[Review] Geschreven door Duncan op 2008-12-01 21:10:42
Naruto: Ninja Council 2
Één van de meest populaire en langstlopende animé/manga-series op het moment is ongetwijfeld Naruto. De serie is het beste te vergelijken met een moderne variant op Dragon Ball Z en volgt het verhaal van de jonge luidruchtige ninja Naruto, wiens lichaam vanaf geboorte is verzegeld met een krachtige demon, om zo bewoners van de stad Konoha voor een groot gevaar te behoeden. Zoals bij elk goedlopende animatieserie het geval is, duikt er weer een ontwikkelaar op, die er maar al te graag een game van wil maken.
Uitmelken is tegenwoordig een wereldwijd begrip in de game-industrie. Meestal wordt dit woord geassocieerd met spellen die jaarlijks terugkeren zoals The Sims en de Fifa reeks, maar ook makers van spellen gebaseerd op animéseries lusten er pap van. Zo komt ontwikkelaar Tomy ook ieder jaar met een nieuwe Naruto game voor zowel de Wii als de DS. De Wii games worden over het algemeen goed ontvangen, waarvan het laatste deel ook met een mooi cijfer werd beloond [URL=http://www.wiids.nl/article.php?id=26519]in onze review[/URL]. De DS-spellen daarentegen, staan qua kwaliteit in schril contrast met die van Wii. Laten wij kijken hoe Tomy het met dit deel ervan afbrengt.
Repetitief
De gameplay van Naruto: Ninja Council 2 is het beste te omschrijven als een simpele beat 'em up met enkele platform elementen. Het vechten gaat hierbij relatief simpel. Je gebruikt hierbij slechts één knop, waarbij je met nog een paar drukken een simpele combo-aanval kan uitvoeren. Tevens zijn er ook wapens doorheen de levels te vinden, zoals kunais en shurikens. Spijtig genoeg, is dat je maar één wapen kan dragen en gelijk kwijtraakt zodra een vijand je aanraakt. Iets wat als een tang op een varken slaat, aangezien het bijna onmogelijk is om niet geraakt te worden tijdens een level. Ook triest is nog wel dat de vijanden niet permanent doodgaan. Zo heb je net een vijand verslagen, zie je hem vervolgens weer terug als je even later in hetzelfde gebied terugkomt. Een ergernis die misschien in het 8 bit tijdperk nog wel te vergeven is, maar in een DS-game is dit simpelweg onacceptabel.
Voordat je een level start, moet je een team samenstellen van drie man, waarbij je één leider kiest. Je lijkt in het begin dan verrast door het aanbod van zeventien personages. Echter schijn bedriegt, want slechts vijf zijn speelbaar hiervan. De rest gebruik je als back-up personages. De back-up personages zullen alleen even in beeld komen als je een special move uitvoert , welke je kunt activeren als je hun icoontje op het touchscreen aanvinkt. Maar het meest schikbarende feit aan de game is dat de speelbare characters nagenoeg hetzelfde zijn. Ook hierbij kun je special moves uitvoeren, alleen doe je dit door een ronddraaiende beweging te maken op het touchscreen. Gelukkig gaat dit niet op bij ieder character. Zo moet je bij Neji’s Byakugan verschillende punten van het zenuwstelsel raken op het touchscreen om flinke schade toe te brengen. Jammer is dat de rest niet van dit soort leuke toevoegingen heeft en je dus overwegend aan het ronddraaien bent met je styluspen, wat op ten duur de nodige irritatie opwekt.
Meerwaarde voor de fan?
Één punt waarop de game de nodige kritiek verdient, is de replaywaarde. De levels zijn vrij simpel te doorlopen, waarbij aan het eind een eindbaas te wachten staat, die overigens niet allemaal bijster moeilijk te verslaan zijn Je kunt de gehele game met gemak binnen een uur of zes uitspelen. Wel unlock je hierbij nog wel een extra back-up personage en een paar extra artworks, welke je helemaal vol kunt tekenen. Misschien is dat laatste leuk voor de artistiekeling, maar verder een overbodige extra. Er zit verder geen mulitplayer mode of online optie in de game. Wat ook storend is, is dat de game soms bar weinig met Naruto te maken heeft. Je vecht tegen spinnen en bloedzuigers en in één level ben je zelfs aan het snowboarden. Gelukkig zijn de animaties die je ziet bij het uitvoeren van een special move daarentegen wel een feest van herkenning voor de fans. Verder verdient de game op grafisch gebied ook niet al te veel lof. Alles lijkt gewoon op een regelrechte GBA port met enkele foefjes hier en daar. Het is ook jammer dat er nauwelijks aandacht is besteed aan de sound. Van een Naruto-titel verwacht je uiteraard de spannende en opzwepende muziek uit de serie, maar daar is hier weinig van te merken.
Conclusie
Het moge duidelijk zijn dat Naruto: Ninja Council 2 een simpele cash-in is op een goedlopende animatieserie. Één grappig feit is dat de game een heruitgave is van één drie jaar eerder verschenen titel in Japan. Wat bezielt ontwikkelaar Tomy dan niet om in binnen zo lang tijdbestek het nodige te verbeteren? Het enige wat men nu heeft veranderd is de vertaling, wat dus sowieso een goedkope smoes is, aangezien je nauwelijks schermteksten ziet in de game. Men moet er zich toch van bewust zijn dat er ook fans op deze aardkloot zijn die wel om kwaliteit geven. Maar goed, geld stinkt immers niet, dus neem goed advies aan en koop deze Naruto titel niet. Zelfs als fan zijnde, doe je hier goed aan.
N1 Score: 4.2
+
-
Gekoppelde games
Naruto: Ninja Council 2 (Nintendo DS)