[Review] Geschreven door Marcel op 2009-07-20 23:10:19

From the Abyss

We bespreken vandaag verassend genoeg een nieuwe 2D hack & slash. From the Abyss is de tweede hack & slash titel op de DS waar ik mee in aanraking ben gekomen. Het genre is niet bijster populair en From the Abyss doet weinig moeite om de reputatie van de zogenoemde dungeon crawlers enigszins te verbeteren. Een 2D hack & slash is te vergelijken met een RPG zonder stadjes, dungeons en kastelen. Zie het als een los dynamisch vechtsysteem. Wanneer je From the Abyss opstart word je begroet met sfeervolle muziek en een verhaaltje. Een koningin is in paniek, want haar land wordt aangevallen door een kwaadaardige demon die honderden jaren geleden is opgesloten. Het probleem met het opsluiten van slechte wezens is dat het zegel op een mooie zondagmiddag door een belhamel wordt opengebroken. Het tweede nadeel is dat soldaten zonder vijand gaan zuipen en keten: men noemt dat ook wel vrede. De vrede zorgt ervoor dat de soldaatjes van het land niet meer weten hoe ze moeten vechten. De koningin huurt daarom een vreemdeling in en je mag drie keer raden wie die vreemdeling vertolkt.

[img]files/FromTheAbyss_ss3.jpg[/img]
Voor de fans Na een aantal vragen te hebben beantwoord en een kleurtje en portretje te hebben gekozen mag je aan de slag. Letterlijk, want dat is alles dat je de komende uren of minuten zult doen, afhankelijk van hoe lang je het volhoudt. Ik klink misschien een beetje bot, maar het is de waarheid. Ik heb waarschijnlijk de interesse gewekt van menig ´grinder´. Als je totaal niet geïnteresseerd bent in een monotone hack & slash game dan vliegt je muiscursor vliegensvlug naar het kruisje bovenaan deze pagina. De spelwereld van From the Abyss wordt willekeurig gegenereerd. De engine van het spel stelt een level samen en vult deze met vijandjes die aansluiten bij jouw huidige level. De game oogt voor een DS game wat magertjes. De artwork van het spel is overal verschillend. Het doosje wordt gesierd met vier kindertjes die totaal niet lijken op de characters in het spel. De game zelf heeft namelijk een duisterder animé stijltje in de menu’s. Wanneer je een level betreedt, maakt het spel weer een omzwaai naar de vier kindertjes. Het oogt kleurrijk met een leuke 2D sprite voor je spelfiguur, groen gras, trappetjes, bergjes, watertjes en vijandjes. De look is afhankelijk van het thema van het level, maar behalve dat het gras verandert in tegels of zand verandert er vrijwel niets aan de opzet. De vijandjes en monstertjes variëren wel. Je hebt vleesetende planten, vossen, skeletten en meer. De game laat duidelijk met getalletjes en balkjes de kracht van de vijanden zien, zodat je weet of een aanval zin heeft of niet. Het doet zijn werk, maar de goede oude GBA had het ook aangekund.
[img]files/FromTheAbyss_ss2.jpg[/img]
van het genre Afijn, met de A knop gebruik je het wapen dat je bij je hebt. In heb begin krijg je een simpel harnas en een zwaard en één magische kracht. Je kunt nieuwe wapens en harnassen kopen en magische krachten absorberen. Het gekozen wapen bepaalt later in het spel de klasse van je spelfiguur. Zo zijn je magische krachten sterker wanneer je een toverstaf gebruikt. Je verliest daardoor wel het hak en tjak werk van je zwaard. De magische kracht die je als eerste meekrijgt is eigenlijk de belangrijkste. Met de soul capture vang je de ziel van een monster. Je dient deze ziel af te leveren bij de koningin die vervolgens een beloning uitreikt. Als je genoeg vijandjes verslaat of wegtovert stijg je een level. Met sommige level-ups krijg je nieuwe skills tot je beschikking. Een 360 graden zwaardslag of een hamerbeuk. De skills die je kunt gebruiken zijn gekoppeld aan