[Review] Geschreven door Marcel op 2008-10-28 15:41:42

SimCity Creator

De SimCity serie is op consoles nooit echt populair geworden. De grootste reden daarvoor is het gebrek aan een muis. De Wii biedt dankzij de unieke controller een prima alternatief. SimCity Creator heeft een robuuste interface om binnen een mum van tijd een prachtige stad mee te bouwen. Het is altijd bijzonder om een kale lap grond met een paar zwiepen om te toveren tot een metropool. De bedoeling is ook in dit spel om de stad aan te laten sluiten op de wensen van de Sims. Je hebt hier diverse adviseurs voor op het gebied van economie, infrastructuur, onderwijs en milieu. De game gooit de speler niet in het diepe maar geeft een rondleiding door alle functies. De basisprincipes van SimCity worden door middel van uitdagingen toegelicht zodat de instapdrempel laag is. Dit in tegenstelling tot SimCity Creator DS waar je overspoelt wordt met nieuwe spelelementen zonder enige uitleg.

Wijs, richt, klik en stamp een stad uit de grond! Wanneer je een uitdaging voltooit, krijg je een speciaal gebouw of een nieuwe adviseur. Het grootste deel van de tijd ben je natuurlijk bezig met het ontwerpen van je eigen wereldstad! Net zoals in iedere andere SimCity heb je ook nu drie verschillende graadmeters. De Sims hebben als basiswensen woonruimte, werk en consumptie. Dit wordt vertaald naar industrieterreinen, winkels en kantoren en woonwijken of flats. Met de Wii Remote kun je vervolgens zones toekennen en wegen aanleggen. De meeste objecten kun je op twee of zelfs drie manieren bouwen. Een zone kan per vakje, per rechthoek of per ovaal worden uitgezet. Daarnaast kun je een kronkelweg bouwen of rechte wegen aanleggen. Af en toe heb je het idee dat het spel teveel mogelijkheden heeft. Met name de optie om straten aan te leggen in plaats van wegen is eigenlijk overbodig. Het is leuk dat je een ruim scala aan opties hebt maar de metro en trein hebben bijvoorbeeld ieder hetzelfde doel. Het enige voordeel is dat je de metro net als de waterleidingen onder de grond kunt bouwen, hierdoor spaar je boven de grond ruimte uit. Een tweede voorbeeld is de destructie-optie. In SimCity kun je altijd bomen, wegen en huizen slopen om plaats te maken voor andere bouwwerken. Je hebt echter voor ieder onderdeel apart een sloop-optie. Het is best vervelend om steeds van optie te wisselen om een boom of een klein stukje weg te slopen. Het is in SimCity Creator heel gemakkelijk om de wensen van je Sims in vervulling te laten gaan. Met een vergrootglas kun je op een woonwijk inzoomen en aan de mensen vragen waar het aan ontbreekt. Nadat je naar het beklag hebt geluisterd krijg je direct een knop om het probleem op te lossen. Een handige manier om op de juiste plaatsen de brandweerkazernes en politiebureaus te plaatsen. De problemen stapelen zich daardoor veel minder snel op dan in andere SimCity spellen. De game pauzeert wanneer je iets bouwt. Aan de ene kant zorgt het ervoor dat je de bouwplannen snel kunt aanpassen, maar aan de andere kant is het leuker als je direct het resultaat van je inspanningen ziet. De tijd kan uiteraard versneld worden om de bouwsnelheid te bevorderen. De game bevat meer van dit soort kleine aanpassingen aan de bestaande SimCity formule. Zo hoef je niet meer per woonwijk een stroomkabel aan te leggen: een hoogspanningsmast om grote afstanden te overbruggen is voldoende. Het is opvallend dat EA niet hetzelfde principe heeft nageleefd voor de DS versie. Immers word je op de Wii niet verrast met verschillende tijdperken, voedselvoorzieningen of reparaties voor de kerk. In SimCity Creator op de Wii werk je zoals vanouds op grote schaal en is de welvaart binnen de stad belangrijker dan de wensen van een individu.
