[Review] Geschreven door Quint op 2009-02-28 22:58:47
Prince of Persia: The Fallen King
Een nieuwe Prince of Persia voor een Nintendo console. De laatste die ik beoordeelde was Rival Swords op de Wii en die game was nog net een voldoende waard. Het was een Prince of Persia zoals we die sinds de Sands of Time kenden, maar hij was stiekem te makkelijk. Ubisoft gooit het nu echter over een andere boeg. De nieuwe grafische stijl van de next-gen Prince of Persia was kennelijk ongeschikt voor de Wii, maar er moest wel geld in het laatje komen. Oftewel: er moest een oplossing worden bedacht om toch van Nintendo te kunnen profiteren. Een compleet nieuw deel voor de Nintendo DS was geboren!
De stijl van de Nintendo DS-versie heeft helemaal niets weg van de next-gen versie. Integendeel zelfs. Waar de Xbox 360-, PS3- en PC-versie van Prince of Persia een stripboek-achtige look kent daar heeft The Falling King, de subtitel van het DS-deel, een kiddy look met felle kleurtjes. Toen ik dit voor het eerst zag maakte ik me al zorgen. Het straalt niet de stoerheid uit die ik aan Prince of Persia koppel, dus het spel zou wel niks worden.
[img]/files/4114popds5.jpg[/img] [img]/files/4114popds1.jpg[/img]
Spelen met je stylus
Op zich zat ik er niet ver naast. Prince of Persia: The Fallen King is een leuk initiatief, maar helaas slecht uitgewerkt. Nadat bekend is geworden dat je een koning moet redden van zijn ondergang, ga je als heldhaftige prins zijnde op pad, omdat je toch niets beters te doen hebt. De hele game bestuur je met de stylus en je speelt het als een 2D-platformer. Je beweegt de prins voort door met de stylus al doorgaand een drukbeweging uit te voeren op het touchscreen in de gewenste richting. Wil je dat de prins springt? Dan tik je op het platform en je prins zal er naar toe springen. Haalt hij het gewenste platform net niet? Jammer dan, dan donder je naar beneden en ben je negen van de tien keer dood. Dit werkt dan ook niet feilloos. Soms spring je terwijl je dat niet wilt of sla je met je zwaardje, omdat je per ongeluk een streepbeweging maakt. Dit wordt pas echt vervelend in omgevingen die wat uitdagender zijn, waarbij bijvoorbeeld draaiende messen en vallende hakbijlen aanwezig zijn en de verplichting van het maken van getimede walljumps je lastig valt.
De game an sich is niet lastig te noemen, maar het werkt gewoon niet soepel. Er zit geen lekker ritme in het spel. Het valt constant dood doordat je weer met de besturing zit te knoeien of doordat de omgeving je dwingt stil te staan. Ik wilde juist in een vloeiend tempo met de prins van de ene oppervlakte naar de andere hoppen, maar dat zat er niet in. Daar moet je ook nog eens bij optellen dat jij als prins vrijwel altijd in het midden van het gezichtsveld van de game wordt geplaatst. Hierdoor loop je soms het risico ineens tegen een vijand op te botsen met als gevolg een pak slaag. Overigens zijn deze vijanden erg inspiratieloos en kom je heel vaak dezelfde tegen.
Vervelend en onhandig
De omgevingen zijn verder ook niet bepaald interessant. Alles speelt zich af in kale, gelige omgevingen, welke ofwel een of andere tempel voor moeten stellen of Arabische straten. De 3D-beelden zijn echter wel mooi uitgewerkt en de animaties lopen zeer soepel. De muziek voelt echter een beetje simpel aan en bestaat vaak uit vervelende deuntjes die vaak herhaald worden.
[img]/files/4114popds2.jpg[/img] [img]/files/4114popds4.jpg[/img]
Later in het spel wordt het iets interessanter doordat je magie-powers kunt gebruiken van een sidekick, maar de manier waarop is wederom onhandig. Je zult een willekeurige knop ingedrukt moeten houden en vervolgens met de stylus de magie moeten activeren. De gameplay wordt er wel wat diepzinniger door, maar tegelijkertijd voelt het nog steeds ongelukkig aan. De hoofdbazen in het spel vragen een mix van deze besturing, maar dat klinkt ingewikkelder dan het is. Ze zijn doorgaans erg gemakkelijk en van een zeer simpel kaliber.
De game is verder niet bijster lang. Binnen een uurtje of tien heb je alles wel gezien, inclusief objecten die je kunt verzamelen welke verspreid liggen in de levels. De game kent geen multiplayer, dus na deze tien uur kun je hem weggooien. Of verkopen natuurlijk. Een tweede keer wil je hem immers niet spelen.
Conclusie
Prince of Persia: The Fallen King kent een leuk principe door vrijwel alleen van het touchscreen gebruik te maken op een platformmanier, maar helaas werkt het niet bepaald feilloos. Het werkt zelfs vervelend. Hierdoor zakt de hele fundering van het spel in elkaar en dat maakt de game dan ook niet leuk om te spelen. Tel hier de kiddy look met bijgeleverd slap verhaal bij op, inclusief de saaie omgevingen, een vervelende soundtrack en het ontbreken van een multiplayer op welke manier dan ook en je hebt een matig tot zwakke game. Het wachten is dus op een beter uitgewerkt vervolg, want potentie is er wel.
N1 Score: 5
+
-
Gekoppelde games
Prince of Persia: The Fallen King (Nintendo DS)