[Review] Geschreven door Quint op 2009-04-06 22:15:17
Chrono Trigger DS
Vroeger was alles beter. De aardappels waren nog lekker en goedkoop, de banken hadden nog geld en de Super Nintendo kende nog hoogtij dagen met allerlei RPG’s. Één van die RPG’s was Chrono Trigger, welke in 1995 voor de SNES in zowel Japan als Amerika verscheen. Europa kon toekijken naar de smulpartij van deze continenten. In 1999 en 2001 werd de game geport naar de PlayStation, met onder andere extra cutscènes. Wederom werd Europa over geslagen. Nu, in 2009, krijgen we de game dan eindelijk en wel op de Nintendo DS. Mét extra cutscènes, met de dubbele scherm functionaliteit, met een touchscreen-besturing en met wat andere extra's!
[img]/files/Chonoart.jpg[/img]
Het verhaal
Chrono Trigger vertelt het verhaal van Chrono, in mijn geval dat van Quint, wie net als Link uit The Legend of Zelda-series nooit praat. Dit tekent al meteen een aanpak van het spel: het daagt je uit je eigen character te ontwikkelen om zo zelf een beeld te vormen van wie je bent. De draaiende processor van het verhaal focust zich op tijdreizen. In het jaar 1000, het gebruikte heden in het spel, verdwijnt een meisje tijdens een festival in een tijdportaal. Jij als stoere held besluit haar te redden, gevolgd door een goede vriendin van je. Je zult het verloren meisje snel terugvinden, maar daar houdt het avontuur niet op. Je beseft je dat tijdreizen eigenlijk wel gaaf is en je merkt al gauw dat bepaalde acties in verschillende tijdperiodes invloed op elkaar hebben. Zo zul je na allerlei wikken en wegen belanden in de prehistorie (65.000.000 B.C.), in een tijdsperiode waarin de mens in de lucht leeft (12.000 B.C.), in de middeleeuwen (600 A.D.), in het heden (1000 A.D.), in de toekomst (2300 D.C.), op de dag dat de wereld vergaat en in het einde der tijd. Gezien je de ondergang van de wereld met eigen ogen hebt gezien, wordt het uiteindelijke doel deze te stoppen. Dit doe je door evenementen in de tijd dusdanig te manipuleren om zo uiteindelijk het wezen dat verantwoordelijk is voor de vernietiging te vermoorden.
Het uiterlijk
Chrono Trigger DS is een rasechte RPG. De camera bevindt zich bovenop je party in een 2D-wereld en volgt zo jouw poppetjes. Dit camerastandpunt verandert zodra je een gebied verlaat en de wereldmap betreedt. De wereldmap brengt alles overzichtelijk in kaart en kent in iedere tijdsperiode dezelfde grootte. Deze wereldmap bied je de mogelijkheid af te reizen naar dorpjes, grotten, bossen, bruggen en andere bereikbare plekken door er als klein pixel-poppetje over heen te lopen. Zodra je een gebied binnengaat, zal het ‘traditionele’ standpunt van een 2D RPG-avontuur weer worden ingenomen.
[img]/files/Chrono1.jpg[/img] [img]/files/Chrono2.jpg[/img]
De graphics en animaties van Chrono Trigger zijn exact hetzelfde gebleven, gecreëerd met hulp van Dragon Ball-tekenaar Akira Toriyama en kennen dus Super Nintendo sprites. De Nintendo DS kan mooiere beelden weergeven, maar in het geval van Chrono Trigger zou dat het aantasten van een klassieker zijn. Het oogt namelijk allemaal best divers, gedetailleerd en kleurrijk en daarom is het niet storend. Sommige animaties voelen echter wat verouderd aan en de special effects konden stukken beter, maar de Super Nintendo stijl zorgt tegelijkertijd wel voor een welkom gevoel van nostalgie. Voor de liefhebbers en de fans dus zeker geen negatief aspect, maar juist iets positiefs.
De besturing
De besturing in Chrono Trigger kan op verschillende manieren worden uitgevoerd. Zo kun je lopen of rennen met het touchscreen, maar ook met de knoppen. De knoppenbesturing werkt hiervoor aanzienlijk beter, omdat het met de touchscreen niet altijd gaat zoals je dat wilt. Het touchscreen is echter wel erg handig om door de menu’s te navigeren welke vrijwel altijd onderin beeld aanwezig zijn. Hier kun je onder andere je equipment aanpassen, items toedienen, je party veranderen en/of saven. Daarnaast toont het een zeer handige map van de omgeving waar in je je bevindt. Mocht je dit nu allemaal geen van allen aanstaan, dan biedt Chrono Trigger DS nog eens de klassieke SNES-besturing in zijn geheel. Voor ieder wat wils dus en een uitstekende oplossing.
[img]/files/Chrono3.jpg[/img] [img]/files/Chrono4.jpg[/img]
De gevechten
Wat Chrono Trigger vooral anders maakt dan andere RPG’s, is de manier waarop de gevechten plaatsvinden. Het spel kent geen random encounters, maar vijanden die rondlopen en geactiveerd worden (op de wereldmap zijn overigens geen vijanden aanwezig) bij aanraking of bij het overschrijden van een bepaalde grens. Het gevolg van zo’n activering is een automatische plaatsing van de characters in de omgeving. Deze plaatsen hebben een direct gevolg op de eventuele aanvallen: sommige aanvallen werken alleen binnen een bepaalde zone rondom het character dat de aanval uitvoert, of worden uitgevoerd binnen een horizontale dan wel verticale lijn.
Nadat de characters hun plaats hebben ingenomen, begint het gevecht op een time-turn-based manier. Time-turn-based gevechten zijn uniek en kenmerkend voor Chrono Trigger DS. De gevechten vinden niet om de beurt plaats, maar maken gebruik van een geïmplanteerde onzichtbare klok. Deze klok bepaalt hoe lang het duurt voordat je characters hersteld zijn van het uitvoeren van een aanval, voordat ze een nieuwe uit kunnen voeren. De klok wordt weergegeven in de vorm van een balkje dat je steeds vol zult zien lopen. De snelheid waarmee dit balkje vult is een skill die per character verschilt en een skill die je kunt laten groeien naar mate je stijgt in levels. Experience points komen immers ook terug in Chrono Trigger DS. De tijdsintervallen spelen een cruciale rol in de gevechten. Je tegenstanders kunnen blijven aanvallen terwijl jij aan het herstellen bent en gezien sommige gevechten uit drie tegen bijvoorbeeld zeven bestaan, brengt dat een hoop tactiek met zich mee. Zo laat je bijvoorbeeld Chrono een lightningaanval uitvoeren op een bepaalde vijand die daar een zwak voor heeft (het Pokémon-principe vind je hier enigszins terug), waarbij je weet dat je tegenstander een counterattack kent op je hele party. Hierdoor heb je alvast je healer geactiveerd die jouw hele party na de vijand zijn aanval zal healen, om daarna met je laatste character nog een magie-aanval uit te voeren die alle vijanden tegelijk aanvalt. Een manier van vechten die veel aandacht, tactisch inzicht en geduld vereist.
Het is allemaal gigantisch goed uitgewerkt en met de twee schermen van de Nintendo DS werkt het allemaal perfect en dankzij het touchscreen ook erg snel. Informatie over de status van je characters wordt zeer handig constant in beeld gebracht dankzij het gebruik van de twee schermen en het kiezen van acties gaat lekker snel door het gebruik van je stylus. Op het begin is de time-turn-based techniek allemaal even wennen en snap je niet goed hoe het systeem nu precies in elkaar zit, maar naar mate je verder komt in de game wordt het fantastisch. Je zult magie-aanvallen onder de knie krijgen, combo's maken met je party, items nodig hebben om te kunnen overleven, tactisch moeten wachten met aanvallen, etc. Het is simpelweg een genot en het doet je afvragen waarom we deze manier van vechten niet vaker tegen zijn gekomen in de afgelopen jaren.
[img]/files/Chrono13.jpg[/img] [img]/files/Chrono10.jpg[/img]
Kanttekening
Er moet echter een kanttekening geplaatst worden bij dit alles. Ondanks dat de gevechten enig tactisch inzicht vereisen, zijn ze voor de doorgewinterde RPG-speler vaak niet uitdagend genoeg. Iedere vijand kent een zwakke plek en naar mate je die gevonden hebt, zul je de tactiek die daarbij goed zal werken ook uitbuiten. Hierdoor kan Chrono Trigger DS soms haar charmes verliezen en met de overmaat aan ingame geld die je tegen het einde van de game krijgt wordt dat alleen maar erger. Items heb je hierdoor in overvloed en qua equipment zit je party aan het maximaal haalbare.
Chrono Trigger DS - deel II
De sfeer
Gelukkig doet dit het spel in zijn geheel echter geen schade aan. Het sfeertje wat namelijk wordt neergezet is ongekend. Ieder character kent een groot achtergrondverhaal en afhankelijk van de tijdsperiode wordt dit op een karakteristieke manier vertelt, of wel in het hoofdverhaal dan wel in een side-quest. Zo heb je in de middeleeuwen een reusachtig kasteel en in de prehistorie een paar hutjes bewoond door mensen die bedreigd worden door dino’s: iedere periode kent zijn eigen charmes, kenmerken en eigenschappen.
Fenomenaal
Zoals eerder vermeld zul je je party in de loop van het spel uitbreiden, maar je zult slechts drie mensen tegelijk kunnen gebruiken. Ook dit brengt tactische keuzes met zich mee voor gevechten, maar het is ook een gevolg voor het verhaal en het oplossen van diverse puzzels.
