Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Theun op 2008-10-02 21:58:57

First Look 2008 - I

Wellicht zullen er mensen zijn die dit artikel met een aantal grote vraagtekens lezen en denken “First Look? Het was toch Gameplay?”. Vorig jaar was er inderdaad een show genaamd Gameplay, maar dit jaar is er gekozen voor een andere opzet, andere locatie en dus ook een nieuwe naam. First Look heet Nederlands nieuwste en grootste evenement op het gebied van games en is ditmaal dus al in september gehouden. Ideaal, want de meeste interessante games komen in November en December uit. Dat wil dus zeggen dat we nu dus daadwerkelijk een hoop games spelen nog vóór dat ze uit zijn! Mede om die reden was Wii-DS er uiteraard bij om verslag te doen van deze show en onze belevenissen delen we graag met jullie! Amsterdam Half zes opstaan, de trein van half zeven nemen richting Amsterdam om daar samen met een collega aanwezig te zijn tijdens de persuurtjes van First Look. Zo begon de dag voor Duncan en ik, beide moesten ver reizen, maar je moet er natuurlijk wel wat over hebben. Dat merkten we al helemaal onderweg naar de First Look zelf. Voor ons zuiderlingen komt Amsterdam toch wel ietwat vreemd en vijandig over, desalniettemin hebben wij onze angsten even aan de kant geschoven en zijn we op weg gegaan naar (het is of dit of 'richting First Look gaan') First Look. Hetgeen lastiger bleek dan verwacht, Amsterdam blijkt namelijk één groot bouwterrein te zijn en het vinden van de juiste tram duurde even. Kennelijk waren we niet de enige die niet zo veel snapte van onze hoofdstad, zo kwamen we onderweg nog een verdwaalde medewerker van First Look tegen die samen met ons richting het evenement is gegaan. Verwachtingen waren er eigenlijk niet, immers is First Look een totaal nieuw evenement. Van tevoren werd wel aangekondigd dat de opzet kleiner zou zijn en dat we van te voren een kort praatje over de game-industrie zouden krijgen, dus daar konden we ons op voorbereiden. Eenmaal daar aangekomen stonden we in een redelijk korte rij, met enkel mensen van de pers, waar we eventjes moesten wachten tot 9 uur totdat we ons konden aanmelden. Het leek even wat uit te gaan lopen, omdat er na 9 uur nog steeds vrij weinig gebeurde. Dit was echter het werk van twee rare personen met beide een ‘gamersdag’ T-shirt. Beide waren te stom om door te lopen toen het 9 uur was en stonden vrolijk de boel enkele minuten op te houden. De ingang was gelukkig groot genoeg om langs die twee te lopen, hetgeen dus ook gebeurde naderhand. Eenmaal binnen moesten we gelijk door naar de theaterzaal. We konden eventjes kijken naar alle stand, maar vrijwel alles moest nog aangesloten worden. Eenmaal in de theaterzaal konden we plaatsnemen in een soort van bioscoopstoeltje. Voor ons was een podium, rechts van ons een muur en links van ons heel buizensysteem. Je leest het goed, buizensysteem. Het was wel duidelijk dat dit dus geen normale theaterzaal was. Hoe dan ook, ’t ging uiteindelijk allemaal om de presentatie, die ons even moest bezighouden zodat alle stands konden worden aangesloten. Deze presentatie was helaas alles behalve boeiend. Er werd ons verteld dat de game-industrie aan het groeien is in zowel het binnen- als - buitenland en om dat duidelijk te maken werden er getalletjes en een filmpje van een aantal games gebruikt. Het kon simpelweg niet echt boeien, gelukkig dat het na een half uurtje alweer voorbij was en we eindelijk de games konden gaan spelen!

