[Review] Geschreven door Marcel op 2009-02-06 13:04:20

House of the Dead

Een hardcore game voor de Wii? Met de leeftijdsbeoordeling van achttien jaar en ouder en een flinke dosis sadistische humor probeert SEGA met House of the Dead: Overkill de hardcore gamers naar de Wii te lokken. Ontmoet Agent G, detective Isaac Washington, Papa Ceasar, Varla Guns en een leger ondode zombies dat neergeknald dient te worden!

[img]files/HOTDOverkill_ss2.jpg[/img]
Planet Terror! House of the Dead: Overkill is grotendeels geïnspireerd door ‘Planet Terror’, een film van Quentin Tarantino. Het grove taalgebruik, bloedvergieten en de ziekelijke taferelen zijn ook terug te vinden in House of the Dead. De game is overgoten met een Tarantino sausje en puilt uit van de referenties naar cultfilms. Ten eerste is er de zeer stijlvolle verpakking van het spel. Ten tweede zijn sommige dialogen letterlijk overgenomen uit films. “How many times do I have to tell you not to use the Z word!”. De filmkenner weet direct dat het hier een uitspraak uit Shaun of the Dead betreft. Met name detective Washington maakt er een gewoonte van om voor ieder woord ‘fuck’ of ‘motherfucker’ te zetten, behalve dan als het een echte ‘motherfucker” betreft. Wat dat inhoudt laat ik over aan je eigen interpretatie… Achter het grove taalgebruik en de puike presentatie schuilt een behoorlijk goed ontworpen game. Ik vond het persoonlijk erg handig dat je de Wii Remote kunt kalibreren. De game weet hierdoor waar je richt op het scherm en geeft zelfs een optie om de crosshair uit te zetten. Hierdoor ben je aangewezen op het vizier van de Wii Zapper of een ander Wii accessoire dat je gebruikt. Een andere typische arcade optie is de mogelijkheid om high scores bij te houden en het spel met twee spelers te doorlopen. Het enige gemis is echter een mogelijkheid om online high scores te vergelijken met andere spelers. De menu’s zijn stijlvol ontworpen met artwork van de personages. De muziek in het menu is eveneens opmerkelijk, country muziek met songteksten als: “I’m not your daddy, I just kinda fucked your mom”.
“This shit ain’t right!” De story mode is het hoofdonderdeel van het spel. Je zult diverse locaties aandoen zoals een kermis, ziekenhuis en landhuis. De zombies zijn gedetailleerd met kleerscheuren en bloedspetters. Daarnaast zijn de omgevingen best groot opgezet en rijkelijk gevuld met allerlei grafische details. De kermis bevat werkende attracties en in het ziekhuis crasht er bijna een helikopter op je hoofd. Het geluid kraakt soms expres om een filmrol te imiteren en op het scherm is een film grain filter aangebracht. De game spreekt een onderdeel van de Wii aan dat zelden benut wordt. De vuureffecten en motion-blur, maar ook de explosies, het water en de grote hoeveelheden vijanden laten de Wii zweten. Het kan daarom soms voorkomen dat de framerate inzakt en ik heb zelfs één keer meegemaakt dat de Wii crashte. Uiteraard wordt ieder gebied geteisterd door honderden zombies – “Those ain’t no motherfucking zombies!” – excuus, mutants. De ondode mensen hebben de neiging om op je af te rennen en je tot moes te slaan. Een oplossing daarvoor is de trouwe Desert Eagle die je bij je draagt. Met een welgemikt schot kun je de zombie ontdoen van een arm, been of hoofd. Na een aantal rake schoten verdwijnt de belager in een plas met bloed. Het tempo van de game ligt hoog, je personage beweegt automatisch als een bezetene door het level. Het is daarom moeilijk om de slow motion en health items op te pakken die in het level verborgen liggen. De slow motion power-up vertraagt de actie, waardoor je gemakkelijker de hoofden van de mutants kunt splijten. De gamers met een verzameldrift kunnen gouden hersenen verzamelen die her en der in het level te vinden zijn.
[img]files/HOTDOverkill_ss5.jpg[/img]

Overkill

“Goregasm!” De game kent meer diepgang dan je op het eerste gezicht zult verwachten. Het bevat bijvoorbeeld een combo systeem. In de bovenhoek van het scherm bevindt zich een schietroos. Wanneer deze vol is, krijg je een kreet te horen als: “Hardcore Violence” of “Extreme Violence”. De combo meter loopt vol bij iedere kill, maar reset na elk gemist schot of wanneer je geraakt wordt. Als je een combo succesvol afrondt, verandert de combo meter in een Amerikaanse vlag. De opzwepende country muziek en de stijlvolle presentatie zorgen ervoor dat je in een soort van zombiekiller vibe terecht komt.

[img]files/HOTDOverkill_ss1.jpg[/img]
De omgevingen bevatten objecten om je te helpen. Met een kandelaar kun je bijvoorbeeld voorkomen dat je voor een trap wordt ingesloten door zombies. In de levels bevinden zich verder hier en daar onschuldige burgers. Aangezien je met een detective en een secret agent speelt, is het een kleine moeite om hen te redden en extra punten binnen te slepen. Je verliest punten wanneer de burgers omkomen door minder accuraat knalwerk. De mutants op hun beurt hebben messen, tonnen en andere wapens bij zich, waarmee ze je bestoken. Je kunt iedere aanval afweren door de projectielen uit de lucht te schieten. Het is echter niet gemakkelijk om op tijd te reageren, zeker niet wanneer de kreet “Reload” op het beeld verschijnt en je niet snel genoeg met je gun zwaait. Het zwaaien heb je overigens ook nodig om de sterkere vijanden die je vastgrijpen af te weren. Pas op dat je speler twee niet voor zijn bek slaat met de Wii Zapper, wanneer je probeert te ontkomen aan een zombie. Je laatste redmiddel is een handgranaat. Je hebt een levensbalk en een onbeperkt aantal continues in de story mode. Wanneer je sterft kun je voor de helft van je punten een continue kopen.
[img]files/HOTDOverkill_ss3.jpg[/img]
“Are you ever going to tell me what that fucking G stands for?” Het verhaal is origineel, maniakaal en zit vol met onverwachte plottwists. Men is er goed in geslaagd cliché B-film acteurs te imiteren. Agent G is de rustige geheimagent en detective Isaac Washington is de opgefokte detective met een kort lontje. Papa Ceasar is een typische crimelord met doortrapte plannetjes. Varla Guns maakt als stripper en dame in nood het verhaal compleet. Het is leuk dat Washington en G tijdens de actie in paniek raken of juist koel reageren op verschrikkelijke situaties. “I think I slept with that bitch!” – aldus Washington als hij een verkoolt lijk ziet liggen. Het is wel jammer dat de dialoog soms in herhaling valt. Aan het einde van iedere achtbaanrit neem je het in een gesloten omgeving op tegen een eindbaas. Alvorens het gevecht begint, verschijnt er een afbeelding in beeld met de tegenstander en een aanduiding van zijn of haar zwakke plek. De meeste eindbazen vergen een bepaalde strategie, bijvoorbeeld het afweren van projectielen of op het juiste moment het vuur openen. Je vecht tegen de meest verderfelijke gemuteerde wezens, zoals een monster met twee hoofden. De standaard vijanden zijn ook vrij gevarieerd, van clowns en vleermuizen tot politieagenten en zusters. Wanneer je succesvol een chapter hebt afgerond word je beloond met een nieuw chapter en krijg je een geldbedrag om te spenderen in de Gunshop. Ieder wapen heeft oneindig veel kogels en je mag altijd twee wapens meenemen waar je tussen switcht met de 1 en 2 knop.
[img]files/HOTDOverkill_ss4.jpg[/img]
"No..." De story mode is voor arcade begrippen met drie tot vijf uur gameplay behoorlijk lang. Je kunt tevens een Directors Cut mode ontgrendelen. De Directors Cut mode bevat verlengde versies van de levels uit de story mode, wat de speelduur aanzienlijk verlengt. Na ieder level word je beoordeeld met een highscore en een ranking. Je krijgt bovendien memorabilia zoals, artwork, een trailer van MadWorld, 3D modellen of muziek uit het spel. In principe is het een achievement systeem, waarbij een bepaald aantal kills of een speciale actie beloond wordt met meer prijzen. De game bevat verrassend genoeg een aantal minigames. Money Shot II is min of meer een schiettent en er is ook een survival minigame waarbij constant sterkere groepen zombies op je afkomen. De minigames kun je in je eentje of met maximaal vier spelers spelen. Wanneer je zowel de Directors Cut als de story mode hebt uitgespeeld, ontgrendel je een laatste speloptie waarbij je de zombies met niet één maar twee guns te lijf kunt gaan!
[img]files/HOTDOverkill_ss6.jpg[/img]
Conclusie House of the Dead: Overkill is een luchtige, bloederige en bovenal goed ontworpen game. De presentatie is overtuigend, met scheldtirades, stijlvol ontworpen menu’s en prachtige graphics. De replaywaarde is hoog door de veelvoud aan opties en de mogelijkheid om allerlei extra’s te ontgrendelen. Het is jammer dat de technische kant soms teveel vergt van de Wii en dat je de high scores niet online kunt vergelijken met andere spelers. Een beter light-gun shooter die optimaal gebruikt maakt van de Wii, kan ik me echter niet indenken!

N1 Score: 8.4

+

-

Gekoppelde games

The House of The Dead: Overkill (Wii)