[Preview] Geschreven door Quint op 2009-06-19 17:19:30

New Super Mario Bros. Wii

We waren met zijn allen een beetje sceptisch over de aankondiging van New Super Mario Bros. Wii op de afgelopen E3, zeker omdat deze game Nintendo’s najaarknaller voor de Wii moet worden. Dingen als “New Super Mario Bros. DS-kloon” of “snel tussendoortje” of “Mario-melkerij” waren enkele zaken die de revue passeerden. Ook ik was niet helemaal overtuigd. Ik zag echter wel in dat de game voor plezier kon zorgen, ook al kon ik dat alleen maar afleiden uit de motorische beperktheid van Cammie. Een weekje na de E3 kreeg ik de kans de game zelf uit testen op het hoofdkantoor van Nintendo Benelux: hoe heb ik New Super Mario Bros. Wii zelf ervaren?

[url=http://www.wiids.nl/files/rvl_mariobrosw_01illu_e3(Large).jpg target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/rvl_mariobrosw_01illu_e3(Large).jpg border=0 width=540][/img][/url]
Sfeer New Super Mario Bros. Wii is leuk. Enorm leuk zelfs! In de speelbare demo waren tien levels speelbaar welke ieder zo'n drie minuten kostten om te voltooien. Ieder level kende een eigen thema, zoals ijs, zand, lucht, land, vuur en ga zo maar door. Dit alles werd weergegeven in een typisch Mario-sfeertje: felle kleuren, mooie rondingen en veel oog voor detail wanneer het aankomt op tekeningen in de voor – en - achtergrond. De achtergronden en sommige obstakels bestaan uit 2D-beelden, maar de characters en voorwerpen zijn 3D. Daarnaast bevat de game special effects zoals opstijgend zand in het woestijn-level dat een zeer indrukwekkende grafische prestatie neerzet. De graphics zorgen voor een klassieke Mario platform-sfeer in een modern jasje. Ook zul je niet alleen van links naar rechts lopen, maar zo nu en dan de hoogte in werken. Hierbij komen zaken als walljumps aan de orde. Het pakt allemaal ontzettend goed uit en het wist me op zijn tijd echt positief te verrassen door de leuke en innovatieve dingen die worden uitgehaald met de omgeving. Het oogt absoluut niet goedkoop of verouderd. Het ziet er allemaal een stuk voller, netter, gedetailleerder en mooier uit dan het DS-deel, maar een dusdanige vergelijking is tegelijkertijd oneerlijk. New Super Mario Bros. Wii is namelijk uniek. Besturing New Super Mario Bros. Wii is een sidescrolling Mario-platformer, maar met een twist. Het spel richt zich namelijk op de multiplayer: tot vier spelers (Mario, Luigi, Yellow Toad en Blue Toad) kun je door de befaamde levels hoppen. Dit doe je door de Wii Remote zijwaarts te houden. Met 2 spring je, met 1 ren je of grijp je dingen vast en met de vierpuntdruktoets loop je. Door de Wii Remote te schudden zal je character in een draaibeweging omhoog bewegen. Ook de ground-pound is aanwezig: spring in de lucht met 2 en druk op B om met een flinke vaart terug naar de grond te keren. De controls waren in het begin even wennen, omdat een zijwaartse Wii Remote simpelweg niet zo fijn aanvoelt als bijvoorbeeld een GameCube-controller. Het went echter snel, maar het blijft niet optimaal om Mario & co voort te bewegen met de Wii Remote. Gelukkig wordt er nog voordeel gehaald uit de afstandsbediening. Naast het eerdergenoemde schudden wordt hij in sommige levels ook voor een ander doel gebruikt. Zo bevaar je in het zeer donkere grot-level een vlot. Dit vlot bevat een lamp en de richting van het licht kun je aansturen door de Wii Remote te kantelen. Een leuk extraatje wat er toch voor zorgt dat de pijn van het Wii Remote-gebruik voor sidescrolling platformen verzacht. Er zullen in de volledige versie ongetwijfeld meer van dit soort gimmicky toepassingen zitten.
