Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Quint op 2007-12-31 22:02:27

Wii-DS kijkt terug op 2007

Door: Quint 2007. Wat was het een mooi jaar. De Wii begon te bloeien en het succes van de DS werd voortgezet. De lieftallige console en handheld van Nintendo was dan ook veel in het nieuws. Erg veel. En dat hebben we geweten! Wij als Wii-DS moesten ervoor zorgen dat er niets aan onze bezoekers voorbij ging op dit gebied en we hebben dan ook ons best gedaan. Gedurende het gehele jaar is er echter ook van alles gebeurd met de site zelf. Een klein woordje van mijn kant, als hoofdredacteur zijnde, over de ontwikkelingen van de site, in het afgelopen jaar, 2007. Crewgebeurtenissen Het jaar begon met een voor ons enorme dip. Ondanks de zeer succesvolle vooruitblik op 2007, die achteraf ook nog eens aardig bleek te kloppen, ging het niet zoals we wilden. Dit was al een tijdje zo en ik werd dan ook aangesteld als hoofdredacteur om de boel op te knappen. De bezoekersaantallen waren laag, de reacties op artikelen waren vaak op één hand te tellen, de PR liep voor geen meter en de crew had geen motivatie meer. Het werd dan ook al gauw duidelijk dat er flink wat moest veranderen. Stilletjes aan waren we op zoek naar nieuwe crew, maar dit leverde vaak geen succes op. Mensen als Korneel de Ruiter en Freek Ronner dienden zich aan, waren een tijdje crew, maar gaven het al snel op. De interne sfeer was volgens hen redelijk vernaggeld en hierdoor konden zij niet de motivatie vinden om door te gaan. Geen probleem, want al gauw bleek ook dat ze het niet de juiste personen waren om zich te banen tussen de rest van de crew.

Binnen no-time waren we dus twee crewleden rijker en ook weer armer. Het ging steeds meer bergafwaarts en er waren nog maar welgeteld twee crewleden over die überhaupt iets deden voor de site. In deze periode konden we de ernst van de zaak nog even vergeten door een leuk perstripje te maken naar Utrecht, waar Wessel en ik de Gamersdag 2007 bezochten. Na dit plezante uitje, belandden we weer in de wanhoop en het werd met de dag duidelijker dat we het zo spoedig mogelijk hardhandig aan moesten pakken. Dit deden we dan ook in februari van 2007. 23 februari was de dag waar op alles radicaal veranderde. We besloten een enorme schoonmaak te houden en hierdoor moest alle inactieve crew vertrekken of men deed het vrijwillig. Het gevolg was dat Johan, Age, Gary, Mick en Lennart de crew verlieten, waardoor er maar een zeer select groepje overbleef. Even later vertrok ook Niels. In totaal bleven er té weinig mensen over om de boel in leven te houden en dus werd diezelfde dag een grote oproep geplaatst, waarin wij de boodschap dat we dringend op zoek waren naar vers bloed, duidelijk probeerden te verkondigen. Gelukkig was dit met succes! Al snel mochten we nieuwe jongens als Theun, Johannes, Timo en eventjes later ook Marcel verwelkomen. Ook een oude rot, Rutger, keerde terug. Ze waren extreem gemotiveerd, wilden dat ‘hun lieftallige GameQube’ niet ten onder zou gaan en sloegen de handen in één. Overigens spijt het me nog steeds dat er nooit een welkomstbericht is verschenen voor deze heren, maar hun aanwezigheid was vast niet ongezien. Het gevolg van de vier nieuwe crewleden was namelijk een stormloop aan artikelen en nieuwsberichten en dat hebben jullie geweten. Gelukkig bleek al snel dat ons harde werk niet voor niets was, want de stijgende bezoekersaantallen deden ons goed. We zetten door en steeds meer uitgevers gaven ons meer steun. Al snel kregen we dus ook genoeg materiaal om regelmatig games te reviewen en ook hier maakten we optimaal gebruik van. De PR liep gestroomd, intern was het een stuk levendiger en gezelliger, dus het is wel veilig om te zeggen dat dit de periode was waarin een nieuwe era van start ging.
