[Nieuws] Geschreven door Marcel op 2009-06-11 22:03:18

The Crystal Bearers interview

Plichtsgevoel en unieke gameplay zijn de drijfveren van het team! Joystiq heeft een lang interview gehouden met Akitoshi Kawazu. De producer van Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. Square-Enix noemt de game een attraction RPG en iedereen is natuurlijk benieuwd wat dat nu precies betekend. Akitoshi vertelt: "Eigenlijk wilde ik een spel als dit tien jaar geleden al maken!". Hij zag Grand Theft Auto en dacht dat het mogelijk zou moeten zijn om een Final Fantasy te bouwen in dezelfde stijl. Nu met de Wii heeft men hardware welke dit mogelijk maakt. De game heeft daarom een grote aaneengesloten spelwereld. Men wil een hoog niveau van vrijheid aanbieden, maar in tegenstelling tot GTA bouwt men het spel wel rondom een vaste verhaallijn. Open-world games zijn veel populairder in Amerika en Europa dan in Japan. De vraag is natuurlijk hoe Square-Enix hier mee omgaat. De spelers wennen aan het spel doormiddel van instructies in de beginfase.

[img]files/CrystalBearers_ss7.jpg[/img]
Het is tijd om wat dieper in te gaan op het spel zelf. Layle, de hoofdpersoon is een Crystal Bearer, maar wat is een Crystal Bearer nu eigenlijk en welke krachten heeft hij? "We komen er in dit spel niet achter waarom hij een Crystal Bearer is", zegt Akitoshi. Hij heeft een speciale kracht waarmee hij zwaartekracht kan besturen. Hij kan objecten of wegduwen of naar zich toehalen. Daarnaast kan hij zichzelf ook door middel van de zwaartekracht verplaatsen. De Crystal Chronicles serie staat eigenlijk bekend om de multiplayer gameplay. Het eerste deel op de GameCube kwam eigenlijk pas tot zijn recht als je vier vrienden had die mee speelden. Afgezien van de multiplayer games, werkt Square-Enix ook aan simulatie spellen in de serie, zoals My Life as a King. Het was moeilijk om een singleplayer game te maken geeft Akitoshi toe. "Het is de eerste solo actiegame van ons team." "We hebben de personages volwassener gemaakt vergeleken met andere Crystal Chronicles games, hierdoor oogt de actie cooler!" Het is nog niet zeker of alle Crystal Chronicles games voortaan een meer volwasssen stijl krijgen. Men wil graag nog wel meer multiplayer Crystal Chronicles spellen maken.
[img]files/CrystalBearers_ss5.jpg[/img]
In de trailers en gameplay filmpjes komen de termen "reacties" en "attracties" sterk naar voren. "Je kunt met monsters en andere wezens gooien en zwaaien en deze reageren op je acties", aldus Akitoshi. Dragon Quest Swords werd gelijktijdig met The Crystal Bearers aangekondigd. The Crystal Bearers verschijnt echter pas dit jaar. Joystiq wil natuurlijk graag weten wat Akitoshi in al die tijd uitgespookt heeft met het spel. "De ontwikkeling ging altijd door", zegt Akitoshi. De nieuwe gameplay en controls hebben er echter voor gezorgd dat er veel getest moest worden. Het was een kwestie van vallen en opstaan voor het spel eindelijk aan het publiek getoond kon worden. Hij geeft zelfs toe dat het spel op het punt stond geschrapt te worden. "Het was een goede uitdaging voor me, het hielp om me gemotiveerd te houden.", aldus Akitoshi.
[img]files/CrystalBearers_ss10.jpg[/img]
De grafische stijl van de game is veranderd, maar ook de muziek heeft een nieuwe stijl. De country en western invloeden zijn goed te horen. Kumi Tanioka is de vaste componist van de Crystal Chronicles serie en naast oud materiaal dat hergebruikt wordt heeft ze ook nog een nieuw nummer gemaakt. Het grootste deel van de muziek wordt door iemand anders gecomponeerd. Crystal Bearers werd altijd beschouwd als een Wii game. De keuze van de Wii heeft zeker invloed gehad op de ontwikkeling legt Akitoshi uit. "In het begin probeerde we geen gebruik te maken van de unieke Wii functies." "Ik gaf mijn team namelijk niet de opdracht." "We kwamen tot de conslusie dat het beter was om volledige gebruik te maken van de nieuwe mogelijkheden van de Wii, maar er gebeurde iets tijdens de ontwikkeling dat we niet verwacht hebben." "We moeten namelijk door de populariteit van de Wii rekening houden met de casual gamers!" Online opties heeft The Crystal Bearers niet. Akitoshi is tot de conclusie gekomen dat er veel Wii bezitters zijn welke geen gebruik maken van de online opties. "We willen dat alle gebruikers kunnen genieten van dezelfde ervaring."
[img]files/CrystalBearers_ss8.jpg[/img]
De E3 demo van de game begint met skidiven en schieten. Joystiq is benieuwd of de game meer van dit soort atlernatieve gameplay bevat. "Ik kan geen details prijsgeven, maar wat je hebt gezien is slechts 1/10 van de unieke gameplay." De aparte stijl van de game heeft ook invloed op het spelverloop. Je character stijgt geen levels zoals in een normale RPG. Layle is vanaf het begin al een superheld en je kunt hem andere accesoires en wapens geven om zijn defensieve en offensieve kunsten te verbeteren. Het team van The Crystal Bearers is grotendeels hetzelfde als het team dat destijds Crystal Chronicles op de GameCube maakte. Alleen de programmeergroep is anders. Met The Crystal Bearers doet Square-Enix een gewaagde zet, maar Akitoshi denkt dat zowel Final Fantasy fans als andere gamers het zullen waarderen. Hij hoopt met het spel een groot publiek te bereiken. Joystiq is benieuwd of Layle andere Crystal Bearers ontmoet om een groep te vormen of dat hij juist tegen andere Crystal Bearers moet vechten. Akitoshi laat ons nog even in spanning. We kunnen het volgens hem raden aan de hand van de titel.
[img]files/CrystalBearers_ss17.jpg[/img]
The Crystal Bearers vindt plaats in hetzelfde universum als alle andere Crystal Chronicles spellen. Althans, het heeft een connectie met de eerdere spellen. Het ziet er anders uit, omdat het zich in de toekomst afspeelt. De verhaallijn van de game zal waarschijnlijk voortgezet worden in sequels. The Crystal Chronicles serie heeft zich altijd beperkt tot Nintendo systemen. Joystiq wil als laatste vraag graag weten of we Crystal Chronicles ook op andere platforms zullen zien. Akitoshi's antwoord op de vraag is verassend. "We kunnen op dit moment geen uitsluitsel geven." "Persoonlijk ben ik blij dat ik games mag maken voor Nintendo systemen." "Ik zie het als mijn plicht aangezien Hiroshi Yamauchi(voormalig Nintendo directeur) persoonlijk om Crystal Chronicles vroeg." "Square-Enix als bedrijf wil echter vooral multiplatform spellen maken", zegt Akitoshi. Square-Enix krijgt veel ondersteuning van Nintendo, maar het is niet meer of minder dan andere ontwikkelaars. Bron: Joystiq

Gekoppelde games

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii)