[Special] Geschreven door Quint op 2009-06-13 18:16:43
Wii-DS op bezoek bij Nintendo - juni 2010
Nintendo bracht ons de afgelopen E3 een vloedgolf van aankondigingen. We fronsten onze wenkbrauwen toen Iwata met de Wii Vitality Sensor op de proppen kwam en sprongen een gat in de lucht toen men Super Mario Galaxy 2 aankondigde. Nintendo heeft echter naast deze toekomstmuziek ook een lofzang voor de tweede helft van dit jaar, welke centraal stond op een Nederlandse Nintendo E3 afterparty, waar wij voor uitgenodigd waren.
[url=http://www.wiids.nl/files/NBI12.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/NBI12.jpg border=0 height=444 width=419][/img][/url]
Het Nintendo Benelux hoofdkantoor in Nieuwegein
Het was voor ons tijd om naar Nieuwegein af te reizen en te zien wat de succesvolste game-uitgever van dit moment voor ons dit jaar in petto heeft. Nintendo heeft immers vorig jaar een klein imagoprobleem opgelopen. De hardcore gamers voelden zich hierdoor behoorlijk in de kou gezet. De doelstellingen van de Wii-DS redactie waren simpel. We wilden ten eerste de nieuwe hardcore georiënteerde spellen uitproberen en ten tweede kijken of de casual line-up ook interessant is voor de hardcore gamers. Quint en Marcel reisden af naar Nieuwegein. We ontmoetten elkaar in een CD winkel en vervolgden onze weg met de sneltram van Utrecht CS naar Nieuwegein Zuid, alwaar we snel in gesprek raakten met andere gamejournalisten. Marcel vroeg na lange tijd buiten het hoofdkantoor gesproken te hebben over allerlei game-zaken met andere gamejournalisten of het niet tijd was om naar binnen te gaan en na nog geen drie seconden op de bel van Nintendo Benelux B.V. gedrukt te hebben ging de deur open. Nintendo had er net zoveel zin in als wij!
Professioneel en sfeervol
Nintendo heeft de derde verdieping van hun kantoor sinds april dit jaar omgetoverd tot persruimte. Waar Quint in 2005 nog naar de Now & Wow in Rotterdam moest afreizen voor een Nintendo E3 afterparty, daar wist Sarah Dijkstra, PR & Events Manager Nintendo Benelux, nu te melden dat Nintendo het dit keer graag dichter bij huis wilde hebben omdat dat simpelweg prettiger werken is, gemakkelijker is en daar de middelen voor waren. In de toekomst zullen hier dan ook meer dingen georganiseerd worden voor de pers; een gegeven waar wij in ieder geval blij mee zijn!
We kregen ruim de tijd en goede faciliteiten tot onze beschikking om games te checken. Een aantal grote Panasonic HDTV’s pronkten in de kamer en een glazen wand met Mario figuurtjes en Pokémon scheidde ons van de serieuzere zaken waar Nintendo-medewerkers het één en ander overlegden. Ook werden we vanuit deze kamer in de gaten gehouden door een prominent figuur van Nintendo of Europe afkomstig van het hoofdkantoor in Duitsland. Wanneer er een camera tevoorschijn werd getoverd ons duidelijk gemaakt dat we geen foto's mochten maken van de schermen, omdat dat absoluut niet was toegestaan. Verder beheerde deze Duitse meneer, of beter gezegd; bewaakte, ook de speldisks en cartridges met daarop alle E3-demo's. Nadat we drie uur hadden gegamed, verscheen de beste man zijn taxi voor het hoofdkantoor van Nintendo. Alle speelsessies werden beëindigd en de NoE-medewerker verwijderde zo vlug als hij kon alle E3 gamediscs en E3 cartridges om vervolgens met al dit spul af te reizen naar de volgende locatie. Zijn vlucht vertrok namelijk over enkele uren. Een teken dat we wel degelijk met iets zeer exclusiefs te maken hadden!
[url=http://www.wiids.nl/files/QuintenMarcelatNintendoBenelux.jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/QuintenMarcelatNintendoBenelux.jpg border=0 height=405 width=540][/img][/url]
Quint is druk bezig met The Legend of Zelda: Spirit Tracks en Marcel zit aan de chips.