[url=http://www.wiids.nl/files/newmariowii9.JPG target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/newmariowii9.JPG border=0 height=295.961538462 width=540][/img][/url]
“Nouuuu!!!!” Het gehop door de levels met meerdere spelers kun je doen met verschillende doelen in het achterhoofd. Zo kun je het level spelen om hem gezamenlijk zo snel mogelijk uit te spelen, maar je kunt ook wat competentie in het spel gooien en proberen als speler zoveel mogelijk punten aan het einde van het level te hebben gehaald. Punten krijg je door bijvoorbeeld muntjes te verzamelen, vijandjes te verslaan en power-ups te pakken. Dit gegeven zorgt voor een enorm leuke bezigheid met meerdere personen. Er is altijd wel iemand die graag wil samenwerken, maar er is ook altijd wel een ego-tripper aanwezig. Ik behoor tot die laatste categorie: ik eindigde niet voor niets na elk level op nummer één. In totaal heb je vijf levens per level. Ga je dood, dan zal je character in een luchtbelletje over het veld zweven. Ook hier komt de Wii Remote weer om de hoek kijken: door hem te kantelen kun je de richting van je belletje veranderen. Word je aangeraakt door een medespeler dan zul je uit je bel knappen en weer verder kunnen lopen. Mits je in het leven bent geroepen boven een stuk grond natuurlijk. De echt geniepige onder ons kunnen iemand immers ook boven een ravijn laten herleven door van een afstand bijvoorbeeld een vuurbal af te schieten. De andere speler zal hierdoor wederom een leven verliezen en na vijf levens is het voor die persoon game over. Iets waar ik persoonlijk gebruik van maakte toen ik samen speelde met drie andere spelers, waaronder een Nintendo-medewerkster. Het resultaat was een glimlach op zowel haar als mijn gezicht, een “Nouuuuu!!!!”-uitspraak van haar kant en een lichtelijk geïrriteerd duwtje tegen mijn schouder. New Super Mario Bros. Wii is echt leuk! [url=http://www.wiids.nl/files/newmariowii11.JPG target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/newmariowii11.JPG border=0 height=295.961538462 width=540][/img][/url] Power-ups Over de vuurbal gesproken: power-ups zijn ook weer terug! In de demo ben ik er een aantal tegen gekomen. Uiteraard zag ik de vertrouwde paddenstoel die je character laat groeien en ik zag de bekende flower langskomen welke mij van de nodige vuurkracht verschafte . Drie nieuwe power-ups waren de propeller-suit, de pinguïn-suit en Yoshi. De propeller-suit laat je hoger vliegen nadat je een schud-beweging met je Wii Remote maakt en het laat rook verdwijnen, de pinguïn-suit laat je ijs afschieten en snel glijden over gladde ondergronden en Yoshi zorgt ervoor dat je vijanden op kunt eten en eventueel kunt uitspugen, medespelers kunt opeten en op een andere plek uit kunt spugen en hij zorgt ervoor dat je fruit kunt eten wat je extra punten geeft. Daarnaast kun je Yoshi gebruiken om op hoger gelegen plekken een object als een grote Star-coin te pakken. Dit doe je door te springen met Yoshi om jezelf vervolgens lichtelijk te lanceren vanuit je zitplek. Stuk voor stuk waren de power-ups allemaal een enorm leuke toevoeging en iedereen wist niet hoe vlug ze ze moesten pakken voordat ze verdwenen waren. Het zorgt niet alleen voor meer plezier, maar ook voor extra punten en het zorgt voor een extra hindernis. Bij het pakken van een power-up staat het beeld namelijk even stil, zoals het klassieke Mario-gameplay betaamt. Andere spelers kunnen hier last van hebben, omdat ze bijvoorbeeld in het midden van een sprong zitten over een afgrond. Een zeer interessante toevoeging die zowel positief als negatief ontvangen werd door de pers die aanwezig was. In de volledige versie zullen nog een aantal andere power-ups zitten, waaronder wellicht de Frog-suit en de Tanooki-suit uit Super Mario Bros. 3.
