[Review] Geschreven door Marcel op 2009-04-28 22:23:34

Tsumiki: The Infernal Tower

Het aantal goede puzzel games is dun bezaaid. Het is dan ook niet gemakkelijk om een goede puzzelgame te maken. Ten eerste moet iedereen de basis begrijpen, maar moet het tevens uitdagend zijn. Daarnaast dient een puzzelgame een verslavingsfactor te hebben. In deze recensie lees je of Tsumiki: The Infernal Tower, een game gebaseerd op een Japanse blokkendoos aan deze criteria voldoet. Het eerste wat opvalt is het aantal speelmodes. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Tetris DS, bevat Tsumiki slechts drie spelopties. Je hebt een singleplayer, versus en top this! mode. Je bestuurt het spel volledig met de stylus. Daarnaast dien je de DS negentig graden te kantellen. Het linkerscherm toont de blokjes die volgen en de score en het rechterscherm toont actie.

[img]files/TsumikiDS_ss4.jpg[/img]
van blokkendoos In de singleplayer mode maak je kennis met de Coplins. Het zijn kleine wezentjes die in allerlei problemen raken. Je krijgt een kort stripverhaaltje te zien van het dilemma waarin de beestjes verkeren. De ene keer zitten ze gevangen op een dak van een brandend gebouw, de andere keer zijn ze gestrand op een eiland en erg hongerig. Alle problemen van de Coplins dienen opgelost te worden door blokken op te stapelen. De blokken vallen naar beneden en het is de bedoeling om een zo stabiel mogelijke blokkentoren te bouwen. Daarnaast krijg je een opdracht, bijvoorbeeld: stapel drie blauwe blokken op elkaar. Wanneer je hieraan voldoet verschijnen er meer Coplin. Het duurt even voor je het spelprincipe van Tsumiki door hebt. Je hebt vierkanten, rechthoeken in twee verschillende maten en twee verschillende soorten driehoeken. De blokken hebben daarnaast ieder een blauwe, gele, groene of rode kleur. Wanneer er een blok naar beneden valt, kun je het vastpakken met de stylus en slepen naar een gewenste plek. Het is best lastig om blokken te draaien, hier is geen aparte knop voor. In plaats daarvan moet je een blok op een bepaalde manier verslepen of een bepaalde hoek vastpakken. Hierdoor kantelt bijvoorbeeld een driehoek op de gewenste manier. Je krijgt de hoogste score door de blokken op kleur te sorteren. Ieder blok heeft een getal en dat getal wordt hoger naarmate je de juiste combinaties van vormen en kleuren maakt. De blokken worden minder punten waard als je een verkeerde combinatie maakt. De som van alle blokken bij elkaar is je score. Aangezien je soms met kleine blokken of driehoekige vormen te maken hebt is het erg lastig om een stevige toren te bouwen. Een toren kan instorten en daarmee gaan ook de Coplin verloren. Je hebt ook een tijdslimiet en een blokkenlimiet. Als een blok buiten beeld valt verlies je een flink gedeelte van de tijdsbalk. Je zult zelden in blokkennood zitten, aangezien je per geslaagde combinatie meer blokken krijgt om mee te bouwen.
[img]files/TsumikiDS_ss2.jpg[/img]
Het duurt even voor je de gameplay van Tsumiki doorkrijgt. Het ontbreekt de game namelijk aan een duidelijke tutorial. Het how to play knopje geeft je een korte uitleg, maar is lang niet uitgebreid genoeg. Het is wel erg uitdagend om alle combinaties zelf uit te vinden. De game heeft hierdoor ook een leercurve en het ontdekken van nieuwe gameplay elementen geeft voldoening. Aan de andere kant blijft de gameplay wat oppervlakkig en wanneer je alle basiselementen onder de knie hebt zul je niet meer verrast worden. Het concept van Tsumiki is sterk, maar niet zo ijzersterk als dat van bijvoorbeeld Tetris of Polarium. tot blokkentoren In de singleplayer mode is het de bedoeling om de Coplins te redden. Het spel geeft je extra kansen door het level op te delen in zones. Als je het einde van een zone bereikt met een bepaald aantal Coplin behaal je de missie. De tweede mode is top this! Het is vrij simpel van opzet. Je krijgt een plaatje te zien van een object en de blokkentoren moet net zo hoog worden. Je begint ter hoogte van een trompet en eindigt bij het Statue of Liberty. Een behoorlijke hoge blokkentoren dus, die snel uit balans is. Je hebt wederom te maken met een blokkenlimiet en per object met een tijdslimiet. De laatste mode is de versus mode. Je kunt het in je eentje tegen een computergestuurde tegenstander opnemen of tegen een vriend of vriendin die ook Tsumiki in zijn of haar bezit heeft.
[img]files/TsumikiDS_ss3.jpg[/img]
De versus mode is erg langdradig. Je begint met duizend punten en wie het eerste bij de nul punten is aanbeland wint de match. Je hebt allerlei mogelijkheden om je tegenstander te dwarsbomen, je kunt het zicht belemmeren of de blokken zwartmaken zodat deze geen punten meer opleveren. De ‘wapens’ zijn zeer snel te verdienen waardoor er al snel een over en weer geïrriteerd wordt. De potjes duren daardoor ontzettend lang en juist bij een puzzelgame gaat het om techniek en ervaring en niet om allerlei handigheden. Aangezien het de enige multiplayer optie is doet het behoorlijk afbreuk aan de replaywaarde van het spel. Een gemiste kans is bijvoorbeeld een co-op top this! optie. De grafische stijl van Tsumiki is simpel en doeltreffend. De stripverhaaltjes zijn leuk vormgegeven, maar vrijwel niet geanimeerd. De Coplin zijn tevens geen iconische figuurtjes. De achtergronden zijn niet echt fantasievol, maar door de minieme presentatie heb je wel altijd goed zicht op je toren. Het ontbreekt het spel niet aan een soundtrack, het gangbare vrolijke Tsumiki deuntje kon ik wel waarderen. Het is wel behoorlijk zoetsappig allemaal, iets dat past bij het blokken bouwen, maar niet door iedereen gewaardeerd wordt.
[img]files/TsumikiDS_ss4.jpg[/img]
Conclusie Tsumiki is een geslaagd puzzelspel. Het kan op sommige momenten best verslavend zijn, maar blijft qua spelopties vrij oppervlakkig. De leercurve is laag en het spel is best uitdagend te noemen. De presentatie is weinig noemenswaardig, maar belemmert ook het speelplezier niet. De multiplayer mode is helaas niet gebaseerd op de sterke punten van het spel.

N1 Score: 7.2

+

-

Gekoppelde games

Tsumiki: The Infernal Tower (Nintendo DS)