[Review] Geschreven door Marcel op 2008-11-11 16:45:14

James Bond: Quantum of Solace

De James Bond franchise heeft de afgelopen jaren een hoop verandering meegemaakt. Daniel Craig als nieuwe James Bond en Activision als nieuwe James Bond licentiehouder. Een nieuwe game kon natuurlijk niet uitblijven. Quantum of Solace neemt ons mee op avontuur door niet één maar twee Bond films! James Bond is vooral bekend door het spionage sfeertje. We zien Bond graag in een spannende scene een terrorist achtervolgen waarna hij een crimineel van het dak gooit en ontsnapt met zijn stoere Aston Martin. De James Bond formule is zonder twijfel een perfecte basis voor een videogame. De gadgets, auto’s en exotische uitstapjes vragen om een videogame vertaling. Wie wil er nu niet een buitenlandse ambassade infiltreren of de wereld redden van een maniakaal wapen? De bovenstaande vraag kan het beste beantwoord worden door Treyarch en Beenox. De ontwikkelaars die er in geslaagd zijn om de slechtste Bond game ooit te leveren. James Bond Quantom of Solace is op alle fronten een mislukking. Het begint met de presentatie van het spel. In 3D-filmpjes wordt je missie uitgelegd of een stoere actiescene voorgedaan. Een filmpje is niets mis mee natuurlijk, maar ik krijg zelf al snel het idee dat de filmpjes een stuk spectaculairder zijn dan de game zelf. Ik heb nog niet één keer in een Aston Martin mogen rijden of iemand echt in elkaar geslagen. De filmpjes ogen best aardig maar ik had niet verwacht dat het geen gameplay beelden waren.

[img]files/QuantomofSolace1.jpg[/img]
Lelijk Het sleutelwoord voor QOS of beter gezegd POS is inconsistent. Ten eerste is er het point-of-view. In iedere first-person shooter bekijk je de actie door de ogen van personage. Ik heb echter het idee dat James Bond door het level zweeft. Dit wordt extra versterkt door de vreemde grafische kwaliteiten van dit spel. Een effectje dat een mooie lichtinval laat zien knippert en zodra je er naartoe loopt verdwijnt het compleet. In andere gevallen verschijnen en verdwijnen objecten zonder reden en alles loopt ontzettend traag. Het hoogte of eigenlijk dieptepunt zijn de explosies. Niet alleen hoor je nauwelijks geluid, je ziet ook haast niets gebeuren. Ineens is er een vlammenzee en hoor je een medewerker van MI6 schreeuwen dat je moet ontsnappen. De omgeving als ik het zo kan noemen is het ene moment best mooi vormgegeven met lichtjes en het andere moment een kale grijze massa waar de ontwikkelaars nog niet aan toegekomen waren. De personages zien er uit als levenloze poppen inclusief James Bond. Een ander probleem is het vreemde gebruik van effecten. Wanneer er een container in het water ploft zie je het water spetteren. Het vloeibare goedje heeft echter helemaal niets weg van water. Een reflectie ontbreekt en ook de structuur is min of meer een egale blauwe kleur. Ik overdrijf niet als ik zeg dat Super Mario 64 mooier water heeft. In dat spel kon je tenminste nog door het water de bodem zien! Het grootste gedeelte van de game speelt zich buiten af maar men heeft nergens iets gedaan aan de belichting. Het is net of je een prototype of een beta-versie aan het spelen bent. Men zegt dat de game gebouwd is op de Call of Duty 4 engine maar dit is het bewijs dat je meer nodig hebt dan een goede engine om een mooie en soepele game te bouwen.
[img]files/QuantomofSolace3.jpg[/img]