je wapen. Zo kun je met je zwaard de hamerbeuk niet uitvoeren en een rondje draaien met een hamer is eveneens onmogelijk. Het gebeurt regelmatig dat je meerdere levels stijgt, maar voor je favoriete wapen geen extra’s ontvangt. Alle skills, wapens en items bevinden zich op het touch-screen. Je sleept ze naar een vakje om er een knop aan te koppelen. De actie gaat hierbij gewoon door, waardoor je in principe pas van wapen kunt wisselen als de rust is wedergekeerd. Je standaard wapen gebruik je altijd met A. De B, X en Y knoppen mag je zelf invullen. Je kunt via het onderste scherm ook drankjes nuttigen om je kracht bij te vullen en dat levert in het heetst van de strijd nog wel eens problemen op. De eerste stap is het opzoeken van het juiste tabblad, om vervolgens in je lijst met items het juiste krachtdrankje te selecteren. Je begrijpt dat je in een paniekerige situatie nog wel eens het verkeerde item activeert met alle gevolgen van dien. Het belangrijkste item dat je op zak hebt is een standbeeldje. Je gebruikt het om de Abyss te verlaten en terug te keren naar het koninkrijk. Daarnaast heb je een kaart, maar aangezien er niets van waarde is om te ontdekken en je geen sleutels of wat dan ook hoeft te vinden om door te gaan is het een overbodige luxe.
[img]files/FromTheAbyss_ss4.jpg[/img]
die niets beters te doen hebben Ik geef iedereen die dit spel aanschaft bij deze een zeer belangrijke tip mee. STOP AF EN TOE OM TE SAVEN! In caps-lock en met een uitroepteken, want ik deed het niet. Ik liep in mijn eerste speelsessie een uurtje door de wereld van From the Abyss tot ik een zeer coole eindbaas tegenkwam. De eindbaas werkte me tegen de vlakte en ik kon niet op tijd mijn krachtdrankjes nuttigen. Om een lang verhaal kort te maken: ik had alleen de eerste twee minuten van het spel opgeslagen. De frustratie was dan ook groot toen ik erachter kwam dat enige vorm van auto-saving ontbreekt. Je kunt overigens alleen wapens kopen, je beloningen ophalen en saven buiten de Abyss. De standbeeldjes zijn daarbij de enige manier om de duistere wereld te verlaten. Het komt dus regelmatig voor dat je spelvoortgang verliest. De game is hierdoor best uitdagend, maar tegelijkertijd onnodig frustrerend. In totaal zijn er vijf wapenklassen, vijfenveertig skills en ondanks dat het spel zelf de levels samenstelt is er wel een limiet aan het aantal stages. Het spel heeft acht hoofdstukken en per hoofdstuk zijn er vier levels. De game is niet bijster lang en het ontbreekt aan een motivatie om door te gaan. De verhaallijn kent nauwelijks progressie en de characters zijn niet interessant genoeg om je hand voor in het vuur te steken. De game heeft wel een coöperatieve spelmodus voor twee spelers. Het betreft een Multi-card mode dus je hebt allebei een exemplaar nodig van het spel.
[img]files/FromTheAbyss_ss5.jpg[/img]
Conclusie Concluderend is From the Abyss een rasechte hack & slash. De grafische kant komt helaas niet boven GBA niveau uit. De artwork en muziek zijn daarentegen wel sfeervol. De game valt nogal snel in de herhaling door het gebrek aan gameplay afwisseling. De besturing is goed uitgewerkt, maar het touch-screen had hierbij niet betrokken hoeven worden. Aangezien de game de speler nauwelijks motiveert is From the Abyss eerder een ‘drag’ dan een ‘grind’. Als je wel degelijk geïnteresseerd bent in dit soort spellen dan zijn er op de DS genoeg alternatieven te vinden. Met volwaardige RPG´s als de topper The World Ends With You die nota bene betere battle systemen hebben en andere hack & slash spellen zoals Lunar Knights, is er geen reden om je te verlagen tot het niveau van From the Abyss.

N1 Score: 5.5

+

-

Gekoppelde games

From The Abyss (Nintendo DS)