[Review] Geschreven door Duncan op 2009-02-10 18:21:00

World of Goo

Vraag een fanatieke Nintendo-aanhanger waarom je een Wii zou moeten kopen en hij zal deze vraag vast en zeker beantwoorden met voorbeelden als Zelda, Mario en Metroid. Opmerkelijk genoeg, hoor je dan nooit iets in de trant van WiiWare. Raar, want zonder deze service hadden Wii-bezitters waarschijnlijk niet mogen genieten van pareltjes als Toki Tori en Lost Winds. Voeg daar World of Goo aan toe, en je hebt nog een mooi voorbeeld om dit perfecte argument mee aan te vullen. World of Goo is een unieke puzzelgame waarin levende balletjes van olie de hoofdrollen vervullen. Het spel is gemaakt door 2D Boy, een ontwikkelaar bestaande uit twee ex-medewerkers van EA die zich vooral bezig hielden met het maken van flashgames. Één van die flashspelletjes was gebaseerd op het maken van torentjes en werd even later omgetoverd tot een volwaardige game voor de PC en WiiWare. Voorheen was er een hoop heisa rond de Wii-versie. Zo was een Europese release lange tijd onzeker en deden geruchten de rondte dat de game hier alleen in retailvorm zou verschijnen , hetgeen dus ook een hoger prijskaartje met zich mee brengt. Gelukkig bleek niets van dit alles waar te zijn en verscheen het spel ook hier.

Olie Het concept van deze game is simpel. Elk level begin je met een klein bouwwerk. Dit bouwwerk dien je elk level verder uit te bouwen met Goo’s. Goo’s zijn kleine ronde wezens van olie, die als bouwstenen fungeren in het spel. Pak je één zo’n rond wezen met de Wii Remote beet en laat je het dichtbij los, dan hecht het zich automatisch vast aan de constructie. Het uiteindelijke doel in elk level is om je constructie naar een oliepijp te leiden, waar alle overige Goo-ballen worden afgevoerd. Dit lijkt allemaal zo simpel, maar er komt inderdaad meer bij kijken dan alleen simpele constructies maken Easy to learn, hard to master Natuurlijk gaat deze game verder dan alleen bruggen en torens bouwen. Zo krijg je in de latere levels andere soort Goo’s tot je beschikking, welke weer totaal verschillende puzzels met zich mee brengen. Vooral de level designs zijn heerlijk bizar van opzet en buitengewoon creatief bedacht. In één moet je bijvoorbeeld een groot hoofd laten balanceren op een brug van Goo’s, terwijl je in een ander level met licht ontvlambare Goo’s een muur tot ontploffing moet brengen. Iedere keer dien jij ook die grijze massa tot het uiterste te dwingen, al wordt de grens van uitdaging naar frustratie niet overtreden en zul je niet gauw de neiging krijgen om je Wii Remote naar het beeldscherm te smijten. Fabuleus Normaal gesproken belicht ik het audiovisuele aspect van een game in een paar zinnen . Echter bij World of Goo maak ik een uitzondering. Want wat er allemaal op je beeldscherm wordt geprojecteerd is werkelijk een lust voor het oog en dat voor een systeem dat geen HD ondersteunt. Vooral de sfeer die dit spel ademt is werkelijk fenomenaal en in mijn optiek ongekend. De semi-gotische en fantasierijke omgevingen deden mij denken aan animatiefilms als The Nightmare Before Christmas en Corpse Bride van Tim Burton, maar tegelijkertijd merk ik ook hier en daar een vleugje Nintendo. Tevens kent de game een fabelachtige soundtrack, dat regelrecht een productiewerk had kunnen zijn van bekende gamecomponisten als Koji Kondo of Nobuo Uematsu.
De Bordjesschilder Waar deze game ook een pluim verdient is de geheel eigenzinnige humor. Vooral de bordjes die je hier en daar tussen de levels vindt, zijn een genot om te lezen. In het begin dacht ik dat deze borden mij juist nuttige tips gaven om verder te komen in een level, maar grappig genoeg gaan deze teksten helemaal nergens over, wat juist bijdraagt aan de humor. Zo worden deze teksten altijd afgesloten met een grappig slotgroet, zoals “liefs, de mysterieuze Bordjesschilder'. Valt er dan helemaal niets op aan te merken bij deze game? De singleplayer is ietwat magertjes, die je binnen 10 uur kan uitspelen en kunnen de wat later komende levels aardig pittig zijn voor de gemiddelde gamer. Ook kan ik het begrijpen dat mensen die de PC/MAC versie gespeeld hebben, die versie superieur vinden, omdat de muis nu eenmaal net iets sneller is. Hoe dan ook, dit zijn in mijn optiek eigenlijk kleine tekortkomingen en zou je als muggenzifterij kunnen beschouwen. Verder kent de game een co-op mode voor vier spelers en is er een online leaderboard aanwezig, waar bij wordt gehouden wie de hoogste toren bouwt. Conclusie Ontwikkelaar 2D Boy heeft de lat voor WiiWare games bijzonder hoog gelegd. En niet alleen voor WiiWare zelf, maar voor games in het algemeen. De gameplay is innovatief en verslavend tot op het bot, het level design briljant en de stijl is ongekend mooi en uniek. 2D Boy laat zien dat je ook zonder een miljoenenbudget en groot team een game van topkwaliteit kan neerzetten. Laten wij met zijn alle deze ontwikkelaar aanmoedigen en de game kopen. Voor vijftien euro krijg je absoluut veel waar voor je geld.

N1 Score: 9.4

+

-

Gekoppelde games

World of Goo (WiiWare)