[Preview] Geschreven door Marcel op 2008-03-04 14:45:30
Mario Kart Wii
De laatste ronde gaat in en Mario schiet Diddy Kong voorbij! Het toegestroomde Mii-publiek kijkt gespannen toe hoe de brutale aap Bowser aftroeft met een bananenschil. De onfortuinlijke Luigi crasht met zijn peperdure sportwagen tegen de kant. “Valsspeler!” roept Peach tegen Wario als hij haar opblaast met een bom. De laatste seconden tikken weg en Diddy en Mario maken zich klaar voor de eindsprint. Op de tribunes breken vechtpartijen uit en met een luide grom zet Bowser zijn ultieme wapen in. Met zijn kart beukt hij Wario, Yoshi, Toad en Diddy Kong van de baan. Mario maakt een zwieper naar links, gooit een bliksemschicht en er klinkt luid gejuich. Het achtste Mario Kart seizoen is begonnen!
Na het korte uitstapje naar de arcade hallen en de fanservice in de vorm van Mario Kart DS is de serie weer teruggekeerd op de thuisconsoles. In april kunnen wij Europeanen aan de slag met de meest uitgebreide Mario Kart sinds jaren. De vraag is uiteraard of deze vernieuwingen en veranderingen geen afbreuk doen aan de aloude Mario Kart gameplay waar zo velen sinds de bekendmaking naar smachten.
Valse start!
Net zoals de andere Mario Kart spellen is Mario Kart Wii een funracer. Het draait in het spel minder om het onder controle houden van je voertuig dan in serieuze racegames. De items en knotsgekke baanontwerpen vormen de fundering voor de Mario Kart gameplay die sinds de Super Nintendo de concurrentie voorbij streeft. In het Wii deel vinden we naast de bekende inwoners van het Mushroom Kingdom en een aantal Donkey Kong figuren ook de Mii’s terug. Je krijgt de kans om als James Bond of Jezus door de woestijn te scheuren. Daarnaast vormen de Mii’s het publiek op de vele uitgebreide banen, hetgeen je al hebt kunnen afleiden uit mijn enerverende introductie.
In tegenstelling tot bijvoorbeeld Wario Ware worden de Mii’s direct gekopieerd uit het Mii kanaal zonder enige aanpassingen. En daarmee zijn we aan het eerste minpunt gekomen in deze vooruitblik. De grafische presentatie van Mario Kart Wii is op het eerste gezicht nogal magertjes. De technische kant van Mario Kart staat in schril contrast met de toppers van vorig jaar. De avonturen van Mario en Samus oogde veel beter dan Nintendo’s nieuwste racegame en dat is jammer aangezien het juist racegames zijn die veel indruk maken op potentiële kopers. De tijd dat Nintendo Mode-7 en het technische vernuft van zowel Super Mario Kart als F-Zero in de strijd gooide tegen de concurrentie lijkt voorbij. De baanontwerpen zien er gevarieerd en uitgebreid uit en men heeft duidelijk gekeken naar Excite Truck en F-Zero. Met brede racebanen, paddenstoelen, winkelcentra en smalle mijnwegen is er voor ieder wat wils. De schansen, kastelen, buizen en hindernissen zijn ook in dit deel veelvuldig aanwezig. De bestuurders en karts ogen echter kaal. Vooral de verschillende Nintendo karakters zoals Donkey Kong en Luigi zien er hoekig en inspiratieloos uit.
[IMG]http://www.wiids.nl/files/MariokartWii23.jpg[/IMG]
Toevoegingen en veranderingen
De kans dat je Mario Kart Wii zult laten liggen vanwege de graphics is klein. Het is de gameplay waardoor de serie in eerste instantie succesvol werd. De geschiedenis leert ons dat de Mario Kart spellen die trouw blijven aan het concept zoals Mario Kart 64 en Mario Kart DS veel succesvoller zijn dan de delen die veranderingen doorvoerde. Mario Kart: Double Dash was een domper in de geschiedenis van de serie. Het spel mistte inhoud en de mogelijkheid om met twee figuren tegelijk op één kart te zitten voegde weinig toe aan de singleplayer. In Mario Kart Wii probeert men wederom te innoveren. Ditmaal is er een stuntsysteem in het spel verwerkt. Nintendo heeft eindelijk een antwoord op het ‘snaken’ uit Mario Kart DS. De powerslide kan niet meer onbeperkt worden uitgevoerd. Het aantal items dat je tegelijk kunt vasthouden is teruggebracht naar één. De gameplay is hierdoor iets minder hectisch. Een aantal voorwerpen uit het DS deel maken hun opwachting in Mario Kart Wii. De Bullet Bill om gemakkelijk naar voren te razen en de blooper om het zicht van je tegenstander te belemmeren. Het POW-blok uit de klassieke Mario Bros. spelletjes en de reuze paddenstoel uit New Super Mario Bros. zijn twee geheel nieuwe toevoegingen aan het wapenarsenaal.
De baanontwerpen zijn interactiever dan ooit. Je zult zelden tegen een muur knallen. De baan is gevuld met objecten om je de lucht in te lanceren. Vervolgens kun je stunts uitvoeren en als je een perfecte landing maak krijg je een extra snelheidsboost. De grafische kant mag dan misschien wat ruw zijn, de vele animaties en effecten die je tijdens de stunts voorgeschoteld krijgt zijn een lust voor het oog. Wanneer je besluit om met een motor het asfalt te betreden krijg je nog meer trucjes tot je beschikking. De welbekende Wheelie bijvoorbeeld!
Klaar voor de start?
De overige onderdelen van het spel zoals de missie mode zijn bijna identiek aan de uitdagingen van Mario Kart DS. De Grand Prix, Time Trial, Battle en VS modes ontbreken ook niet in Mario Kart Wii. De zestien geheel nieuwe tracks worden aangevuld met twaalf klassieke parcours. Het online gedeelte is op de schop gegaan en Nintendo waagt met Mario Kart Wii een serieuze poging voor robuuste online gameplay. Ten eerste is er een kanaal die de vorderingen van iedere speler bijhoudt. Je kunt zowel globaal als lokaal racen met vreemden of spelers waarvan je de Friendcodes toegevoegd hebt. Je kunt de game met maar liefst twaalf spelers tegelijk online spelen. De battle mode is gelimiteerd tot acht spelers.
Met al deze inhoudelijke veranderingen en toevoegingen ben ik haast het bijgeleverde accessoire vergeten. Mario Kart Wii wordt geleverd met het Wii Wheel. Een plastic stuurtje om je Wii Remote in te stoppen. Aan de ene kant heeft het een hoog Fisher-price gehalte aan de andere kant maakt het Mario Kart nog toegankelijker. Mocht je toch de vertrouwde knoppen prefereren dan kun je altijd een Gamecube controller van zolder halen of de Nunchuck of Classic Controller gebruiken.
[IMG]http://www.wiids.nl/files/MariokartWii11.jpg[/IMG]
Af!
Mario Kart Wii is hetzelfde opgebouwd als de recente DS topper. Het is nog even afwachten of de vernieuwde powerslide en stunts naar behoren werken. Met Mario Kart in het verschiet zullen we ons deze lente echter niet hoeven te vervelen. De veelvoud aan opties, uitdagende nieuwe banen en motoren zorgen ervoor dat deze Mario Kart fris aanvoelt. Het enige wat nog gedateerd overkomt, is de technische kant van het geheel.
Gekoppelde games
Mario Kart Wii (Wii)