Zoals je misschien gemerkt hebt, was de periode tussen het aankondigen van het SSBM-toernooi en het afblazen aanzienlijk groot. We hebben in deze tijd dan ook niet stil gezeten. Eerst fixte Michiel nog een registratie-bug, een bug waardoor geen enkele gebruiker met een Hotmail account zich kon registreren. Even later gaf Joost nog tips voor lekkere, zomerse games. Ook kwamen we met het idee dat de Virtual Console wel wat meer aandacht verdiende en dus besloten we daarvoor een nieuw onderdeel te maken. Het gevolg was een nieuwe kopje op de frontpage met “Virtual Console” als titel. Wekelijks updaten we de pagina, indien er nieuwe spellen op te verkrijgen zijn. Maar even terug na de features. Vlak na de laatstgenoemde van Joost, presenteerden we onze nieuwe partner: WiiHome. We wilden namelijk net dat kleine extraatje voor onze bezoekers met als gevolg een hoop exclusieve acties voor enkel Wii-DS leden! Games als Super Mario Galaxy, Resident Evil: Umbrella Chronicles, Metroid Prime 3: Echoes en Guitar Hero III, gingen voor zeer schappelijke prijzen de deur uit. De acties waren een succes, maar kregen op een later tijdstip dusdanig veel negatieve kritiek, waardoor WiiHome besloten heeft te stoppen in het sponsoren van Wii-DS. Had je echter meer interesse in wat oudere games die inmiddels voor een mooi prijsje in de winkels te vinden waren, dan had Marcel een mooi rijtje voor je klaarstaan.
Het aanschaffen van games was echter niet altijd nodig. We gaven namelijk ook de nodige games weg! Zo hebben we dit jaar onder andere Rampage: Total Destruction, Touch! Darts, Medal of Honor: Vanguard, Spectrobes, Sonic Rush Adventure en Metroid Prime 3: Echoes weggegeven. En het bleef niet bij games. Ook Spectrobes stylussen, WiiPoints, een Metroid Prime 3-muismat en een Wii Gun zijn uitgedeeld alsof het niets was. Een jaarlijks terugkomend fenomeen waar wij gamers allemaal naar uitkijken is de E3. Ook wij keken er naar uit. Het brengt echter ook een groot nadeel met zich mee voor ons als redactie. We worden dan namelijk gebombardeerd met immens veel nieuws in zeer korte tijd en moeten daarom flink aan de slag. Gelukkig zijn wij de minste niet en dus probeerden we het allemaal voor jullie bij te houden. Had je iets belangrijks gemist, dan had Johannes nog een mooie samenvatting voor je.
In het kader “competitief gamen”, had Rutger nog een artikel voor ons. Spelen om te winnen was de titel van de feature, waarin je alles kon lezen over dit fenomeen. Later sloot hij zijn reeks af in een exclusief interview met de SSBM topspeler Nihonjin. In de tussentijd waren we ook nog eens jarig! Zeven jaar waren we geworden en Johannes blikte in een grote feature terug op de afgelopen jaren. Uit deze feature bleek dus al dat we een hele geschiedenis achter de rug hebben en we zijn niet van plan dit zo maar op te geven! Andere features die hier kort op volgden, was Marcel zijn terugblik op de Tokyo Gameshow 2007, Johannes’ verslag over de Gameplay 2007 en Theun zijn top 10 van de beste Virtual Console games. Een leuke afwisseling was een bezoekje van de crew aan SEGA’s hoofdkantoor in Amsterdam. Johannes, Michiel, Joost, Rutger en ikzelf vertrokken met ons vijven in de veerpont om vervolgens Mario & Sonic: At the Olympic Games te checken. Uiteraard hebben wij hier ook uitgebreid verslag van gegeven.
De features waren echter niet het enige soort artikelen wat we jullie brachten. Ook de columns waren weer aanwezig! Zo schreef Rutger over heiligschennis van de Game Boy en over de steeds donker wordende games, ik over hoe gezond gamen nu eigenlijk wel niet is, Joost dacht terug aan het verleden en gaf recentelijk nog een belangrijke boodschap mee en Marcel knalde er nog een Nintendo fanboy artikel uit. Stuk voor stuk allemaal succesvolle stukken, zo is gebleken. Met het laatst genoemde artikel zijn we alweer bijna beland in het heden, maar voor het zover is, is er tóch nog weer het een en ander gebeurd. Zo is ons aller Wessel uit de crew gegaan, omdat hij het te druk heeft met school, zijn vriendin, judo, de scouting, zijn vrienden en zijn werk. Hij had er zogezegd “geen kracht meer voor”. Dit vertrek bracht echter ook weer wat vers bloed met zich mee, want Benjamin besloot de crew te gaan versterken. Ook de eerdergenoemde Mick besloot na enkele maanden vol seks, drugs en rock & roll weer terug te keren. Tot zover de gebeurtenissen in de crew en op de site. Het woord schakelt nu over naar Johannes, die even apart stil staat bij de Wii en de Nintendo DS in 2007.

De Wii en DS in 2007

Door: Johannes Games, dat is waar het om draaide dit jaar. De Nintendo DS en Wii waren immers al op de markt gebracht en hoe verkoop je onder meer producten als deze? Inderdaad, door goede en interessante spellen aan te bieden voor het betreffende platform. Als er echter één ding was waarover Nintendo zich geen zorgen over hoefde te maken, ging het wel over de populariteit en interesse voor diens electronische producten. Nintendo DS De zomer van 2006 werd Nintendo DS Lite gelanceerd op de Europese markt. Niet zonder het minste effect, want zelfs op dit moment is de handheld die de Game Boy Advance SP zelfstandig het winkelassortiment heeft uitgetrapt, soms moeilijk verkrijgbaar. Vooral tijdens de hete zomermaanden, maar ook in de koude wintermaanden bleef dit apparaatje hot. Op spelgebied was daar voornamelijk nog het reeds vergaarde succes van Nintendo met New Super Mario Bros en Mario Kart DS. Echter waren vooral Nintendogs en Brain Training nog altijd systemsellers waarvan laatstgenoemde een nieuwe versie in juli uitkwam. Meer Brain Training deed wat het moest doen, meer van hetzelfde bieden en dat zorgde er weer voor dat de zweterige en plakkende Nederlanders overal ter wereld hun hersenleeftijd kon meten met Dr. Kawashima. Het bleef echter gelukkig niet bij dit ‘ideale cadeau aan je vader, oma en huisdier,’ want zo waren er ook op Wii-DS de nodige spellen de revue gepasseerd die we je niet wilden onthouden.

Het puzzelgenre was goed vertegenwoordigd met enkele toptitels op de draagbare handheld van Nintendo. Puzzle League, Actionloop, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords en ook nog eens Picross. Ook besloot Nintendo na een heel lange tijd om Samus Aran in Morph Ball vorm in Europa uit te brengen. Metroid Prime Pinball is op dit moment immers nog steeds de beste pinballgame voor de DS. Naast dit waren er ook avontuurlijke momenten te vinden in Pokémon Diamond & Pearl, Spectrobes, Castlevania: Portait of Ruins, Sonic Rush Adventure en natuurlijk als meest recente game: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Ook de games zoals Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All (deel twee in de serie) en Hotel Dusk: Room 215 (spirituele opvolger van Another Code) kwamen goed tot hun recht op de twee schermen. Het top 10 lijstje ziet er dan ook als volgt uit. 1. Picross DS - 90 2. Pokémon Diamond - 86 3. Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - 85 4. Hotel Dusk: Room 215 - 85 5. Puzzle League DS - 84 6. Metroid Prime Pinball - 81 7. Bomberman Land Touch! - 80 8. Actionloop[/b]- 78 9. Spectrobes - 77 10. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 75
Het ‘probleem’ voor de DS was dat alle topseries (op Zelda na) al lang en breed verkrijgbaar waren. Super Mario was er zowel in 2D, 3D, als Kart en ook nog met zijn broer Luigi. Ook mevrouw Aran, de soldaten van Advance Wars (opvolger komt 25 januari), Kirby, enzovoort. Het is dan meer dan logisch, en maar goed ook, dat het daaropvolgende jaar er niet een nieuw deel wordt uitgeperst. Een tussenjaar waarna in 2008 weer ouderwets een overschot aan toptitels uitgebracht zal worden of een voortzetting van het uitbreiden van het publiek door Nintendo. Nog meer de mainstream kant opleunen of back to the roots? Een simpele tussenoplossing lijkt het meest voor de hand liggend. Wii De console die in 2007 zijn eerste volledige jaar zou draaien. Niet misselijke concurrentie van de al gevestigde Xbox 360 en daar kwam ook nog de PlayStation 3 bij. The Legend of Zelda: Twilight Princess opende de deuren naar de aanschaf van de Wii, maar ook zonder Link zou Nintendo’s console met de Wii Remote en Nunchuk-controller in staat moeten zijn om zich aan de man te brengen. Nintendo wist ons in het eerste kwartaal nog te melden dat zij niet de productie van de Wii zou opschroeven ondanks de vraag die groter dan het aanbod was. Zij maakte tevens niet gebruik van de economische mogelijkheden om de prijs op te schroeven tot een niveau waarop vraag en aanbod elkaar zouden treffen. Een prijs van €250 voor de Wii met als populairste game Wii Sports, deed het schijnbaar stukken beter bij de consument dan diens direct concurrentie. Ook in de twee daaropvolgende kwartalen werd de algehele productie niet opgevoerd naar een daar liggend level waarmee het de lege winkels zou kunnen voorzien van die begeerde witte doos. In het laatste kwartaal met belangrijke feestdagen over de gehele wereld in zicht besloot Nintendo om zoveel mogelijk uit te leveren als mogelijk, maar het mocht niet veel baten. De Wii kon in de Van Dale 2007-editie als voorbeeld dienen voor het woord ‘uitverkocht’. De potentiële kopers zochten overdreven winkels af, al leken de Engelsen nog wel het ergst, want ik zag ze elk weekend weer in de winkel komen om te vragen of ik de Wii (door de minder begaafde mensen “Double you, I, I, genoemd) al weer te koop had. Antwoord was negatief en zo wendden ze zich in de laatste maand naar hun geliefde zuiderburen, de Fransen. Spelregels werden ingesteld om eBay activiteiten te beperken. De winkeliers smeekten in de tussentijd om Wii’s en Wii Remotes (gebundeld met Wii Play), ondanks dat er verschrikkelijk weinig winst op dit hardware apparaat te halen valt. De third party onzin lijkt zo nu en dan ook aan te slaan, want sommigen zijn van mening dat je een geheel sportarsenaal nodig hebt om een tennisbal te kunnen slaan.
De games op de Wii waren afwisselend al was er wel één genre dat overspoeld werd met de ene na de andere game: minigames. WarioWare: Smooth Moves gold als de klokkenluider waarna vele ontwikkelaars hun kansen rijk zagen. Natuurlijk was Rayman (laat deze naam eigenlijk maar weg, Ubi) Raving Rabbids er iets eerder bij evenals Wii Play, maar de trend was duidelijk vanaf februari zichtbaar. Gelukkig kwam er al snel de eerste online game voor de Wii waarmee de Nintendo Wi-Fi Connection ook haar eerste connecties kon maken met de witte console. Super Mario Strikers Charged nam als eerste deze eer in ontvangst die erg aangenaam bleek te zijn bij een niet te denderende singleplayer. Op racegebied was er de Burnout-achtige topper Excite Truck (WOOHOO! © Tom), terwijl ook de familie Corleone in EA’s Black Hand Edition van The Godfather, een topper neerzette in een genre waarin het samen met Scarface boven de anderen uitsteekt. Ook Goku en diens vrienden mochten het met behulp van de Wii Remote bewegingen opnemen tegen Freeza, Cell etc in Budokai Tenkaichi 2 (deel 3 op 11 januari al verkrijgbaar). Rockstars vrolijke kindergame, Manhunt 2, kent momenteel nog de nodige problemen wat betreft de toestemming om deze letterlijke killergame op de Europese markt te brengen. De BBFC, Rockstar en niet te vergeten de politiek weten het elk beter en dit getreuzel over een game die vanzelfsprekend een 18+ rating meekrijgt en dan gewoon aan volwassenen verkocht mag worden, zorgt ervoor dat we nog niet met de Wii Remote en Nunchuck-controller de mooiste moves hebben kunnen uitvoeren. Zeer waarschijnlijk ondanks het tegenstribbelen in 2008 in uw huis!
