[Preview] Geschreven door Randy1 op 2003-12-23 00:46:42
Geist
Gooi een laken over je heen en maak je zusje zo bang dat ze wegvlucht van haar MSN, want GameQube brengt je de eerste nederlandse Geist preview met meer info dan geestige grappen, die je zeker moet checken...
Geld stinkt wel degelijk
Alhoewel Rare's vertrek bij Nintendo ondertussen vergeten lijkt en de Xbox titels die Rare op dit moment uit heeft gebracht niet echt indrukwekkend zijn, moeten we toch toegeven dat de Briste developer van wanten wist, vooral op het gebied van first-person shooters. Oké, we hebben TimeSplitters 2, maar wat wij GameCube'ers missen is een exclusieve top FPS, zoeentje als Goldeneye of Perfect Dark was voor de N64.
Nintendo, bekriticeerd om verkeerde beslissingen, is natuurlijk niet blind. Ze weten dat hun games nogal kinderlijk overkomen, maar wat moeten ze dan? Bloederige games uitbrengen vol geweld, dood en verderf, wat misschien de helft van de wereld cool vind, maar wat tegen hun eigen idealen en ideën van games ingaat?
[url="http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist1.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist1.jpg" width=400[/img][/url]
Volgens mijn levensdetector zijn deze tieten duidelijk echt, en niet van silicoon.
Natuurlijk moeten ze dat niet. Ik vind het stoer van Nintendo, dat ze hun hoofd houden bij waar ze bij voorbaat al goed in zijn, kinderlijk-ogende games die volledig om gameplay ''for all ages'' draait. ''Laat andere developers dat vuile werk voor die stinkende centen maar opknappen!'' moet Iwata hebben gezegd...en dat gebeurde. Metroid Prime, Eternal Darkness, beiden zijn het games met een volwassen look en gameplay, maar ook zijn het beiden games die ontwikkeld zijn door 2nd party developers, niet door Nintendo zelf.
De alinea van de 3
Nintendo heeft de laatste tijd weer een nieuw soort manier bedacht om de developers in de gameindustrie dichter bij elkaar te brengen. Ze lenen hun franchises, zoals F-Zero, Donkey Kong en Star Fox uit aan 3rd party developers als Sega en Namco, die er vervolgens een game van maken. Dit bespaart Nintendo geld aan het ontwikkelen van de game. Soms heeft Nintendo hun ogen gezet op een kleine ontwikkelings studio met grote potentie en wat doen zij als ze zien dat een van zo'n studiotje met een game op te proppen komt die Nintendo graag op de GameCube ziet verschijnen? Opkopen die handel.
[url="http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist6.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist6.jpg" width=400[/img][/url]
Geruchten gaan dat Nintendo 2 versies van Geist uitbrengt; eentje voor homo's en eentje voor hetero's.
Maar wat als je geen geld wilt uitgeven aan het opkopen van zo'n studio? En wat als die studio niet opgekocht wilt worden? Dan is er nog de optie om een exclusiviteitsdeal te sluiten. Dit is gebeurd bij 3rd party developer N-Space, developer van kwalitatief weinig zeggende games als Mary Kate & Ashlee's Sweet 16 en Duke Nukem: Time To Kill (''Is that you Lara?''). Nintendo en N-Space werken namelijk samen aan de GameCube exclusive first-person shooter Geist, die ergens in 2004 moet uitkomen.
Look trough their eyes
In Geist speel je een geest...en volgens mij heeft iedereen weleens een droom gehad waarin hij of zij de krachten van een geest had, waarin je, volledig onzichtbaar, door de muur van jouw kleedkamer de meidenkleedkamer ingaat bijvoorbeeld. Afijn, dat is dus meteen een beschrijving van de gameplay als geest, je kunt door (bepaalde) muren heen, je bent (voor een bepaalde tijd) onzichtbaar, maar je kunt ook wezens ''posessen''.
Het is heel simpel. Je ziet een bepaald iemand lopen door een gang (om maar wat te noemen) of je ziet iemand, met de rug naar je toegekeerd voor je neus staan. Wat je nu doet is, of heel simpel ''in het lichaam duiken'', of de character zo bang maken dat maken zodat hij of zij kwetsbaar wordt, waarop jij het lichaam kan overnemen. Het ligt aan de situatie, als een bewaker je niet opmerkt kun je zo in z'n lichaam duiken, maar soms moet je er eerst iets voor doen.
[url="http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist2.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist2.jpg" width=400[/img][/url]
Het resultaat van het jaarlijkse ijsbeeld spuiten mag er wezen.
Als je in iemands lichaam zit veranderd de hele game drastisch. Niet alleen heb je de wapens en andere items van het lichaam waarin je zit, maar je neemt ook zijn of haar gedachtes over, waardoor je hints ontvangt over hoe je verder komt. Natuurlijk verander je als je een lichaam overneemt ook qua uiterlijk, waardoor je bepaalde acties, als het maken van een eye-scan om een deur te openen kunt uitvoeren. Als geest kun je niets vasthouden, geen schakelaars omzetten en geen knopjes indrukken, aangezien je transparant bent. Je kunt dus niet door de hele game heenzweven, je moet wel gebruik maken van menselijke vormen waarvan er trouwens rond de 12 verschillende van zullen zijn.
Qua wapons zul je jezelf met o.a. assault rifles, normale pistolen, shotguns en bepaalde stationary weapons (wapens die op een bepaald plaats van een level staan) kunnen bewapenen. Je bent als mens natuurlijk kwetsbaar voor vijandelijk vuur, maar geen probleem, als je ''gastlichaam'' dood is, kun je eruit ontsnappen om in een ander lichaam rond te gaan spoken. Je bent echter niet onkwetsbaar, want (op een bepaalde manier) is de geest soms ook kwetsbaar voor kogels e.d.
Vijandelijke characters bestaan uit bewapende mensen, maar in een speelwereld als die van Geist kun je snappen dat jij niet de enige bent die rond aan het spoken is. Als geest kom je ook andere geesten tegen die je moet bevechten (als geest). De game bestaat niet alleen uit vijandelijke characters, je zult ook vrienden maken, zowel mens-als geestelijk.
Multiplayer silence
Geist zal een multiplayer mode hebben, met veel varierende gamemodes als capture the flag, deathmatch en ga zo maar even door. Het is nog niet echt bekend hoe dit in z'n werking gaat. Misschien rennen er wel 'tig lichamen rond, als kip zonder kop en kun jij die posessen...of zoiets dergelijks. Het is nog even afwachten hoe de multiplayer mode er precies uit gaat zien.
[url="http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist4.jpg"][img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=geist4.jpg" width=400[/img][/url]
''Hoi, ik ben Casper, wil jij mijn vriendje zijn?"
Het is ook heel waarschijnlijk dat Geist LAN zal ondersteunen. Dat betekend dus dat, waar vroeger in het N64 tijdperk vaak om werd gevraagt, je met (misschien) wel meer dan 8 spelers kunt deathmatchen. Dit is jammer genoeg alleen nog een speculatie, aangezien Nintendo weer doet waar ze goed in zijn; zwijgen als het graf.
Metroid Geist
Veel mensen, waaronder ikzelf, hebben nogal wat gemegnde gevoelens als het op Geist aankomt. Aan de ene kant klinkt het wel cool, maar is de uitwerking goed? En die developer...zo onbekend...met games die eigelijk geen reet voorstellen...waarom werkt Nintendo daarmee samen?
Want ja, Nintendo werkt heel close samen met N-Space aan Geist. Zelfs EAD en Miyamoto schijnen het project genaamd Geist strak te volgen en je zou het goed kunnen vergelijken met Metroid Prime, ontwikkeld door een kleine studio, maar uitgegroeid tot een van de beste games ooit. Zou het met Geist ook zo kunnen gaan?
Het concept klinkt stoer en wederom een vergelijking met Metroid Prime; Geist lijkt meer op een first-person adventure als een first-person shooter vanwege de puzzels, het onderzoeken van omgevingen en de stealth-aspecten die meekomen met het zijn van een geest. Hou jullie ogen gericht op GameQube, aangezien wij de onze zeker gericht hebben op Geist, een game die zichzelf misschien wel richt op de titel ''Game of the Year 2004''...
Gekoppelde games
Geist (Nintendo GameCube)