uitgebreidere en definitieve oordeel kunnen lezen.
[url=http://www.wiids.nl/files/RE_TUC_Wii_004.jpg][img]http://www.wiids.nl/files/RE_TUC_Wii_004.jpg width=450 border=0[/img][/url]

Natuurlijk niet alleen maar Nintendo

Na deze twee Wii games leek het me ook wel interessant om te weten welke games voor de Nintendo DS nu echt de moeite waard zijn. [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=23338"]The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[/URL] was vanzelfsprekend speelbaar ondanks dat het al lang en breed in winkels ligt. Voor Mario Party DS gold dat het sind die dag in de winkels lag, maar een tien minuten in de minigame mode kon mij wel bekoren. Het heeft echter weinig zin om hier al mijn bevindingen te plaatsen als Quint binnenkort met een uitgebreide review komt. De andere standhouders Quint herinnerde zich dat de collega’s van BudgetGaming ook op deze GamePlay te vinden waren. Aangezien achteraf bleek dat het op een kleine, afgelegen plek te vinden was, werd het eerst over het hoofd gezien en liepen we door naar de tweede hal, hal 7. De gigantische PlayStation stand pompte bombastische dancenummers gemixt aan elkaar. Aangezien we geen fanboys zijn gingen we alle PS3’s af om te kijken welke interessante games speelbaar zouden zijn. Heavenly Sword bleek na bij lange na niet zo hemels als de titel doet vermoeden, Altaïr hadden we al eerder voorbij zien komen, en voor Gran Turismo 5 Prologue moesten we ons eerst inschrijven om vervolgens in een groep van tien man gestopt te worden. Die waren er nog niet op dat tijdstip. Mijn voorstel aan de dames om dan zelf mee te spelen werd niet goed begrepen en dat zorgde ervoor dat we maar doorliepen.

[url=http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0508.JPG][img]http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0508.JPG width=250 border=0[/img][/url]
[url=http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0513.JPG][img]http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0513.JPG width=250 border=0[/img][/url] [url=http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0514.JPG][img]http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/IMG_0514.JPG width=250 border=0[/img][/url]
De rockende dames van Electronic Arts op een minipodium met opgehangen LCD’s sloegen we maar stilletjes over. Games als [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=23414"]MySims[/URL], [URL="http://www.wiids.nl/article.php?id=23188"]Need for Speed: Pro Street[/URL] enzovoort waren niet interessant genoeg om nog even aan te raken als we die zelf al in alle rust hebben kunnen spelen. Wel was het interessant links van EA met Microsofts goodiehunt. Rustig liepen we naar het door groen belichte decor van de goed draaiende Xbox 360 (op de helaas fatale Red Ring of Death, maar die was er gelukkig niet te zien). Vorig jaar moest je je nog een weg naar voren knokken om een armbandje en petje. Dit jaar stikte het van de Xbox bandjes en fluitjes. Zonder te overdrijven stak ik mijn hand op in luttele seconden vier van die bandjes te vangen, twee fluitjes en twee posters. Laatstgenoemde object zou goed van pas zijn gekomen om de gillende keukenmeiden wat stiller te houden. De gastheer vond het kennelijk nodig om simpele vragen te stellen aan het publiek over hun games. Het gevolg was één grote, schreeuwende, domme massa met drie gasten van rond de zestien jaar, als hoogtepunt achter ons. Quint lachte zich wezenloos (niet [URL="http://www.wiids.nl/profiel.php?user=3747"]Wessel[/URL]loos, want die ging niet mee naar Utrecht) en ik keek met verbazing hoe die gasten je zowat een oor afbijten voor een domme poster die door al dat geduw en getrek toch al stuk is voordat je hem veilig in je tasje hebt gestopt. Fan-tas-tisch! De tas werd geopend, kansloze troep werd weggegooid en de biertjes werden tevoorschijn getoverd. Je moet immers toch een dag als deze toch enigszins vrolijk doorkomen. Helemaal in de achterste hoek stond Atari, het bedrijf leefde kennelijk ook daar nog, om Alone in the Dark te promoten. Geen speelbare versie, maar een spookhuis met artwork en korte fragmenten (nog geen drie seconden lang om daarna steeds maar herhaald te worden) van de game. Aan de uitgang werd je beloond met een grote poster die je gegarandeerd niet heel zou houden als je je nogmaals zou begeven in zo’n hersenloze goodiehunt. De bekende Richard, bij de meeste bekend als Skate (de skateboardgame van EA, Skate, was ook op de GamePlay te vinden), lieten we rustig doorbrabbelen in zijn microfoon en we keken slechts heel even toen Super Mario Galaxy op het grote scherm speelbaar was. Het is immers grappig om te zien hoe mensen afgaan op het waterracecircuit (en dan nog wel de makkelijke versie!). De [URL="http://www.xlife.nl/users.php?user=4950"]Richard[/URL] waar wij wél om geven was voor ons nergens te bekennen. Aan de [URL="http://www.xlife.nl/"]Xlife[/URL] man, mocht je dit lezen, je krijgt de groeten van Wii-DS.
[url=http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/PU%20babes.jpg][img]http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/PU%20babes.jpg width=450 border=0[/img][/url] "Er zit iets op je neus." "Er zit iets onder jouw oksel!"