Het evenement zelf had een professionele uitstraling, maar Nintendo deed behoorlijk haar best om het ons naar de zin te maken op een zo relaxt mogelijke manier. Dit lukte uitstekend. We kregen netjes een hapje en een drankje aangeboden en op verzoek werden er andere games voor ons geregeld. Een aantal keren werd gevraagd of alles naar wens was en of we genoeg tijd kregen om alle spellen te checken. De Nintendo medewerkers die ons bij de speelbare games instrueerden wisten veel te vertellen over de spellen en deden soms vrolijk mee. De stemming in het Nintendo hoofdkantoor was opperbest. We werden hartelijk ontvangen door de medewerkers van Nintendo Benelux B.V. en kregen genoeg tijd om al het moois te bekijken: Nintendo was dan ook met recht trots op de tentoongestelde producten!
Lang leve de lol?
Daarnaast hebben we ook veel gelachen met en om onze collega’s. Zo kreeg Quint op een lacherige manier op zijn falie van een Nintendo-medewerkster nadat hij haar vakkundig de afgrond in had weten te werken in New Super Mario Bros. Wii en Marcel ontving props voor zijn Sin & Punishment 2 skills. Het is echter niet altijd rozengeur en maneschijn: ook de critici was prominent aanwezig. “Ik sta stil als iemand anders een paddenstoel pakt en dat is vreselijk irritant en slecht!”, klonk het tijdens Super Mario Bros. Wii terwijl wij enthousiast bezig waren met een persoonlijke speedrun in dezelfde multiplayer-sessie. Andere willekeurige uitspraken gedurende de dag: “Deze game stelt niks voor.” “Ik ben totaal niet onder de indruk.” “De Wii Motion Plus is helemaal geen verbetering en werkt gewoon slecht!” “Ik heb het gehad met deze game.”: het kritische commentaar van een Wii-DS lid verbleekte bij de kreten die af en toe door de kamer klonken. Opvallend genoeg waren deze roepingen vrijwel altijd afkomstig van dezelfde twee journalisten wiens gaming skills nu niet bepaald van een niveau waren om over naar huis te schrijven. Toen Quint zijn ergernis liet blijken door te zeggen dat de journalisten in kwestie er simpelweg niets van bakten, werden we beide vies aan gekeken en gefrustreerd afgewimpeld. Ondertussen hadden wij enorm veel plezier en hebben wij
niets, maar dan ook helemaal
niets te klagen gehad. Niet qua games, niet qua sfeer, niet qua presentatie en niet qua behandeling. Gelukkig waren wij niet de enigen en zo hebben we dan ook genoeg contacten gelegd met andere journalisten die net zo enthousiast waren en hun gezelligheid ook lieten blijken. We lachten bij de bewegingen die gemaakt werden in Wii Fit Plus, complimenteerden elkaar wanneer het goed ging, lachten om elkaar wanneer het slecht ging en haalden herinneringen op van oude websites en gamesbladen. We spraken daarnaast ook over de toekomst van de gamejournalistiek en wisselden gedachten uit over casual-gaming en meer. Al met al was het een zeer gezellige en interessante bijeenkomst: iets waar we zeer positief op terug kijken!
[url=http://www.wiids.nl/files/newmariowii5.JPG target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/newmariowii5.JPG border=0 height=295.961538462 width=540][/img][/url]
De volgende games waren speelbaar op Nintendo’s E3 afterparty:
Nintendo DS
[*]The Legend of Zelda: Spirit Tracks
[*]Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
[*]Professor Layton: Pandora's Box
[*]Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again
[*]Golden Sun DS
Wii
[*]New Super Mario Bros. Wii
[*]Wii Sports: Resort
[*]Wii Fit Plus
[*]Sin & Punishment 2
[*]Endless Ocean 2
[*]Line Attack Heroes
[*]Span Smasher
We hebben niet alle titels uitgeprobeerd, simpelweg om het feit dat we onze tijd wilden besteden aan het uitgebreider checken van een aantal titels zodat we iedereen daarvan wat gedetailleerder op de hoogte kunnen brengen. De komende dagen kun je dan ook op Wii-DS uitgebreide artikelen vinden over onze bevindingen van The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports: Resort, Sin & Punishment 2 en Wii Fit Plus. Voor nu een korte impressie van een Japanse Endless Ocean 2 demo en de tech-demo van Golden Sun DS:
Golden Sun DS
Als een klein kind in een snoepwinkel voelde ik me toen Golden Sun DS werd aangekondigd. Ik heb gesmuld van de GBA-delen en een vervolg doet mijn hartje dan ook goed. De trailer heb ik ondertussen meerdere malen gezien en ken ik zo'n beetje uit mijn hoofd. Toen ik hoorde dat de game speelbaar zou zijn op de E3 afterparty slaakte ik een kleine kreet uit van geluk. Onterecht bleek achteraf, want het enige wat ik uiteindelijk in mijn handen kreeg gedrukt was diezelfde trailer als op de E3. Het enige speelbare stukje was het lopen naar rechts over de inmiddels befaamde brug: hetgeen wat je ook terugzag in de trailer. Zo heb ik maar liefst vijf seconden de volledige controle gehad over Golden Sun DS. Daarna werd alles weer een filmpje. Een echte impressie van de game zelf heb ik dus niet, al liet het filmpje wel zien dat de game wederom spectaculaire special effects zal kennen tijdens de gevechten, de Djinns weer terug zijn en dat de game ingame een grafisch hoogstandje zal worden. Staren naar het Golden Sun DS artwork op het bovenste scherm van de test-DSi gaf me dan ook een warm gevoel van binnen.
[url=http://www.wiids.nl/files/NTR_GoldenSunDS_02ss07_E3.bmp target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/NTR_GoldenSunDS_02ss07_E3.bmp border=0 height=208 width=272][/img][/url] [url=http://www.wiids.nl/files/NTR_GoldenSunDS_02ss04_E3.bmp target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/NTR_GoldenSunDS_02ss04_E3.bmp border=0 height=208 width=272][/img][/url]
Endless Ocean 2
Ik was best te spreken over
Endless Ocean. Een typische non-game die je even oppikt om je zorgen te vergeten en om je verveelde momenten te onderbreken. Een vervolg is dan ook een welkome uitkomst voor degenen die de zee ondertussen helemaal uitgepluisd hebben en ieder visje ontdekt hebben. Endless Ocean 2 biedt namelijk vooral meer van hetzelfde. In de E3 techdemo werd duidelijk dat Endless Ocean 2 veel meer zal draaien om het verhaal. Jij helpt als duiker een meisje genaamd Oceana mee in haar onderzoek dat ze heeft overgenomen van haar overleden vader. Gezien de demo volledig Japans was, werd er niet veel duidelijker. Dingen als een online co-op, het kunnen voeden van vissen en het kunnen verzamelen van visgegevens zitten wederom in de game. De graphics zijn ook hetzelfde gebleven en dus wederom niet van een denderende kwaliteit. Nieuw is de toevoeging van gevaar. Indien je bijvoorbeeld in de buurt van een witte haai komt, dan zul je daar van op de hoogte worden gesteld. Ben je niet op tijd weg dan zal de haai je aanvallen en je eventueel van het leven ontnemen. In de tech-demo was dit echter nog niet geprogrammeerd wat een grappig fenomeen opleverde. Nadat de haai agressief op me af was gezwommen en al zijn tanden had laten zien, stopte hij voor mijn character waarna het net leek alsof ik hem aan het aaien was. De Nintendo-medewerker verzekerde mij ervan dat in de uiteindelijke versie de haai mij wel degelijk aan zou vallen in eenzelfde situatie.
[url=http://www.wiids.nl/files/RVL_EOcean2_02ss01_E3.bmp target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/RVL_EOcean2_02ss01_E3.bmp border=0 height=304 width=540][/img][/url]
Tot dusver deze twee titels: verwacht binnenkort uitgebreidere hands-ons van andere titels zoals ze hierboven genoemd zijn. Stay tuned!