[img]/files/Chrono7.jpg[/img] [img]/files/Chrono8.jpg[/img]
Chrono Trigger kent meer dan tien verschillende eindes en die worden bepaald aan de hand van de keuzes en daden die je verricht in de game. Het verhaal zit subliem in elkaar en het beïnvloeden van gebeurtenissen door in verschillende tijdsperiodes dingen uit te voeren is fenomenaal. Het werkt leuk, aanstekelijk en je doet je versteld staan als je later in het spel wordt herinnerd aan iets wat je een hele tijd terug in het spel hebt gedaan. Prachtig. Daarnaast heb je de gezellige omgevingen, de leuke gesprekken met dorpsbewoners en kennen zelfs doodnormale vijanden een persoonlijkheid. Sommigen praten en hierdoor krijgt alles in het spel een wat intiemer gevoel. Iets wat heel erg leuk werkt en je meer betrokken houdt.
Flink tijdsbestek
De puzzels in Chrono Trigger zijn overigens niet van een erg hoogstaand niveau, op enkele character-context-gevoelige activaties na. Ze zijn doorgaans makkelijk te verteren en je hoeft er niet lang bij stil te staan. Ik kan me echter voorstellen dat nieuwkomers in het genre veel breinkrakers tegen zullen komen. Ook voor ervaren spelers zal het aanwezige beloonsysteem (doe of haal iets voor mij en ik geef je er wat voor terug) die het spel in de vele side-quests rijk is erg verslavend werken en zo de spelduur aanzienlijk verlengen. Na zo’n 25 uur zag ik het einde van dit heerlijke avontuur, met vrijwel alle side-quests opgelost. In totaal moet je dus op zo’n 30 uur rekenen om het onderste uit de kan te halen. Een flink tijdsbestek dus!
[img]/files/Chrono14.jpg[/img] [img]/files/Chrono6.jpg[/img]
Het geluid
Iets waar ik wat minder over ben te spreken, is de soundtrack van de game. Ondanks dat het zeer memorabele deuntjes zijn van hoge kwaliteit, gecomponeerd door professionals als Nobuo Uematsu (bekend van o.a. Final Fantasy) worden ze erg vaak gebruikt en zijn ze negen van de tien keer erg herhalend en duister. Iets wat de sfeer niet altijd ten goede komt. Toch is de kwaliteit er van hoog en kun je horen dat er veel aandacht aan is besteed. De melodiën zijn opzichzelfstaand dan ook helemaal niet verkeerd. Desondanks vond ik het vervelend om negen van de tien keer hetzelfde liedje te horen tijdens een gevecht of bij het rondlopen in een kerker. Meer variatie was hier welkom geweest.
Gemiste dingen
Ik kan nog een hele tijd doorpraten over de game, maar er zit gewoon te veel in om op te noemen. Zo zijn er de extra’s die je vrij kunt spelen, allerlei voertuigen waar je mee aan de haal kunt gaan, de monster-battles die je kunt houden naast het hele verhaal in de game, de samenhang van de characters onderling, de uitgebreide spelwereld die bijna altijd wel iets nieuws te bieden heeft, de verwerkte mini-games die tussen neus en lippen door te vinden zijn, de humor in de dialogen en ga zo maar door. Na het uitspelen van Chrono Trigger DS zit je met een overweldigend gevoel waardoor je iedereen om je heen de game aanraadt, maar om nu precies uit te leggen wat de game dan zo goed maakt, is lastig en moet zelf ervaren worden.
[img]/files/Chrono11.jpg[/img] [img]/files/Chrono12.jpg[/img]
Conclusie
De DS-versie van Chrono Trigger is ronduit de beste van de drie verschenen versies. De overzichtelijkheid van de twee schermen en de touchscreen-besturing bij het kiezen van de aanvallen werken perfect. Daar komt de basis die al veertien jaar geleden is gelegd nog eens bovenop: het verhaal rondom het tijdreizen pakt geweldig uit, de sfeer die het spel uitademt is ongekend, de time-turn-based gevechten zijn fenomenaal en het klopt ook allemaal. Het spel kent de klassieke SNES-graphics, welke wellicht wat verouderd aanvoelen - zeker als het aankomt op de animaties - maar voor mij was het pure nostalgie. De soundtrack wordt niet altijd even slim ingezet en kan soms saai en eentonig worden, maar de geproduceerde deuntjes an sich zijn van zeer hoge en memorabele kwaliteit. De uitdaging in de game is soms zoek en haalt het geheel een klein beetje naar beneden, maar in zijn totaliteit is Chrono Trigger DS een ultiem RPG-pakket welke elke DS-bezitter in huis moet hebben. Ik ben sprakeloos. Chrono Trigger is 30 uur ultiem genieten.
N1 Score: 9.6
+
-
Gekoppelde games
Chrono Trigger DS (Nintendo DS)