[url=/files/DSCN2716.JPG][img]/files/DSCN2716.JPG width=450 border=0][/img][/url]
Veranderingen Net als onze collega’s van andere sites en magazines besloten we daarom direct naar de zaal te gaan lopen. Een grappig gezicht, want enkele mensen renden werkelijk richting de zaal alsof ze de trein moesten halen. We besloten als eerste even een rondje te gaan lopen door de zaal en er vielen gelijk een aantal vernieuwingen op. Zo waren de boothbabes in tegenstelling tot de ‘grote’ E3 aanwezig, was het evenement minder luid dan voorgaande jaren (hoewel er nog steeds behoorlijk veel lawaai was), waren er een stuk minder goodies dan gewend en het evenement was opmerkelijk klein. Van te voren wisten we dat het niet zo groot zou zijn als de Gameplay, maar zó klein hadden we nou ook weer niet verwacht. Dit was voor ons tijdens de persuurtjes geen probleem, maar toen het reguliere publiek er ook in kon, werd dit toch wel een nadeel. Een kleine ruimte betekent namelijk ook weinig stands, wat op daaropvolgend weer weinig demo-pods betekent. Zo kende de Nintendo-stand nog geen tien Wii-systemen en waren alle Nintendo DS’en bevestigd aan één kleine ronde tafel met in het midden een dame die iedereen uitleg kon geven bij de games. Hoewel Nintendo dus niet heel veel had staan, was het wel een interessante stand. De games die ze er hadden, waren immers vrijwel allemaal nog niet uit. Zo konden we op de Wii games testen als Wii Music, Animal Crossing en Trauma Center 2. De DS had toekomsttoppers als Professor Layton en de nieuwe Kirby. Het enige wat niet getest kon worden was het drum gedeelte van Wii Music. Er was wel een podium waarop je kon zien hoe het werkte. Een dame deed immers continu voor hoe het spel werkte, maar spelen mocht het publiek echter niet. Toch bleef ze wel volhouden dat het heel leuk en makkelijk was, want ‘zelfs zij kon het’. Of dat betekend dat iedere josti zich thuis kan vinden in dit spel is onduidelijk, ze liet namelijk niet heel veel van haar kunsten zien. Toch mocht dat de pret niet drukken, Wii Music was namelijk één van de grote meevallers van de show. Waar wij in eerste instantie een simpel spelletje verwachtte waar we zo op uitgekeken waren, werden wij verrast met een grappige en verslavende game. Mede door het feit dat er toch geen mensen achter ons stonden, konden we meerdere liedjes van de game proberen en sommige zelfs overdoen. Het bleef immers leuk om de game met telkens een ander instrument te spelen.

First Look 2008 - II

Football Uiteraard was de Nintendo-stand niet de enige stand waar je Wii games kon testen, zo konden we bij Ubisoft Shaun White Snowboarding testen en bij EA het skatespel genaamd Skate It. Helaas waren we hier ook al snel op uitgekeken en gingen we dus even kijken bij games van de concurrent. Zo hebben Duncan en ik een potje FIFA 09 op de PlayStation 3 gespeeld om even te kijken of die serie net zo realistisch is als in het echt. Daarom besloot Duncan het tegen mij op te nemen. Hij Feyenoord, ik (uiteraard) PSV. Na onder andere een merkwaardige actie van de verdediging van Feyenoord won ik uiteindelijk met 2-0. Hetgeen leidde tot de conclusie dat het spel wel degelijk realistisch is. We speelden daarna nog één potje, ditmaal Duncan’s Manchester United tegen mijn Manchester City, die wedstrijd eindigde uiteindelijk in 3-1 voor United. Weliswaar speelden we deze game niet op de Wii, maar als we de PlayStation 3 versie er mee mogen vergelijken dan zijn er nog wel een aantal kritische punten die EA eigenlijk had moeten voorkomen. Zo leken de keeper en verdediging een aantal keren raar in de fout te gaan, maar dat neemt niet weg dat het best een vermakelijke footie is. Na twee potjes voetbal hadden we wat tijd over en daarom nog maar even Little Big Planet gespeeld en nog even wat meer tijd bij de Nintendo stand doorgebracht. Wii Music is namelijk vermakelijker dan we in eerste instantie dachten en dat smaakte naar meer! Toch hadden we de conventie redelijk snel gezien. Binnen de twee voor de pers beschikbaar gestelde uren kon iedereen makkelijk alles even rustig testen. Naderhand keken we ook nog even bij de plaatselijke Free Record Shop die daar een soort van shop-stand had neergezet en tot onze grote verbazing een hoop oude games probeerde aan te smeren aan de menigte die bij menig gameboer stukken goedkoper zijn.

[url=/files/DSCN2717.JPG][img]/files/DSCN2717.JPG width=450 border=0][/img][/url]
Geslaagd Om 12 uur precies werd de menigte ook toegelaten in de zaal en besloten wij maar naar huis te gaan. Alle games en boothbabes waren gecheckt en we hadden een aantal leuke foto’s. Zoals het er naar uitzag werd de kleine zaal gevuld met waarschijnlijk teveel mensen, waardoor we sowieso niet veel meer aan gamen toe zouden komen. Daarom besloten we de First Look af te sluiten met een hapje bij ’t station. Nadat we wederom even hadden lopen zoeken naar de tram vonden we onze weg naar Amsterdam Centraal en ook naar een lekker broodje gezond. Een gezonde afsluiting van de dag samen met een positieve indruk van Nederland’s nieuwe evenement gericht op games. Hoewel de First Look dus wel wat klein was, kon je in ieder geval wel voornamelijk nieuwe games testen die hier nog uit moeten komen in plaats van games die hier net uit zijn gekomen zoals het voorgaande jaren ging. Voor Wii Music en Little Big Planet alleen al zou iedere gamefanaat langs moeten komen. Mensen hadden dus meer dan genoeg redenen om de First Look te bezoeken. Een klein evenement, maar zeker geslaagd!

First Look Games

Zoals eerder gezegd, hebben wij ook een behoorlijk aantal games onder de loep genomen. Daarom hebben we over de belangrijkste door ons gespeelde games een korte vooruitblik geschreven. Lees alles hieronder! Professor Layton and the Curious Village In deze point & click game voor de Nintendo DS neem je de rol aan van professor Layton en zijn jonge assistent Luke. Het tweetal wordt uitgenodigd door Lady Dahlia om naar de geheimzinnige stad St. Mystere te komen. De dame in kwestie geeft hen de opdracht om het mysterie rond de Gouden Appel op te lossen, welke is achtergelaten door haar overleden man, Baron Reinold. Diegene die het mysterie rond deze schat weet te ontrafelen zal alle rijkdom van Baron Reinhold erven. Gaandeweg het avontuur zal je de stad moeten verkennen en met de bewoners praten, maar ook de nodige puzzels oplossen. Vooral dat laatste is een belangrijk element in de game. Er zijn honderden puzzels, die allemaal handig gebruik maken van het touch screen. De puzzels variëren van raadsels, schuifpuzzels, tot lastige wiskundige hersenkrakers. Wanneer je een puzzel oplost zal je beloond worden met een extra voorwerp of toegang tot een nieuw gebied dat voorheen onbereikbaar was. Tevens zal het mogelijk zijn om wekelijks nieuwe puzzels te downloaden via Nintendo’s Wi-Fi Connection. Professor Layton zal op 7 november de Europese schappen aandoen. Dat is best opmerkelijk, aangezien de game begin dit jaar al in Amerika verscheen en het derde deel reeds in ontwikkeling is. Desalniettemin is het een DS titel om zeker in de gaten te houden. Animal Crossing: Let´s Go to the City Een nieuw deel in de Animal Crossing franchise kon moeilijk uitblijven na het succesvolle DS deel, die zelfs twee jaar na de release nog als warme broodjes over de toonbank gaan. Animal Crossing: Let’s go to the City borduurt voort op het “ga en doe wat je wilt” principe uit voorgaande delen. Huisje onderhouden, praten met je dierlijke dorpsgenoten, vissen/insecten vangen, alles is nog intact gebleven. De belangrijkste toevoegingen en wellicht ook het meest interessante zijn de sterk uitgebreide online mogelijkheden en de aanvulling van een stad. Spelers kunnen ditmaal drie vrienden uitnodigen via Nintendo’s Wi-Fi connection en met elkaar spreken via WiiSpeak. Tevens kun je een USB toetsenbord aansluiten en berichten sturen naar vrienden in andere steden of naar hun Wii Message board. Via een bus is het mogelijk om naar de stad te gaan. Hier kun je desgewenst kleren, meubels, accessoires kopen, alsook naar de kapper gaan, een theatershow bekijken of meedoen aan een veiling.

