Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Special] Geschreven door Randy1 op 2003-12-27 06:20:38

MBG's 2004: Platformer & Role-Playing Game

Wat is de meest belovende game van 2004? GameQube deelt die titel uit aan 10 games als we dichterbij het nieuwe jaar komen...check de winnaars in de Feature! GameQube MBG's MBG staat voor ''Meest Belovende Game'', en daar draait deze feature om; de meeste belovende games van 2004. Welke games zijn het geworden?

Sonic Heroes (Sega) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=SonicHeroes.jpg" align=left[/img]Sega wist dit jaar iedereen te shockeren met de aankondiging dat hun nieuwe Sonic game geen Sonic Adventure 3 voor de GameCube heet, maar Sonic Heroes voor de 'Cube, PS2 en Xbox. De GameCube deed het niet echt geweldig begin dit jaar, iets wat ertoe leidde dat veel developers support voor de 'Cube terugtrokken. Zo ook Sega, die de blauwe egel multiplatform gooide. Jammer, maar het resultaat mag er wezen... Sonic Heroes is dus geen Sonic Adventure. Het is eindelijk weer eens platformer, eindelijk weer een game van het genre dat Sonic heeft gemaakt tot wat hij vandaag is; één van de bekendste gamecharacters in de hele industrie. Deze keer is Sonic echter niet alleen. Je kiest voordat je begint te spelen uit een team, varierend van Team Sonic tot Team Dark. Elk team telt 3 characters. Je bestuurd alle 3 de characters tegelijkertijd, maar 1 van de 3 heb je als leider geselecteerd. Elke character heeft namelijk zijn of haar eigen speciale kracht. Zo kan Tails stukjes vliegen, Knuckles stukjes klimmen en ga zo maar door. Je kunt deze krachten combineren door te switchen van leader tijdens een actie. Zo kun je bijvoorbeeld een harde aanloop nemen met Sonic, springen, switchen naar Tails om een stukje te vliegen en vervolgens in de lucht switchen naar Knuckles om, terwijl je richting een muur vliegt, jezelf aan de muur vast te grijpen en vervolgens naar boven te klimmen. De actie in Sonic Heroes is weer ouderwets Sonic, met supersnelle gameplay die ik in de Adventure serie erg vaak miste door de tussenmissies, het zoeken van Chaos Emeralds en dergelijke activiteiten. Dankzij deze terugkeer van ouderwetse Sonic gameplay..en het gebrek aan echt boeiende platformers komend jaar, is Sonic voor mij zeker de meest belovende platformer van het jaar.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Pitfall: Lost Expedition (Activision) Tak and the Power of Juju (THQ)
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=rpgmb.jpg"[/img]
Final Fantasy: Crystal Chronicles (Square-Enix) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=FinalFCC.jpg" align=right[/img]Het is erg lastig om voor 2004 de meest belovende RPG te kiezen aangezien het RPG gebrek helemaal opgevult wordt met top RPG's. Na lang twijfelen of ik toch niet Tales of Symphonia deze ''award'' moest toereiken, is mijn keuze toch gevallen op Square-Enix's Final Fantasy: Crystal Chronicles, de terugkeer van Final Fantasy op een Nintendo console en wel de GameCube. In Crystal Chronicles speel je een lid van de Crystal Caravan. Deze groep wereldtourders zoekt de wereld af naar speciaal water, want de wereld van Crystal Chronicles wordt namelijk constant in gevaar gebracht door een dodelijke mist. Met kristallen kunnen de mensen de mist van zich weghouden, maar deze kristallen hebben een speciaal soort water nodig om het te doen. Elk jaar moet het water vernieuwd worden, want anders neemt de kracht van de kristallen af en zal de dodelijke mist weer vrij kunnen rondzweven. Final Fantasy: Crystal Chronicles is geen Final Fantasy zoals we die zien op de PS2. Het is geen klassieke RPG, maar meer een adventure-style van gameplay. De gevechten zijn real-time en niet turn based, maar voor de rest lijkt het echt op een typische Final Fantasy game, met prachtige graphics, een grote speelwereld en veel actie in rillingwekkende dungeons. De game zal in single-en multiplayer mode te spelen zijn. Als je het in je eentje speelt speel je 1 character, maar heb je een vriend die meespeelt, dan zal je met 2 spelers het avontuur ingaan. Je kunt maximaal 4 vrienden laten meespelen, het nadeel is echter dat je voor de multiplayer mode 1 of meerdere GBA's nodig hebt. Dit kan beperkingen geven aan gamers zonder GBA en dat is erg jammer, maar voor mij geen reden om deze game niet de meest belovende RPG van 2004 te vinden...al is het alleen maar omdat de titel Final Fantasy is.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Tales of Symphonia (Namco) Baten Kaitos (Namco)
Ga verder naar Pagina 2 voor de winnaars van de MGB in de genre's Adventure en Party Game.

