[Preview] Geschreven door Marcel op 2009-06-21 02:11:52
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
New Super Mario Bros. Wii, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again en Super Mario Galaxy 2: het zijn zomaar een aantal titels welke Nintendo in ontwikkeling heeft omtrent de bekende loodgieter. Mario en zijn broertje zijn graag geziene gasten op Brawls en tennis – en – kartwedstrijden, maar het eigenzinnigst blijven toch de RPG avonturen waarin de twee regelmatig verzeild raken. De aartsrivaal van Mario en Luigi, Bowser, mag in Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story ook mee op avontuur!
Het was even uitpuffen op Nintendo’s E3 after party. Quint was verzonken in Zelda, terwijl ik Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story aan een test onderwierp. Ik was onder andere benieuwd of het spel het torenhoge niveau van Mario & Luigi: Superstar Saga kon evenaren. Immers was het vervolg, Mario & Luigi: Partners in Time, lang niet zo goed ontvangen. Het kwam waarschijnlijk door het feit dat de game te complex was. Je bediende Mario, baby Mario, baby Luigi en Luigi alle vier tegelijk. Aangezien de meeste gamers al moeite hebben om één spelfiguur succesvol door een level te loodsen, is het geen verassing dat dit concept niet aansloeg.
Epidemie
In Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story speel je met Bowser, Mario en Luigi. Bowser eet een magische paddenstoel, waardoor hij in staat is om andere objecten en characters op te zuigen. Hij gebruikt zijn vacuüm kracht om Mario & Luigi op te slokken. Bowser is tegelijkertijd om de één of andere reden immuun voor een virus dat in het Mushroom Kingdom ronddwaalt. Mario & Luigi kiezen daarom verrassend genoeg het lichaam van Bowser als veilige thuishaven, wat voor allerlei leuke gameplay elementen en hilarische verhaallijnen zorgt.
Het derde deel van Mario & Luigi biedt nog steeds een leuke frisse mix van RPG gameplay met een vleugje platformen. Het Mushroom Kingdom is Bowser’s territorium. Hij loopt door de stadjes, maakt de inwoners bang en probeert de Mushroom Kingdom griep te stoppen. Het virus zorgt ervoor dat alle inwoners opblazen als ballonnen. Een nogal vreemde aandoening, maar dat was te verwachten van een Mario spel. Bowser moet onderweg allerlei taken vervullen, zoals een eiland met een touw naar zich toe trekken. Een spierbundel als Bowser heeft hier natuurlijk geen problemen mee!
Schildbal
Het is de beurt aan Mario & Luigi om in Bowser’s lichaam er voor te zorgen dat alles gladjes verloopt. Je rent en springt richting zijn armspier, alwaar zich vijanden bevinden. Het battlesysteem is grotendeels identiek aan de andere delen. Je vecht turn-based tegen een tegenstander en kiest uit een klein menuutje een aanval of item. Je kunt extra schade aanrichten door op het juiste moment A te drukken voor Mario’s aanvallen of B voor Luigi’s aanvallen. Een juiste timing zorgt voor een salvo van sprongen. Wanneer je een schild gebruikt, schoppen de broertjes deze omstebeurt tegen de vijand. Het blokkeren van vijandelijke aanvallen gaat op dezelfde manier en natuurlijk komt er soms tactiek bij kijken. Een vijand met een punt bijvoorbeeld: daar kan Mario niet op springen. Het eerder genoemde schild of de hamer bieden uitkomst. Mario & Luigi verdienen ieder experience points welke op den duur de aanvalskracht of levenspunten van de twee verhogen.
Bowser moet soms in de bovenwereld een soortgelijk gevecht aangaan. Bowsers acties zijn ondergebracht onder de X en Y knoppen. Het kan erop duiden dat de broertjes uiteindelijk toch naast hem het strijdveld betreden. Een gemakkelijke tactiek voor Bowser is de vacuüm, waarmee hij de vijanden opslokt en naar Mario en Luigi stuurt! We zullen ongetwijfeld eindbaas gevechten tegenkomen, waarin dergelijke moves een belangrijke rol gaan spelen. De omgeving in Bowser’s lichaam verandert mee met zijn acties. Wanneer Bowser water drinkt bijvoorbeeld, overstroomt de spelwereld in zijn lichaam. Hierdoor worden nieuwe wegen geopend of oude gesloten.
De demo van het spel was nogal beperkt. Ik werkte grotendeels een afgesloten pad af, maar desondanks was de sfeer van het spel goed te proeven. De game is in mooi 2D vervaardigd, je bekijkt de actie van boven en het is in het landschap duidelijk waar je wel of niet naartoe kunt gaan. De animaties van de broertjes en andere figuurtjes hebben een upgrade ondergaan, maar qua uiterlijk is de game min of meer identiek aan Partners in Time. De muziek is moeilijk te beoordelen op een drukke persmiddag, maar desondanks is mijn mening over de klanken die ik wel opving positief. De vrolijke Mario deuntjes zorgen altijd voor veel speelplezier en de ‘plok’ en ‘kets’ geluiden van de cartooneske gevechtjes zijn eveneens goed uitgewerkt.
Voorlopige conclusie
Het is altijd moeilijk om een RPG spel te beoordelen na een dergelijk korte impressie. Het spel zal waarschijnlijk tot wel twintig uur in beslag nemen zonder sidequests. De korte speelsessie liet in ieder geval een goede indruk achter. De presentatie is vertrouwd, maar door de toevoeging van Bowsers lichaam verfrissend. De gameplay voelde goed aan en het battlesysteem had ondanks de simpele bediening behoorlijk wat diepgang. We verwachten dat zowel Bowser, Mario als Luigi aan het einde van dit jaar weer een toptitel in het RPG genre op hun naam hebben staan! Nu maar hopen dat deze ons langer bijblijft dan Partners in Time.
Gekoppelde games
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (Nintendo DS)