[Preview] Geschreven door Quint op 2009-03-25 21:23:23

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Het is 25 maart 2009, zo rond 17:45 CET. Mensen staren naar een schermpje welke een Nintendo DSi toont. Vervolgens verschijnt een stoomlocomotief in het gezichtsveld van deze personen en zodra de camera te kennis geeft dat het om een nieuwe Zelda gaat, klinkt er een luid applaus. The Legend of Zelda: Spirit Tracks is vandaag aangekondigd op de Game Developers Conference door Iwata. Met de info die bij deze voorradig is, wil ik jullie graag voorzien van een (’s werelds eerste?) vooruitblik.

[url=http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_7nieuw.bmp target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_7nieuw.bmp border=0 width=480][/img][/url]
The Legend of Zelda: Spirit Tracks is Nintendo’s nieuwe trots en wel voor de Nintendo DS(i). Het spel is qua gameplay en graphics vrijwel identiek aan The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Hetgeen we dan ook tegenkomen is een mix van cell-shaded graphics en 3D-beelden, een complete stylusbesturing om een spelwereld vol kerkers, puzzels en - hoogstwaarschijnlijk - dorpsbewoners te ontdekken en ook het kaartsysteem is terug. Het bovenste scherm zal je zo wederom wegwijs maken en reken er maar op dat de mogelijkheid om er op te krabbelen opnieuw om de hoek komt kijken. Hoofdbazen vullen weeral twee schermen en vergen ieder alweder een unieke aanpak. Wat betreft het geluid zullen we een paar nieuwe melodietjes tegenkomen, maar ook bekende geluidseffecten en melodieën zullen terugkeren zij het in een lichtelijk andere vorm.
[url=http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_1.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_1.jpg border=0 height=332 width=499][/img][/url]
Locomotiefje rijden Met behulp van het onderste scherm bestuur je logischerwijs onze vertrouwde held Link, die een nieuwe hobby lijkt te hebben: stoomlocomotief rijden. The Legend of Zelda: Spirit Tracks schuift de zee inclusief bijbehorende boot aan de kant en maakt plaats voor een stoomlocomotief en land. Veel land. Hetgeen we namelijk in de trailer terugzien, is vooral veel groen, wat bomen, wat koeien en wat bergen in de achtergrond. We zien echter ook wat riviertjes, dus het water is niet helemaal verdwenen. Het principe van het rijden in je locomotief zal hetzelfde zijn als het varen in je boot in The Wind Waker of Phantom Hourglass, met hier en daar een aanpassing. Zo stel je je route niet zelf samen, maar stippel je hem aan de hand van wegen die op voorhand al beschikbaar zijn. Deze routes zijn terug te vinden op je kaart. Het is mogelijk verschillende afslagen te nemen om zo op andere, gewenste bestemmingen te komen. Verder kun je tijdens je treinritje opnieuw allerlei gespuis neerschieten door middel van het handige kanon dat gemonteerd is op je treintje. Hetgeen zorgt voor minder verveling tijdens het afleggen van grote afstanden. Om wezens als koeien van je rails af te houden, kun je ook aan een touw trekken welke op het onderste scherm constant in beeld zal zijn. Dit resulteert in het typische locomotiefgeluid dat de koeien af zal schrikken en zo voor jou de weg vrij maakt. De functie van de knoppen die onder dit touwtje op je scherm aanwezig zijn, is vooralsnog onduidelijk, maar het lijkt erop dat je hiermee de snelheid van de trein kunt bepalen en hem eventueel stil kunt zetten. De grote vraag is echter of we ook kunnen rondlopen in de omgevingen rondom de rails of dat we 'beperkt' zijn tot een aantal vaste bestemmingen, zoals Phantom Hourglass dat deed met zijn eilandjes. Dit is nog niet helemaal duidelijk.
[url=http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_6.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_6.jpg border=0 height=332 width=499][/img][/url]
Het verhaal Het feit dat de zee en boot zijn ingeruild voor het land en een stoomlocomotief zegt met een hoge zekerheid dat Spirit Tracks niet het directe vervolg is op Phantom Hourglass. Phantom Hourglass eindigde namelijk op zee en bevatte Zelda in de vorm van Tetra. In Spirit Tracks zien we Link in een machinistoutfit iets toegedragen krijgen van de ‘normale’ prinses Zelda, in een omgeving die veel lijkt op een kamer binnen een kasteel. Als we de trailer wat specifieker bekijken, zien we ook een groot kasteel terug in de achtergrond. Het lijkt er dus op dat Hyrule Castle terug van weg is geweest. Verder is het natuurlijk gissen naar het verhaal, want indien nodig verzint Nintendo wel wat om het spel ergens in één van de meest ingewikkelde game-timelines te krijgen. Wat “Spirit Tracks” ("Sporen van Zielen") te betekenen heeft, is dan ook niet bekend en gezien het een voorlopige titel betreft wordt het brainstormen al helemaal lastig gemaakt. Één ding staat echter al vast: je zult wederom de wereld redden als Link zijnde.
[url=http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_5.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/Zelda_Tracks_5.jpg border=0 height=332 width=499][/img][/url]
Nieuwe sidekick Link staat er echter niet alleen voor in zijn nieuwe avontuur. De Phantom, een bewaker die we kennen uit Phantom Hourglass, zal je nieuwe sidekick zijn. Dit brengt nieuwe tactische elementen met zich mee en daarmee ook nieuwe puzzels. Je kunt de Phantom opdrachten geven met behulp van het trekken van styluslijnen. Je tikt de Phantom aan waarna je de tekenmodus activeert. Je kunt er vervolgens voor kiezen om de Phantom bijvoorbeeld naar een schakelaar te laten lopen welke zich achter wat vuur bevindt. Een handige bijkomstigheid is namelijk dat de Phantom niet wordt aangetast door deze vlammen. Het gevolg is dat de vlammen verdwijnen en zo ook Link door kan lopen. Een andere Phantom-optie die je kunt uitvoeren, is het aanvallen van een vijand. Activeer de Phantom, trek een pijl naar een vijand en je nieuwe sidekick zal hem aanvallen. New weapon get! Een nieuwe Zelda zou geen nieuwe Zelda zijn zonder een uitbreiding van het welbekende wapenarsenaal. Zo zien we Link in Spirit Tracks al flink spelen met een nieuw geworven waaiertje. Creëer een windvlaag om objecten van een bepaald plateau af te krijgen of om vijanden van je af te stoten. Oude objecten keren ook terug. Links boemerang is weer van de partij en ook bommen zien we langs komen.
De stand van zaken The Legend of Zelda: Spirit Tracks is qua opzet identiek aan The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Het spel kent dezelfde besturing, dezelfde graphics en eenzelfde aanpak. In principe staat het dus al garant voor een ongelooflijk sterke fundering. Hier en daar vinden we wat grove veranderingen zoals het berijden van een locomotief en het handhaven van een bestuurbare sidekick. Uiteraard brengt dit nieuwe uitdagingen met zich mee en dusdanig ook genoeg ammo voor een nieuw Zelda-avontuur. Hetgeen waar Phantom Hourglass over het algemeen voor veel mensen te kort schoot, was op het gebied van de moeilijkheidsgraad. Deze lag erg laag en zo was het voor de ‘echte’ Zelda-fans meer een lekker tussendoortje met een unieke besturing. Het feit dat Nintendo in haar persbericht zegt dat Spirit Tracks ‘toegankelijk zal blijven voor alle DS-bezitters’ doet dan ook stof opwaaien. Andere kritiekpunten op Phantom Hourglass waren de – op zijn tijd - repetitieve gameplay , de saaie aankleding van de dungeons en de lage hoeveelheid sidequests. Wat The Legend of Zelda: Spirit Tracks met deze kritiekpuntjes doet, zal de toekomst uitwijzen. We hebben in ieder geval iets om met zijn allen nog dit jaar naar uit te kijken!

Gekoppelde games

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS)