[Review] Geschreven door Marcel op 2009-02-17 21:25:03
The Lord of the Rings: Conquest
con•quest (kon kwest , kong -)
n.
1. The act or process of conquering(See Synonyms at victory)
2. Something, such as territory, acquired by conquering.
3. One that has been captivated or overcome: The pianist made a conquest of every audience on the tour.
[img]files/LOTRConquest1.jpg[/img]
The act or process of conquering
Lord of the Rings: Conquest is uiteraard gebaseerd op de populaire Lord of the Rings boeken en films. De avonturen van de Hobbits en tovenaars met veel te grote baarden worden achterwege gelaten. Je gaat oorlog voeren tegen de legers van Sauron in de Campaign mode. Het is in principe de enige mode van de game. De Conquest mode is namelijk een herhaling van de Campaign levels, alleen dan worden de extra opdrachten weggelaten. De objectives variëren van het slopen van oorlogswerktuigen zoals katapulten, tot het bevrijden van krijgsgevangenen.
De opzet van de game is simpel, eigenlijk te simpel. Je hebt de keuze uit drie of vier klassen. Het zijn natuurlijk de Warrior, Mage en Archer. Je hebt daarnaast de keuze uit stylus controls en het standaard knoppenwerk. Je kunt je personage laten lopen door je stylus over het scherm te slepen. Met de combinatie van de R en L toetsen en de stylus kun je een kleine selectie van aanvallen uitvoeren. De Archer schiet pijlen en de Mage kan de gezondheid van soldaatjes in de buurt herstellen of vuurballen dan wel bliksem schieten. Uiteraard kost dit magie, wat je net als je gezondheid bij kunt vullen door orbs te verzamelen. De klassen zijn opgedeeld in een steen papier schaar principe. De Archer is sterk tegen de Mage, de Mage is sterk tegen de Warrior en de Warrior is sterk tegen de Archer. Met de X knop kun je op ieder gewenst moment een andere klasse kiezen. Het wordt allemaal netjes uitgelegd in de tutorial mode. Het spel heeft tevens een quicksave optie, zodat je op ieder moment kunt opslaan!
[img]files/LOTRConquest2.jpg[/img]
Something, such as territory acquired by Conquering
Het is de bedoeling om het vijandelijk leger uit te schakelen in een serie van sorties. Een mooi woord voor een charge, wat dan weer een mooier woord is voor aanvallen! Je vecht je een weg door verschillende tijden en gebieden in Middle Earth. De ene keer bevindt je leger zich in de duistere mijnen van Moria, de andere keer in het grote fort van Helm’s Deep. De grafische kant van de game is niet al te sterk. Het oogt donker, saai en bovenal draait het voor geen meter. De effecten zijn nu niet bepaald van het hoogste niveau. Je vindt hier en daar wat achtergrond prullaria zoals toortsen of kasteelpoorten en soms zelfs een enkel effectje als regen. De slagvelden zijn wel vrij groot uitgezet. De soldaatjes worden in een vogelvluchtperspectief weergegeven. Je bekijkt de ‘actie’ van bovenaf, maar door de verre camerapositie is het soms erg moeilijk te volgen.
De framerate van de game zakt in als er meer dan vier soldaatjes op het scherm zijn. Je kunt je indenken dat je al snel met een legertje van minimaal tien man loopt. De vijanden nemen vervolgens grote trollen mee of Mage’s die vuurballen spammen en je DS ligt op apengapen. Het schouwspel van zwaardgekletter en pijlenregens valt ook tegen. De intelligentie van je leger is zo laag dat je beter een zak doperwtjes kunt uitstrooien over het slagveld. Je hebt dan tenminste nog een kleine kans dat de vijandjes struikelen of weglijden. De partij die aan de winnende hand is heeft de grootste kans om een vlaggetje van de ander in te pikken. Uiteraard betekent dit dat je in je eentje alles moet oplossen, want je kunt ze tot overmaat van ramp ook geen orders geven. Je krijgt zo nu en dan daarom een held tot je beschikking. Gimli de dwerg bijvoorbeeld die met zijn hakbijlen alles tot moes slaat!
[img]files/LOTRConquest3.jpg[/img]
One that has been captivated or overcome
Het grootste probleem van Lord of the Rings Conquest is het gebrek aan interessante gameplay. Een klein miniatuur leger van riddertjes, waarin je nauwelijks jezelf terug kunt vinden. Daarnaast nog een groep van oninteressante vijanden die net als jij constant dezelfde aanvallen uitvoeren. Het spel heeft geen tactiek, maar men probeert met onmogelijke sluipwegen toch nog enigszins een beetje diepgang toe te voegen. Het resultaat is dat je regelmatig verdwaald. Een aantal opdrachten zijn tijdsgebonden, waardoor snel het woord "Defeat" in beeld verschijnt.
De fantastische soundtrack van Lord of the Rings wordt gelukkig wel ten volste benut. Het is dan wel weer jammer dat ieder soldaatje hetzelfde geluidseffect heeft. Men laat zelfs voor ieder gevecht een heel kort stukje van de film zien. Het betreft meestal een clip van ongeveer drie seconden. Wanneer je met je ogen knippert heb je het gemist. De lokale multiplayer mode is alleen geschikt voor twee spelers en er is geen online mode.
[img]files/LOTRConquest4.jpg[/img]
Conclusie
The Lord of the Rings: Conquest schiet op alle fronten tekort. Het is een hakspelletje met weinig diepgang dat je snel weer zult vergeten. De fans van LOTR hebben eveneens geen reden om Conquest te kopen. De game bevat namelijk geen nieuwe plotwendingen of noemenswaardige informatie over de verhalen. Het zijn echter vooral de technische problemen die ervoor zorgen dat het spel zich maar beter kan terugtrekken.
N1 Score: 5.9
+
-
Gekoppelde games
The Lord of the Rings: Conquest (Nintendo DS)