MBG's 2004: Adventure & Party Game

[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=adventuremb.jpg"[/img]
Prince of Persia: The Sands of Time (Ubi Soft) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=PoP.jpg" align=left[/img] Als er één developer is die bij mij de laatste jaren van plaats 30 naar 3 is geschoten qua liefde, is het Ubi Soft wel. Ze wisten de eerste stealth game uit te brengen die tegen Metal Gear Solid kon opbotsen, brachten het extreem toffe XIII uit, maar in 2004 gaan ze pas echt schijnen... Ubi Soft brengt dan namelijk Prince of Persia: The Sands of Time uit, de terugkeer van de PoP op de next-gen consoles. Ik heb de game al mogen spelen op de PS2 en ik moet zeggen...je weet niet wat je mee gaat maken, deze game is onmisbaar voor de avonturier en ik weet dat daar nogal wat van zijn onder het GameCube publiek. De game schitterd vooral in de animaties van de bewegingen van de prins. Het is echt ongelovelijk hoe het eruit ziet en hoe het voelt om als gekleurde Adriaan van muur tot muur te springen, salto's te maken, tegen muren op te lopen en aan gordijnen te slingeren. De gevechten met de gemuteerde wezens zijn ook megagaaf en actievol. Dit is waarschijnlijk de makkelijkste keus die ik heb moeten maken in deze feature. Aangezien adventures als Zelda en Metroid Prime al in de winkels liggen is er niets meer wat Prince of Persia: The Sands of Time dit jaar tegenhoud in het neerzetten van een ziekelijk goede en baanbrekende adventure. Duidelijk de MBG in het adventure genre.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Resident Evil 4 (Capcom) Beyond Good & Evil (Ubi Soft)
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=party.jpg"[/img]
Donkey Konga (Nintendo) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=DonkeyKong.jpg" align=right[/img] Star Fox 2 schijnt geen supergame te worden nu Fox onder Namco's vleugels zit, maar Namco bewijst met Donkey Konga dat ze zeker wel wat kunnen brouwen van Nintendo's franchises. Donkey Konga is de eerste muziekgame op een Nintendo console sinds jaren, en zoals het er nu uitziet gaat het zeker een platinum game worden. In Donkey Konga speel je muziek op zogehete conga drums. Op je beeldscherm zie je de moves die je op de drums moet maken (trommelen, rustig klapje op de linker drum, rustig klapje op de rechter drum) en het is dus simpelweg de bedoeling mee te drummen met de muziek. Er zijn 3 moeilijkheidsgraden, van beginner tot expert. Bij die laatste zul je echt als een bezetene moeten drummen om de muziek bij te houden. De game gaat verkocht worden met een speciale controller, een conga drum. Met deze drum kun je als een echte jungle-muzikant muziek gaan maken. Je kunt deze speciale controller ook los kopen voor de multiplayer, maar mocht je krap bij kas zitten, geen probleem, Donkey Konga is ook te spelen met de normale GameCube controller, al is dit natuurlijk een stuk minder leuk. Met het plezier dat ik beleefd heb aan PSX muziekgame Bust A Groove, die ik maanden kon blijven spelen dankzij de verslavende liedjes in het achterhoofd, wil ik de veel grotere muziekgame Donkey Konga de MBG in het party game genre geven. Het is officieel een game uit het muziek genre, maar de bedoeling is natuurlijk dat je samen met je vrienden straalbezopen Andre Hazes gaat drummen...en dat lijkt me toch een typisch voorval bij party games, nietwaar?
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Wario Ware GC (Nintendo) The Legend of Zelda: The Four Swords Plus (Nintendo)
Ga verder naar Pagina 3 voor de winnaars van de MGB in de genre's Action/Shooter en Racing.

MBG's 2004: Action/Shooter & Racing

[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=actionfps.jpg"[/img]
StarCraft: Ghost (Blizzard Entertainment) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=starcraftmbg.jpg" align=left[/img]Terwijl miljoenen PC fans over de wereld zaten te wachten op een nieuwe PC RTS in de StarCraft wereld, kwam Blizzard uiteindelijk met iets heel anders op de proppen; StarCraft: Ghost, een adventure...action-shooter...met stealth elementen. Zoals je al hoort wist ik niet precies waar ik 'em moest indelen. In StarCraft: Ghost speel je Nova, een krachtige dame die op zoek is naar een bepaald soort gas dat enorme schade kan aanrichten als het in verkeerde handen valt. Nova moet zichzelf een weg schieten en sneaken door een gigantische speelwereld en heeft hiervoor heel wat truukjes tot haar beschikking. Naast grote stapels verschillende wapens heeft Nova namelijk psychische krachten. Zo kan ze een tijdelijk onzichtbaarheids schild oproepen, of ineens supersnel worden. Deze krachten introduceren iets nieuws aan het stealth genre (Waar Ghost ook deels bij hoort), want tot nu toe is het bij dat genre niet verder gekomen dan ouderwetse goggles en scopes. Er zitten nog 2 grote namen in dit genre, maar toch valt mijn keuze heel logisch op StarCraft: Ghost. Hoezo het logisch is weet ik eigelijk niet precies...misschien door de naam StarCraft...misschien door de geweldige screens en info die wel hebben gezien en gehoord...wat lul ik? Alle 3 die redenen en meer, maken StarCraft: Ghost de MBG van het Acton/Shooter genre, sorry Geist.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Geist (Nintendo) Killer 7 (Capcom)
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=racing.jpg"[/img]
Kirby Air Ride (Nintendo) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=kirbyair.jpg" align=right[/img]Kirby Air Ride is heel simpel de MBG in het Racing genre geworden dankzij 2 matige tegenstanders, maar dat maakt de game niet slecht, zuigend en iets negatiefs. De game is al een hele tijd in de planning, was eerst bedoeld als N64 launch game, maar komt nu dan eindelijk bijna uit op de GameCube. Kirby Air Ride is ontwikkeld door HAL, van Super Smash Bros. Melee, en dit is te merken. Kirby Air Ride lijkt qua grafische stijl erg op SSBM, maar qua gameplay is de game heel anders. Kirby Air Ride geeft je de keuze uit varierende gliders en Kirby's, waarmee je vervolgens tegen de competitie moet racen, of, hoe het feitelijk heet, ''air gliden.'' De game is gemaakt voor iedereen. Dit betekend dat de controls heel simpel zullen, zo simpel zelfs dat je alleen maar hoeft te sturen en hoeft de remmen, met de control stick en A. Een fun-racer zou echter geen fun-racer zijn zonder items om je tegenstanders van de weg te knallen en Kirby kan daarom tijdens het racen items opzuigen die op de weg wandelen of liggen, om zo aan een aanvallende kracht te komen. Ik verwacht niet dat Kirby Air Ride een geweldige, onverslaanbare supergame gaat worden. Wat ik wel verwacht is een vermakelijke, verslavende multiplayer racer...met een klein tintje ''S'' van schattigheid. Duidelijk de winnaar in dit genre, maar geen must-have waar iedereen op zit te wachten <( ^_^)>.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] R: Racing Evolution (Namco) XGRA (Acclaim)
Ga verder naar Pagina 4 voor de winnaars van de MGB in de genre's Stealth en Sports.

MBG's 2004: Stealth & Sports

[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=stealth.jpg"[/img]
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (Konami) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=mgstts.jpg" align=left[/img]Ik vind het een erg goede prestatie om met al de concurrentie tegen je, nog steeds zo overeind te blijven om de MBG te zijn in het Stealth genre. De eerste Splinter Cell leverde al veel concurrentie voor de tweede Metal Gear Solid game op de PS2, Sons of Liberty en met Pandora Tomorrow, inclusief online mode, mikt Ubi Soft pas echt richting de kroon, maar zeg eens eerlijk...wat beat de eerste Metal Gear Solid? The Twin Snakes is een remake van de originele Metal Gear Solid game die in 1998 op de PSX verscheen. De graphics zijn opgepoetst, er zitten nieuwe FMV's in, nieuwe ontwikkelingen in het al zo uitgebreide verhaal, kortom, het is meer dan een remake, het is ook voor mensen die het origineel al gespeeld hebben wederom een must. De game krijgt van mij alleen al de MBG titel vanwege mijn ervaringen met de PSX versie. Metal Gear Solid is echt zoveel malen stoerder dan Splinter Cell, want het heeft een verhaal dat op een film lijkt en waar je emotioneel van wordt, gameplay die je constant richting het randje van je stoel trekt en...waarom hype ik je nog? Konami ging met Sons of Liberty iets tever qua FMV's, want uiteindelijk leek de game meer op een interactieve film dan een game. Metal Gear Solid: The Twin Snakes, de remake van deel 1, zal deze fout niet hebben. Het oude Metal Gear Solid, vol nieuwe elementen en prachtige graphics...wat wil je nog meer?
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ubi Soft) Rogue Ops (Kemco)
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=sport.jpg"[/img]
Mario Golf: Toadstool Tour (Nintendo) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=mariogolfmb.jpg" align=right[/img]Nintendo staat voor gameplay, en als er 2 games zijn die verslavende en goede gameplay hebben zijn het wel Mario Tennis, die nog steeds niet is aangekondigd door middel van screens, en Mario Golf: Toadstool Tour, Camelot's nieuwe Mario Golf game die wereldwijd al goed is ontvangen, maar nog steeds in Europa moet uitkomen. Op de N64 kwam Mario Golf voor het eerst uit, maar de game werd nogal overschaduwt door Mario Tennis, die een stuk populairder was aangezien goede Tennis games schaars zijn, en Mario Tennis een echte Tennis topper was. Het is dus in te denkend dat Nintendo Mario Tennis pas toont als Mario Golf lang en breed uit is, want anders gaat er gezegd worden; ''Ach, we wachten wel op Tennis...'' Mario Golf: Toadstool Tour kent wel wat verschillen met de N64 versie. Zo zul je varierende clubs kunnen kiezen om de bal mee te slaan en zitten de banen vol met obstakels, zoals de uit de kluiten gegroeide bowlingballen met honden-hersens, Chain-Chomps, en planten die net iets teveel voer hebben gehad, die de naam Piranha Plant dragen. De game zal ook veel verschillende modes krijgen, zoals een waarbij je je golfballetje door hoepels moet slaan. Dit is wederom een erg simpel genre, netals bij Racing. NFL Street zal ook wel een toffe game worden, maar ik schat Mario Golf een stuk hoger in...en FIFA 2005? Die staat er slechts bij als opvulling, omdat EA zo'n beetje alle sport games op de 'Cube uitbrengt...
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] NFL Street (Electronic Arts) FIFA 2005 (Electronic Arts)
Ga verder naar Pagina 5 voor de winnaars van de MGB in de genre's Fighting en Simulation/Strategy.

MBG's 2004: Fighting & Simulation/Strategy

[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=fighting.jpg"[/img]
Virtua Fighter: Cyber Generation (Sega) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=virtua.jpg" align=left[/img]Sega kondigde nog niet zo gek lang geleden de RPG/Fighter Virtua Fighter: Cyber Generation aan, een game die de Virtua Fighter serie ineens van een heel andere kant laat zien dan van de ''volwassen'' Virtua Fighter 4 kant die de PS2 eerder al liet zien. In VFCG speel je Sei, een 16 jarige jongen die onbedoeld betrokken raakt bij duistere zaakjes waar hij niets vanaf mocht weten...en nu hij wel iets weet, heeft 'ie de stront aan z'n knikker. Je speelt in een speelwereld, het zijn dus geen 1 vs. 1 gevechtjes als in een beat 'em-up, je loopt rond en zult soms moeten vechten tegen tegenstanders, op straat. De gevechten zijn niet echt diep. Je schopt en slaat met A en B en met Y en X kun je gebruik maken van, als je ze in je bezit hebt, Virtua Souls. Deze Virtua Souls bevatten gevechtsdata van legendarische strijders die in het verleden om de titel ''beste vechter ter wereld'' streden, en als jij dus een Virtua Soul equipped aan 1 van de 2 knoppen, beschik je met de druk op 1 knop over rkachten die hun weergaan niet kennen. Virtua Fighter: Cyber Generation is misschien nog wat jong en fris en misschien weten we er nog wat weinig van, maar het klinkt tof en ziet er best goed uit. Ik ken Sega's voorgaande Virtua Fighter games en ook deze zal uiteindelijk wel uitgroeien tot een pareltje...en de game zal zoiezo een stuk beter zijn als de Turtles of Nintendo's Custom Robo GX.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami) Custom Robo GX (Nintendo)
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=simstrategy.jpg"[/img]
Harvest Moon: A Wonderful Life (Ubi Soft) [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=harvest.jpg" align=right[/img]Harvest Moon: A Wonderful Life is al een jaar één van de games waar ik op zit te wachten. Het mag misschien vreemd lijken dankzij al de grappen over boeren die RutgerK en ik maken, maar ik had vroeger als klein kind serieus de droom om ooit een boerderij te runnen. Het lijkt me gewoon een leuk beroep, al weet ik serieus niet wat me nou echt aantrekt in het zijn van een boer (waarschijnlijk dat verse eten en drinken ;)). Natsume kwam in 2002 met de aankondiging dat Harvest Moon: A Wonderful Life exclusief in de maak was voor de 'Cube. De game is ondertussen verschenen in Japan, begeleid met erg goede review cijfers, en komend jaar mogen wij ook boertje spelen op onze kubus, dankzij Ubi Soft, die de game hier uit gaat brengen. In Harvest Moon speel je een jongetje dat samen met zijn familie in een zowat failliete boerderij wordt gepropt, met de opdracht ''er wat van te maken''. Je zult typische boerenklusjes moeten doen, en elke dag groei je, totdat je uiteindelijk volwassen bent, een vriendinnetje gaat zoeken, gaat trouwen, kinderen gaat krijgen, enzovoorts. De game heeft ook een link-up met de GBA versie, iets wat natuurlijk altijd extra punten scoort. Harvest Moon zou misschien door Nintendo geadopteerd gaan worden als ''Nintendo game'', en dit zegt al genoeg over de kwaliteit van Harvest Moon: A Wonderful Life. Ik zit echt uit te kijken naar deze game, al een hele tijd...ik zie de game als de Animal Crossing die niet gaat vervelen, omdat deze game WEL een einde heeft, iets wat zo slecht nog niet hoeft te zijn.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=runner-ups.jpg"[/img] Animal Crossing (Nintendo) Pikmin 2 (Nintendo)
Dit was het voor 2004, eind 2004 kun je natuurlijk de MBG's van 2005 verwachten...maar dat duurt nog wel even. Gelukkig 'Cube-jaar alvast!