Trailer. Check. Bingo!

Na dit korte vermaak gingen we toch nog maar eens langs bij [URL="http://www.budgetgaming.nl/"]BudgetGaming[/URL] en niet geheel zonder succes. Het zien van de geliefde member [URL="http://www.wiids.nl/profiel.php?user=1555"]dennix[/URL] liet ons langer blijven en er volgde een gezellig praatje met de man achter dit budgetproject, [URL="http://www.wiids.nl/profiel.php?user=1016"]Yørn[/URL], [URL="http://www.gameqube.nl/topic.php?topicID=4223"]waarvan de oorsprong overduidelijk op GameQube.nl ontstond[/URL], zorgde ervoor dat we niet veel later terugkwamen voor de veelbelovende bingo. Niet eentje in de sfeer zoals je grootmoeder in het bejaardentehuis doet, maar eentje met korte fragmenten van games! Gelukkig ben ik op alle platformen thuis en was het niet al te moeilijk de meeste filmpjes een naam te geven. Afvinken en zo snel mogelijk een horizontaal of verticaal rijtje vormen was de opgave. Quint ging naar huis met screen protectors voor zijn PSP, evenals Jeroen. Ik mocht het doen met lelijke stickers die zogenaamd mijn DS mogen opfleuren. Met alle respect, dat doe ik mijn dikke grijze handheld niet aan. Oh ja, Yørn, Quint wilt je nog bij deze bedanken voor de tien Euro die hij na een korte uitleg over BudgetGaming kreeg.

[url=http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/JJ%20podium.jpg][img]http://www.gamexpo.nl/cms/uploads/JJ%20podium.jpg width=450 border=0[/img][/url]
Genoeg. Tijd om te vertrekken... zou je zeggen... Na al bijna drie uur te hebben rond gewandeld vond de heer Zieltjens het tijd om huiswaarts te trekken. Een goed plan naar mijn mening, want veel meer viel er niet te bekijken. Ik vraag me dan ook nu af hoe ik het toch heb geflikt om nog een bingo mee te doen (nog een Xbox 360 game gewonnen, ook hiervoor dank) en met SEGA naar een perskamer te gaan om exclusief, een benodigde VIP-uitnodiging had ik geeneens, de multiplatformgame The Club te bezichtigen. Een dik half uur verstreek en ondanks dat de Engelsman, die speciaal voor dit was overgevlogen, het nog heel interessant probeerde te maken door de game goed uit te leggen en live te tonen, kon de game mijzelf niet echt boeien waardoor ik de minuten aftelde. Denk je alles gehad te hebben op het einde, maar dan is er nog altijd de grande finale. De GamePlay was dus nogal teleurstellend ondanks de grote inspanningen van de organisatie. En, zoals het hoort, eindigt deze vrijdag in stijl: niet aangenaam. Ik had ’s morgens besloten om mijn jas af te geven om vervolgens deze niet terug te krijgen. Het hangertje, wat naar mijn weten niet aan mij is overhandigd, was nodig om de exacte plaats van de jas terug te vinden. Tevergeefs zocht ik door de tas met nog redelijk veel troep, broekzakken en grond. Nergens was een spoor te vinden van dat microscopisch object en een betalingsbewijs trof ook geen doel. Pas na een kwartier en geheel de jas te hebben beschreven (lees: aantal ritsen, knopen, kleur etc op noemen) kreeg ik mijn dure winterjas terug. De rug toekerend naar deze dag en snel naar huis was de enige gedachte die ik aan vrijdag 23 november 2007 overhield.
[url=http://www.wiids.nl/files/GamePlay_07_Plattegrond.jpg][img]http://www.wiids.nl/files/GamePlay_07_Plattegrond.jpg width=450 border=0[/img][/url] Entree is exit!