Toch wilde de gamer meer en nog betere spellen. De eerste die zich voor de titel Wii game van het jaar aandiende, was Capcom’s meesterlijke overzetting van één van de beste GameCube games. Het richten met Leon S. Kennedy ging nog beter in Resident Evil 4: Wii Edition waarna Samus Aran het in first person view liet zien hoe goed shooters kunnen werken op de Wii. Waar bijvoorbeeld Red Steel bij de launch en Medal of Honor Vanguard faalden, zegevierde Retro Studios in het laatste deel van de prachtige trilogie. Het jaar werd nog mooier door het fantastische werk van Nintendo. De grootste genieën werden bij elkaar gezet om een game te maken met één van Newtons grootste ontdekkingen als hoofdthema van Super Mario Galaxy. De ruimte en de zwaartekracht werden op fantasierijke manieren afgewisseld met het rondrennen op de meest absurde planeten op zoek naar één van de vele sterren. Als er één game is die niet in je collectie mag ontbreken, dan hebben we het over het nieuwste avontuur van de wereldberoemde besnorde loodgieter!
Het is natuurlijk wel spijtig dat Sora ons nog langer liet wachten door het wereldwijde uitstel van Super Smash Bros. Brawl. Sakurai liet wel elke werkdag ons kleine nieuwe dingetjes zien op de Smash Dojo, maar het liefst wil iedereen deze game zo snel mogelijk zelf spelen. Dat zal echter nog even duren, want als enige van de wereld heeft het PAL gebied (dus ook Australië) geen releasedatum meekregen. Het enige wat absoluut zeker is, is dat de Japanners en Amerikanen ons voorgaan en we het spel niet vóór het tweede kwartaal van 2008 kunnen verwelkomen. Hoe dan ook, 2007 bracht drie all time toppers met zich mee. 1: Metroid Prime 3: Corruption - 98 2: Super Mario Galaxy - 96 3: Resident Evil 4: Wii Edition - 94 4: The Godfather: Black Hand Edition - 92 5: Link's Crossbow Training & Wii Zapper - 85 6: Endless Ocean - 85 7: Excite Truck - 85 8: Wario Ware Smooth Moves - 84 9: Dragonball Z: Budokai Tenkaichi 2 - 84 10: Mario Strikers Charged Football – 80 --: Sonic & The Secret Rings - 80 --: Resident Evil: The Umbrella Chronicles- 80 --: Mario Party 8 - 80 --: Scarface: The World Is Yours - 80

De keuze van de members + uitslag prijsvraag!

Door: Johannes Members Zoals je in het verhaal van Quint kon lezen brachten alle veranderingen ook gevolgen voor de leden met zich mee. Een aantal oud leden liet zich niet meer zien op de site waar ze waren opgegroeid. Daar tegenover staat dat er een explosie aan nieuwe leden geïntroduceerd werd. Nieuwe verhalen, nieuwe grappen enzovoort kwamen langs op de frontpage en het forum. Na de vele prijsvragen wilden we nog één waardige prijsvraag houden in 2007. En wat is dan beter om te vragen als gamessite wat je van het afgelopen jaar vond? Natuurlijk zijn er mensen die games uit 2006 of zelfs uit 2005 het beste vonden. Dat kan gebeuren doordat zij het spel pas dit jaar hebben aangeschaft of gewoon geen betere titel uit dit jaar wisten te noemen. Ook gebeurde het dat members dachten dat spellen die nog niet uitgekomen waren, het beste waren in 2007. Best knap aangezien Brawl bijvoorbeeld nog nergens is verschenen. Maakt niet uit, maar het ging ons wel om titels uit 2007, want nog meer veren stoppen in de reet van Mario Kart DS, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Sports en noem ze allemaal maar op, daar waren de voorgaande jaren voor. Onderstaande genres werden op het forum door Wii en DS bezitters ingevuld wat onderstaande uitslag met zich meebracht. Nintendo DS Game details Beste graphics: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Beste sounds: Final Fantasy III Beste