James Bond: Quantum of Solace II

Onspeelbaar Je zou misschien denken dat graphics vooral bij een Wii-game niet afbreuk doen aan de kwaliteiten van een spel. Immers blijft het Bond titel en daar heb je toch bepaalde verwachtingen van. Het probleem in dit spel is dat de graphics gekoppeld zijn aan de besturing of soepelheid ervan. Wanneer het spel verandert in een diavoorstelling vliegt je cursor van links naar rechts over het scherm. James Bond heeft meerdere acties. Bond klimt over een muurtje als je de de C-knop op het juiste moment indrukt. Houd de C-knop ingedrukt en hij bukt en geef een tikje op de C-knop en hij maakt een klein sprongetje. Je ziet waarschijnlijk het probleem al aankomen. De game heeft namelijk teveel acties op een enkele knop ondergebracht. Hierdoor ben je als een malloot door een level aan het bukken, springen en rennen zonder dat je de gewenste acties uitvoert. De haperingen zorgen er ook nog eens voor dat de C-knop soms gewoon niet reageert. Wie Daniel Craig in volle glorie wil bewonderen hoeft niet naar het doosje te staren maar kan dekking zoeken achter een muurtje. Het voegt weinig toe aan het spel omdat men vergeten is om materialen eigenschappen te geven. Een stenen muur kan doorzeeft worden met een pistool en een metalen container biedt al helemaal geen bescherming. De kogels vliegen overal doorheen. Een tweede manier om James Bond in actie te zien is door iemand met en Nunchuk te slaan. Hierbij krijg je een klein rondje op het scherm dat je binnen een paar tellen moet indrukken. Je ziet Bond vervolgens één genadeklap uitdelen. Uiteraard zal Bond regelmatig langs muren van gebouwen of via regenpijpen omhoog klimmen. Het valt op dat de animaties van Bond zelf wel degelijk veel aandacht hebben gekregen. Dit is niet alleen terug te vinden in de third-person momenten. Als je rent pakt hij zijn pistool op een andere manier vast en ook tijdens het herladen voert hij de vereiste acties zoals het verwisselen van een magazijn of het overhalen van een doorlaadmechanisme.

[img]files/QuantomofSolace2.jpg[/img]
Om het spel enigszins speelbaar te houden is er een target functie toegevoegd. De vijanden krijgen een groot rechthoekig vak om zich heen waarna je met een paar losse flodders het vuurgevecht wint. Je merkt pas dat je geraakt wordt als Bond op sterven na dood is. Hierdoor ga je vaak dood zonder dat je enig idee hebt wat er gebeurd is. Het rommelige level-design komt hier nog even om de hoek kijken. We weten allemaal dat Bond moeiteloos van bouwkranen en flatgebouwen kan springen. Een sprongetje van een geparkeerde stadsbus overleeft Bond echter niet. De gebieden waar je niet mag komen zijn niet afgeschermd: een nogal grove fout die veel frustratie oplevert. Een save-file van maarliefst 97 blocks maakt de game iets dragelijker door de vele checkpoints. De gadgets van Bond bieden ook geen soelaas. Je hebt een horloge waarmee je Bond’s positie in de rommelige spelwereld kunt bepalen en die van je voornaamste opdracht. De andere gadgets zijn gekoppeld aan bepaalde acties. Met de D-pad dien je een cijferslot te openen bijvoorbeeld. Dit is het enige element in de game wat enigszins werkt. Heiligschennis De Wii-versie van QOS heeft een multiplayer mode. Ik eis hierbij een excuusbrief van Activision, Beenox en Treyarch. De multiplayer mode is niet alleen om te huilen, men heeft er ook een level in gestopt van Goldeneye! Het is alsof Treyarch nu niet alleen een grote bruine drol op zowel de James Bond als Call of Duty franchises heeft gelegd maar men neemt ook nog eens RARE mee het graf van QOS in. Aangezien de game in de multiplayer mode nog belabberder oogt en nog meer hapert is het geen verassing dat de online-optie veel last heeft van lag. De single-player mode heb je binnen zes uurtjes uitgespeeld en de multiplayer opties zullen weinig speelduur toevoegen.
[img]files/QuantomofSolace5.jpg[/img]
Conclusie Met name de framerate zorgt ervoor dat het spel onspeelbaar is.De Bond-actie die bij vlagen naar voren komt, wordt overspoelt door talloze technische problemen. Het spel voelt daardoor aan als een goedkope schiettent en niet als een enerverende spionnenepos. MGM, Daniel Craig en de componist van de Bond tune krijgen een paar punten voor hun werk. Treyarch en Beenox moeten eerst maar eens leren hoe ze een game moeten maken en anders met hun tengels van prachtige series afblijven!

N1 Score: 4

+

-

Gekoppelde games

James Bond 007: Quantum of Solace (Wii)