[Nieuws] Geschreven door Quint op 2009-06-03 19:53:39
[E3]Retro Studios hielp bij Red Steel 2
Niet alleen Ubisoft is verantwoordelijk voor Red Steel 2: ook Retro Studios hield een oogje in het zeil! Dit blijkt uit een interview met Creative Director Jason VandenBerghe met NintendoLife:[QUOTE]NL: With that in mind, did Nintendo give you a lot of support to get to grips with MotionPlus? JV: Oh yeah, they were great. We got our first MotionPlus a few weeks before it was officially announced, and we were like "now we can do it!". Nintendo were great though, they gave us loads of early libraries for MotionPlus and really gave us a lot of support. In a wider sense we worked very closely with the guys over at Retro Studios, and the producer of Metroid Prime came to work with us and gave us a lot of insight into how they handled things. NL: You can tell the Metroid influence right away, when you have to shoot the red hinges off the doors to advance to the next area... JV: Yeah, it's almost like we took that because we knew it would work![/QUOTE] Oftewel: Retro Studios heeft samengewerkt met Ubisoft om zo een paar ideeën uit te wisselen. Zo gaf de producer van Metroid Prime wat tips over zaken zoals zij die aanpakten bij de Prime-series. Een overduidelijk gegeven dat van Retro Studios afkomt, is dat je in Red Steel 2 rode scharnieren van deuren af moet schieten om zo naar de volgende ruimte te kunnen: iets vergelijkbaars zagen we in Metroid Prime!
Gekoppelde games
Red Steel 2 (Wii)