soundtrack: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Beste gameplay: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Beste story: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Beste game qua levensduur: Pokémon Diamond & Pearl Beste online game: Pokémon Diamond & Pearl Games algemeen Meest originele game: Drawn to Life Meest verrassende game: Hotel Dusk: Room 215 Meest frustrende game: Donkey Kong: Jungle Climber Beste nieuwe franchise: Brain Training Grootste tegenvaller: Freshly-picked Tingle’s Rosy Rupeeland Games overig Beste developer: Nintendo Beste uitgever: Nintendo Nintendo DS Game of the Year The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Wii Game details Beste graphics: Super Mario Galaxy Beste sounds: Metroid Prime 3: Corruption Beste soundtrack: Super Mario Galaxy Beste gameplay: Super Mario Galaxy Beste story: Super Paper Mario Beste game qua levensduur: Super Mario Galaxy (Wii Sports en Zelda deden het erg goed…in 2006) Beste online game: Mario Strikers Charged Football Games algemeen Meest originele game: Super Mario Galaxy Meest verrassende game: Endless Ocean Meest frustrende game: Guitar Hero III: Legends of Rock Beste nieuwe franchise: Excite Truck (nomineer Zack & Wiki maar voor 2008!) Grootste tegenvaller: Need for Speed Pro Street Games overig Beste developer: Nintendo Beste uitgever: Nintendo Wii Game of the Year: Super Mario Galaxy And the winners are… Graag willen we jullie bedanken voor het nemen van de tijd om bovenstaande lijstjes in te vullen en zo kans te maken op een Wii of DS game. Uit de inzendingen hebben we één persoon willekeurig eruit getrokken op basis van nummer noemen. De Wii-game die we weggeven is Meet the Robinsons en de winnaar van deze game is geworden: Dr. King Gefeliciteerd met je prijs! PM Quint met je adres en het spel komt zo snel mogelijk naar je toe! We gaven echter niet alleen een Wii-game weg, ook de DS mocht er aan geloven. De game die we hier van weggeven, is Shrek de Derde en is gewonnen door: maikelsteneker Ook jij van harte gefeliciteerd! Wederom geldt: PM Quint met je adres en het spel komt zo snel mogelijk naar je toe! Hiermee neem ik persoonlijk ook afscheid van 2007 en wens ik jullie het beste toe. Terug naar Quint!

Leuke feitjes en afsluiter

Door: Quint Leuke feitjes Nu zo’n beetje alle gebeurtenissen achter de rug zijn, wil ik graag nog even stilstaan bij een aantal leuke feitjes over de site en de crew, die sommige van jullie misschien nog niet wisten: [*]De bezoekersaantallen zijn sinds januari 2007 tot op heden vervijfvoudigd. (!!) [*]Michiel staat bij de hoofdredactie op de redactiepagina, maar is dit eigenlijk niet. Hij is namelijk onze scripter en lost allerlei probleempjes op. Mocht je dus iets tegenkomen, PM hem dan! [*]Paul S is ook aanwezig op deze pagina als redacteur, maar ook deze jongeman is van het scripten. Hij komt echter alleen in actie als Michiel het echt niet meer weet en dat is vrij zelden. [*]Hetzelfde geldt voor Hans. Hij is ook niet van het nieuwsberichten posten of van de artikelen schrijven, maar deze gozer zorgt ervoor dat de highlights er netjes uitzien en dat er andere zaken netjes gefotoshopt worden. Zo heeft Hans dan ook het Wii-DS logo ontworpen! [*]Tom, die eigenlijk Tim heet, staat óók bij de redactie, maar heeft eigenlijk geen functie. De enige reden waarom hij crew is, is omdat hij zo toegang heeft tot de privé-fora en wij vinden zijn aanwezigheid daar gewoon erg gezellig. Daarnaast wil deze man nog wel eens financieel bij schieten. Hij verdient immers toch genoeg. [*]Rutger is meer dan alleen artikelschrijver. Hij is namelijk ook