[url=files/865accf21.jpg target=_blanc][img]files/865accf21.jpg border=0 width=510][/img][/url]
Ook doen de feestdagen en seizoensgebonden activiteiten weer hun intrede. Zo kan je in de zomer vuurvliegen vangen en eieren zoeken tijdens Pasen. Tevens is er downloadable content aanwezig, waarbij er meubels en spulletjes worden aangeboden. Ook biedt de game de mogelijkheid om je eigen character te uploaden van de Nintendo DS-versie. Animal Crossing: Let’s go to the City zal in december in de Europese winkels komen te liggen. Shaun White Snowboarding: Road Trip EA had verleden jaar een bescheiden succesje met SSX Blur. Toen het Wii Balanceboard werd aangekondigd leek het voor de hand liggend dat men met een vervolg zou komen. Dat bleef echter helaas uit. Fans van het genre hoeven dit jaar niet ongerust te zijn, aangezien Ubisoft nu met haar eigen snowboard game komt. Shaun White Snowboarding moet volgens Ubisoft de meest realistische ervaring bieden op het gebied van snowboarden. Omdat de Wii op dat gebied het vaak niet moet hebben van grafische patserij, zal het geheel logischerwijs het Wii balance board ondersteunen. Sturen doe je door naar links en naar rechts te leunen. Wanneer je vaart wilt maken, moet je je voeten op het voorste pad zetten en voor afremmen weer op het achterste pad. Ook ontbreekt het niet aan trucjes in Shaun White Snowboarding. Zo kun je flips maken door door je knieën te zakken, om vervolgens weer omhoog te gaan en verder kun je met de Wii Mote allerlei grabtricks uitvoeren.
[url=http://www.wiids.nl/files/1556shaun3.jpg][img]http://www.wiids.nl/files/1556shaun3.jpg width=450 border=0][/img][/url]
De game bevat een World Tour mode, waarbij je een rondreis over de wereld maakt en races en uitdagingen aangaat met andere snowboarders om zo uiteindelijk in de voetsporen te treden van snowboarde legende Shaun White. Daarbij zijn vier soorten bergen te trotseren waaronder, Alaska, Park City, Alpen en Japan. Tevens is er een multiplayer mode beschikbaar voor vier spelers, welke zowel tegen elkaar als coöperatief kunt spelen. Shaun White Snowboarding zal op 14 november in de winkelrekken te vinden zijn, wat een logische zet is van Ubisoft in het verband met het winterseizoen. Skate It Vorig jaar zorge EA voor wat frisse wind in het genre met hun nieuwste skateboard game. Alleenheerser Activision met haar Tony Hawk serie kreeg toen het nakijken, zowel op commercieel gebied als de cijfers in de media. Dat succes wil men nu voortzetten op de Wii met Skate It. De game speelt zich in het fictieve San Vanelona, een stad die vernield is door een ramp, waardoor de gehele populatie geëvacueerd is. Voor skaters is het echter nu een paradijs geworden waar ze ongestoord en naar hartenlust rond kunnen skaten. Er zijn drie soorten controleschema’s in Skate It. De meest normale maakt enkel gebruik van de WiiMote, de tweede een combinatie van de WiiMote en nunchuck, en de derde het balance board. Echter wat je ook kiest, alles wordt voorzien door een handige tutorial, waarbij de echte fanatieke skater natuurlijk voor het balance board gaat. Skate It biedt een uitgebreide carrière modus, waarbij spelers nieuwe gear kunnen kopen, sponsors kunnen unlocken en naar allerlei grote steden kunnen reizen, waaronder Barcelona, Parijs en Londen. Ook is er een multiplayer mode aanwezig, welke zowel offline als online te spelen is. De game verschijnt 17 november in de winkels. Wii Music “Wii Music is beter dan een game” aldus Shigeru Miyamoto na afloop van de E3 in een interview. Dat is best een grote uitspraak, ondanks zijn enorme staat van dienst voor onze geliefde game-industrie. Wii Music werd groots gepresenteerd tijdens de E3 en moet volgens Nintendo de game worden die iedere trotste Wii bezitter in huis moet halen. De titel was daarom ook logischerwijs speelbaar op First Look.
[url=/files/WiiMusic_Screen_04.bmp][img]/files/WiiMusic_Screen_04.bmp width=450 border=0][/img][/url]
In de game kun je je uitleven met meer dan zestig instrumenten op vijftig verschillende liedjes. De instrumenten zijn behoorlijk divers, variërend van gitaren, piano’s, drumtoestellen tot zelf maraca’s en honden aan toe. Elk instrument vraagt een unieke manier van spelen. Zo is het ook dat het ene instrument moeilijker te bespelen dan de ander. Zo heb je voor de blokfluit een paar enkele knoppen nodig, maar bij het spelen van een basgitaar daarentegen is een goede nabootsing van het instrument vereist. De diversiteit in de verschillende instrumenten kunnen soms grappige tafarelen opleveren. Spelen met een doedelzak op het nummer Yankee Doodle, terwijl je medespeler de koebel hanteert, het is allemaal mogelijk in Wii Music. Wii Music kent geen doel. Zo zijn er geen unlockables of scores te behalen. Weliswaar komen er noten voorbij tijdens de muzieksessies, maar je bent niet verplicht zoals in Guitar Hero om alle noten aan te slaan. Het plezier in de game zit hem in het nabootsten van instrumenten en veel lol hebben met je vrienden. Daarnaast kan je met Wii Music opnames van muzieksessies opslaan en ze ook naar vrienden op sturen via Connect 24. Op 14 november kun je muzikaal uit je dak gaan, want dan ligt de game in de Europese winkels.