Uitzicht en inzicht Wanneer je eenmaal een prachtige stad hebt aangelegd kun je de creatie op verschillende manieren aanschouwen. De game oogt best strak en kent veel detail. Autootjes die op de wegen rijden, lantaarnpalen langs de weg en animaties voor de fabrieken en stadia. De seizoenen variëren per maand en zo nu en dan wordt het ook donker. De stad heeft een rustgevend en stijlvol uiterlijk ondanks dat de andere elementen van de presentatie zoals de Sims best kinderlijk zijn. De muziek verhoogt de rustgevende sfeer van het spel. Het zijn geen geweldige composities of memorabele deuntjes. Aan de andere kant zijn de nummers bovenal niet irritant. Wanneer je er even tussenuit wilt kun je altijd een vliegtuig of helikopter pakken en een vluchtje maken over je stad. Het zijn kleine interactieve elementen die zo nu en dan voor afwisseling zorgen aangezien SimCity na al die jaren nog steeds behoorlijk eentonig is. De game is ondanks alle aanpassingen nog steeds vrij pittig. Het goed bijhouden van je financiën is op de lagere moeilijkheidsgraden geen probleem. Wanneer je echter de hardmode probeert, krijg je te maken met een economische crisis. Een heel klein budget om je stad mee te bouwen en Sims die niet graag belasting afdragen. Je moet budgetten toekennen aan bijvoorbeeld de politie of de onderwijsinstellingen en zo nodig bezuinigen. Daarnaast zijn er mogelijkheden om met andere steden deals af te sluiten voor afvalverwerking of om nabijgelegen dorpen van elektriciteit te voorzien. Ten slotte zijn er verordeningen en wetten. Een avondklok voor de jeugd om de criminaliteit tegen te gaan of een wet om gokken te legaliseren. De gokwet geeft je de mogelijkheid om een casino te bouwen maar verhoogt de criminaliteit. Een avondklok vermindert vernielingen maar maakt de Sims ongelukkig. Het is soms moeilijk om de juiste balans te vinden tussen de voor – en – nadelen van de verordeningen.
Rampspoed Het is duidelijk dat EA veel aandacht heeft besteed aan de bouwmogelijkheden. De rampscenario's hebben tevens een hoge prioriteit. In andere SimCity spellen waait er nog wel eens een tornado voorbij of brengt een UFO een bezoekje aan je stad. In SimCity Creator kun je zelf de rampen oproepen en besturen. Rol bijvoorbeeld een stekelbal door de stad of selecteer landingsplaatsen voor robots. De bewegingssensoren van de Wii Remote worden hiervoor gebruikt. Wanneer je hard genoeg met de controller schudt kun je een aardbeving veroorzaken! De game heeft ten slotte nog een aantal kleine extra’s. Je kunt je eigen burgermeester figuurtje ontwerpen en ieder gebouw dat in de stad gebouwd wordt is terug te vinden in een database. In het menu kun je deze database oproepen en ieder 3D-model bekijken. Het is leuk dat het spel voor ieder gebouw meerdere modellen heeft. De universiteiten verschillen bijvoorbeeld behoorlijk van stijl. De makers van het spel hebben tevens online functies toegevoegd. Je kunt meedoen met speciale opdrachten en zien wie de beste SimCity spelers van de wereld zijn. Wanneer je spelgegevens verzendt, kunnen andere spelers deze ophalen en je stad bekijken. Als je dus even niet weet wat je moet bouwen is er altijd een voorbeeld voor handen!
Conclusie SimCity Creator is geen revolutie op het gebied van SimCity of een aardbeving binnen het genre. Desalniettemin is het een solide toevoeging aan de serie en ook prima geschikt voor mensen die nog nooit eerder SimCity hebben gespeeld. Met name de subtiele aanpassingen en de goede interface geven het spel toegevoegde waarde.

N1 Score: 7.5

+

-

Gekoppelde games

SimCity Creator (Wii)