[url=http://www.wiids.nl/files/newmariowii12.JPG target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/newmariowii12.JPG border=0 height=295.961538462 width=540][/img][/url]
Het Mario-gevoel Het algemene gevoel van New Super Mario Bros. Wii deed mij nog het meeste denken aan Super Mario World. De sfeer die het spel uitademde, de objecten en voorwerpen die terugkeerden, het gebruik van tekeningen zoals het bekende bord met een pijl erop dat aangeeft welke kant je op moet en de mini-bazen waren voor mij duidelijk aanwijzingen voor Super Mario World-nostalgie. Mini-bazen? Jawel! Een reeks levels wordt afgesloten met een mini-baas en twee mini-bazen in de demo waren twee bekende Koopalings uit Super Mario World! Ook de opzet en de manier waarop ze verslagen moesten worden waren identiek aan het SNES-deel. Het lijkt erop dat we in de volledige versie dus wederom geconfronteerd worden met Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa, Iggy Koopa, Roy Koopa, Lemmy Koopa en Ludwig von Koopa. Dit alles deed mijn hartje goed, want Super Mario World is voor mij persoonlijk de beste 2D-platformer die ik ooit gespeeld heb. Naast dit kent het spel ook de mogelijkheid om lekker snel door het level te crossen zoals dat ook in Super Mario World mogelijk was. Hieruit bleek overigens al gauw dat de wat meer ervaren Mario-spelers zich continu rechts van het speelveld bevonden, waar de wat minder toebedeelden zich moesten haasten om met het beeld mee te kunnen. Hoe groter de afstanden tussen de spelers, hoe meer het speelveld wordt uigezoomd om toch nog alle actie te kunnen tonen. Dit werkte uitstekend, want zo’n moment duurde vaak maar even doordat het level bijvoorbeeld een onderbreking kende in de vorm van een speler die een pipe in ging. Hierdoor wordt de rest automatisch meegeleusd.
[url=http://www.wiids.nl/files/newmariowii13.JPG target=_blanc][img]http://www.wiids.nl/files/newmariowii13.JPG border=0 height=295.961538462 width=540][/img][/url]
Het geheel loopt allemaal erg soepel en er was geen enkel teken van een framdedrop te bespeuren, ondanks het feit dat er continu heel wat gaande is op het beeldscherm. De level-opbouw zelf is vaak in beweging en daar moet je dan nog eens vijanden, vier spelers, objecten en power-ups bij optellen. De Wii bewijst hiermee dat de processor heel wat aan kan, al wordt online-gameplay te veel voor het beestje. Online-functies ontbreken dan ook in New Super Mario Bros. Wii, maar bij een titel als deze wil je toch graag de reactie op iemands gezicht zien als je aan het spelen bent. Voorlopige conclusie Ik ben zeer positief verrast door de charme van New Super Mario Bros. Wii. Het spel voegt de leukste elementen uit Mario-platformers samen en kent veel nostalgische verwijzingen naar vorige delen. De game is echter uniek in een hele hoop opzichten zoals nieuwe power-ups, de grafische prestatie, het gespeel met de omgeving en uiteraard de focus op de multiplayer. Het samenspel is ongekend leuk en staat gegarandeerd voor een hoop plezier. Je kunt op elkaars hoofd staan, elkaar vastpakken, opeten, uitspugen, helpen, irriteren en ga zo maar door. Ik heb alle tien de levels met een gigantische grijns op mijn gezicht gespeeld en ik kan niet wachten op meer. New Super Mario Bros. Wii is terecht Nintendo’s najaar topper en hopelijk ziet iedereen in dat dit niet een duizend-in-één-dozijn Mario-game is, maar een titel waar je oprecht naar uit mag kijken. Hulde!

Gekoppelde games

New Super Mario Bros. Wii (Wii)