[Special] Geschreven door Marcel op 2009-01-09 03:03:16

De toekomst van Zelda onthuld...?

We schrijven 9 januari 2009, de dag waarop Shigeru Miyamoto de toekomst van Zelda lijkt te onthullen. Het was een normale donderdagnacht. Een kleine ontdekking in het patentenarchief van de Verenigde Staten, maar een grootste onthulling. De Legend of OO. Nintendo probeert met een knipoog de ware aard van het patent te verhullen. Is dit de reden waarom we niets hebben gehoord van het aankomende Wii Zelda avontuur?

Het patent biedt namelijk een unieke kijk op de ontwikkeling van games en de kloof tussen casual en hardcore spellen in het algemeen. Nintendo denkt nu de oplossing te hebben gevonden met een spel dat zichzelf speelt en een knop die op ieder gewenst moment een hint geeft over de spelvoortgang. Een uniek concept dat tevens een optie bevat om ieder gewenst onderdeel van het spel te spelen. We zetten de drie hoofdonderdelen op een rijtje: Game, Digest en Scene.
Game Game is de eerste beschrijving in het patent. Een Zelda avontuur zoals ieder ander. We zien een simpel plaatje van hoe een Zelda avontuur oogt. Link in het midden van het scherm, om hem heen de grote spelwereld en naast hem de nieuwe 'hint' knop. De grootste verandering bevindt zich echter achter de schermen. Een mogelijkheid om filmpjes op te nemen, af te spelen en te delen met anderen. De eerste manier waarop een minder gevorderde speler een ingewikkelde puzzel of uitdaging kan behalen. Daarnaast een manier voor de hardcore spelers om hun kunsten te vertonen. De hintknop toont een kort filmpje van de situatie en de oplossing. Het is om te voorkomen dat spelers interesse verliezen in het spel. Het patent bevat echter ook een paragraaf waarin men spreekt over moeilijkere puzzels waarbij de hints niet toegankelijk zijn, maar de filmpjes van de spelers wel.
Het patent vermeldt ook de Wii MotionPlus. Men bespreekt met name hoe de data van de MotionPlus verwerkt dient te worden. De gameplay toepassingen van het nieuwe accessoire komen helaas niet aan bod. Digest Digest is het meest radicale idee. De game die Nintendo in het patent beschrijft heeft veel weg van een film. Met Digest kun je gewoonweg de game kijken. Shigeru Miyamoto, de auteur van dit patent vermeldt wel dat je niet vanaf de dag van aankoop direct het hele spel kunt bekijken. De inhoud wordt stapsgewijs vrijgegeven en het kan dagen of zelfs weken duren voor je het hele spel mag en kunt bekijken. Wederom is dit een methode om te voorkomen dat mensen hun interesse verliezen. Daarnaast is het om ervoor te zorgen dat de spelers niet grote gedeelten van het spel overslaan. Wanneer de speler genoeg gekeken heeft en zelf verder wil spelen, dan kan hij of zij vanaf ieder gewenst moment de controle overnemen. Scene Scene is het laatste belangrijke onderdeel van dit patent. Wanneer je de game hebt uitgespeeld kun je iedere scene opnieuw spelen. Met het menu kies je bijvoorbeeld een stoere boss battle of een leuke dungeon. Een perfecte manier om de game te spelen als je niet zoveel tijd hebt. Uiteraard is het tevens een goede methode om de eerder genoemde filmpjes op te nemen of acties van andere spelers uit te proberen.
Conclusie Al met al complexe materie voor twee uur 's nachts. Een patent van een nieuw Zelda-avontuur zien we zelden. Daarnaast is het opvallend dat de Wii meerdere keren genoemd wordt. Normaal gesproken gebruikt men in patenten vooral cryptische benamingen. Een Zelda-spel dat zowel geschikt is voor de hardcore, casual als non-gamer. Het begrip moeilijkheidsgraad verdwijnt hiermee in de prullenmand. Een puzzel hoeft niet gemakkelijker gemaakt te worden voor een casual gamer; zij kunnen immers de hints bekijken! De hardcore gamer wordt niet verplicht om de hints te aanschouwen. Het klinkt als een droom en het kan met dit patent werkelijkheid worden. Een spectaculair begin van het nieuwe jaar, al is alles natuurlijk voorbehouden en nog niet 100% zeker. Bedenk namelijk dat een groot gedeelte van de aangevragen patenten niet eens een product wordt.

Gekoppelde games

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)