langzamerhand omgedoopt tot eindredacteur, waardoor hij al onze spelfouten er negen van de tien keer uit weet te vissen. Soms ontglipt hem een artikel, vandaar dat er ook soms spelfouten te vinden zijn! Verder is Rutger, zoals eerder gezegd, onze Super Smash Bros. expert. Hij zit diep ingegraven in die scene en houdt dan ook alles bij. Zijn geduchte uitspraak bij het SEGA hoofdkantoor: “Bowser is trouwens overpowered in Brawl en Peach is genurfed” doet ons hedendaags nog steeds een glimlach toveren op ons gezicht. [*]Marcel is de ergste van het hele stel wat betreft spelling. Die jongen presteert het om vond nog met dt te schrijven. Er zitten echter ook goede kanten aan deze fanboy. Zo is hij een echte insider die vaak als eerste exclusief nieuws weet te vinden en hij kent vrijwel de hele geschiedenis van ieder bedrijf uit zijn hoofd. Hierbij weet hij zelfs alle topmannen bij naam te noemen, ook al bestaan negen van die tien Japanse namen uit 24 lettergrepen. [*]Timo is de enige Belg in het hele gezelschap en is hier trots op. Dit heeft echter wel gevolgen voor zijn artikelen. Er zijn namelijk vaak zinnen in te vinden waarin typische Belgische uitspraken rondscharrelen, die Rutger er dan vervolgens weer uit moet halen. Overigens kan Timo ook goed fotosoepen, wat vaak de nodige battles tussen hem en Hans oplevert. [*]Johannes is onze enige echte womanizer. Wekelijks, zo niet dagelijks, kunnen wij allerlei avonturen lezen welke jongedame hem nu weer oraal wil bevredigen. [*]Mick post alleen maar wat in het crewforum als hij de dag ervoor seks heeft gehad. Dit doet hij dan ook, om dit te melden. Zoals je misschien wel begrijpt, post Mick dus haast niets. [*]Joost is de laatste tijd een beetje inactief wegens het exploreren van het studentenleven. Daarnaast wist hij laatst te melden dat dit nog enige tijd aan zal houden, omdat hij op dit moment bezig is met de liefde van zijn leven te veroveren. [*]Theun heeft een uitgesproken mening over allerlei zaken omtrent de site en laat zijn visie hierop dan ook graag weten. Negen van de tien keer is dit ook nog eens een erg goed idee! Zo komt o.a het Virtual Console concept van hem af. [*]Benjamin is een beetje verlegen en laat vrijwel niets van zich horen in het crewforum. Hij is meer van de persoonlijke aanpak en spreekt iedereen apart aan op MSN indien hij iets nodig heeft. Bedankwoordjes Met deze feitjes als afsluiter van mijn woord, wil ik nog even van de gelegenheid gebruik maken om een aantal mensen te bedanken Bij deze bedank ik dan ook: [*]De gehele Wii-DS (ex-)crew voor hun inzet gedurende het gehele jaar en de gezellige gesprekstof die ze teweeg brengen. [*]Het Wii-DS moderator-team. Zonder jullie zou het forum helemaal uit de hand lopen, ook al is het de laatste maanden niet zo druk meer. [*]WiiHome voor haar acties voor onze leden. [*]De bedrijven en organisaties Power Unlimited, Ubisoft, Disney Interactive Studios, Contact Data, SEGA, Electronic Arts, Konami, Nintendo, THQ, Atari, Codemasters en de Gamersdagcrew voor de prijsvragen, persuitnodigingen en reviewmateriaal. [*]Budgetgaming.nl voor het gebruik van een RSS-feed die verwijst naar het nieuws op Wii-DS. [*]Alle bezoekers en leden die ervoor zorgen dat Wii-DS levend blijft. Zonder jullie hadden wij geen reden om door te gaan en we waarderen het dan ook enorm dat jullie in zulke grote aantallen aanwezig zijn. Hulde aan jullie allen! En oh, voordat ik het vergeet, nog één laatste feitje: dit was hoogstwaarschijnlijk de laatste keer dat ik hier het jaar afsluit voor Wii-DS. Hoe je dit wilt interpreteren, laat ik aan jullie zelf over.

Tot volgend jaar!