Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$source is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$sourceUrl is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$thumbnail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$allowComments is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$grade is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$positivePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$negativePoints is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$viewCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\Article::$updated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$id is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$name is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$email is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$password is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hash is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$hashCreated is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$active is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banned is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$banReason is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$location is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$gender is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$birthdate is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$favoriteGames is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$avatar is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$profilePicture is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$title is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$signature is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$about is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$website is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$facebook is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$twitter is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$wiiCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$n3dsCode is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$nintendoNetworkId is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$disableSignatures is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFullName is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewFunction is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$crewEmail is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$commentCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postCount is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastActive is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$postLastCheck is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$lastPostTime is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53

Deprecated: Creation of dynamic property Entity\User::$created is deprecated in /data/sites/web/n1upnl/n1ntendo/classes/DatabaseTable.php on line 53
N1ntendo Archief!

[Nieuws] Geschreven door Randy1 op 2003-12-31 06:52:59

Rare...why?

Shockerende quotes over Rare en de onthulling waarom Nintendo Rare aan Microsoft verkocht inside...must read. Rare...why? Toen Rareware begin 2002 verkocht werd door Nintendo aan concurrent Microsoft stond de hele wereld even op haar kop...waarom? Was het om het geld? Was het omdat Rare niet meer voldeed aan Nintendo's eissen? Vandaag is er een document vrijgegeven waarin quotes staan van ex-medewerkers van Rareware, die de hele werksfeer bij Rare de laatste tijd weergeven. Zoals iedereen weet lagen Rare's laatste Nintendo games, StarFox Adventures en Banjo Kazooie Advance, een drempel lager dan Rare's games op de N64...en dat blijkt nu niet zomaar te zijn. De onderstaande text bevat de 10 quotes van ex-medewerker van Rare. Het is een Engels document wat ik zowat perfect naar het Nederlands heb vertaald dus zoiezo hoop ik dat mensen het zullen lezen, want anders is het verspilde moeite :) maar verder is het ook gewoon een must-read, want er zitten extreme dingen in, die je mening over Rare, en vooral Nintendo, wie we vele malen hebben vervloekt voor het verkopen van Rare zullen veranderen...

GameQube Presents - Rare...why? [img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Rare002.jpg"[/img]
Ex-Medewerker #1 Piñata wordt een game die je gratis krijgt op de harde schijf van de Xbox 2. Je stopt zaadjes in een virtuele tuin, geeft ze water en ziet ze groeien. Des te meer games je koopt, des te groter je tuin zal worden. Leuk idee, volgens mij was het Shigeru Miyamoto die het bedacht had voor de GameCube, maar omdat hij dacht dat het tijdverspilling zou zijn heeft hij het nooit ingevoerd. Laat iemand van Microsoft alsjeblieft Rareware ingaan en alle producers ontslaan. Ze zijn allemaal nutteloos en schatrijk, het is niet eerlijk tegenover de artists, waarvan sommigen tot de beste van de wereld behoren. De meeste van hun hebben zelf ontslag genomen en zijn naar een ander bedrijf gegaan omdat ze het vertrouwen en hoop in hun teamleiders zijn verloren. Iemand die ik ken heeft laatst werk dat eerder door vijf personen werd gedaan als opdracht gekregen, terwijl de vier anderen die eraan werkte van het project werden gehaald om vervolgens kleine taakjes te gaan doen. Deze taakjes werden elke maand bekeken, totdat de leiders besloten dat er iets niet in orde was, en gronden hadden om de werknemers te ontslaan. Denk je dat Microsoft het kan oplossen? Wat denk je? Ex-Medewerker #2 Ik zou erom lachen als ik niet wist dat elk woord waar was. Ik was ook ooit een Rare fanboy, totdat ik Rare verliet. Ik hield echt onwijs veel van het bedrijf voordat ik er ging werken. Ik zag het echt als een bedrijf van wereldklasse. Maar dat is het niet. Het betaald slecht. Het wordt slecht geleid. Mensen besteden hier veel tijd aan het kreunen en zeiken over kleine dingen. Mensen kijken alleen uit voor zichzelf, werken alleen voor hun eigen beterworden. Deze manier van werken springt niet zomaar op, het is het resultaat van jaren voorzicht geplande activiteiten zoals het negeren van je werknemers. Het bevriezen van de loonstijgingen, het afschaffen van de Kerstmis bonus (6 maanden voordat Rare verkocht werd aan Microsoft), het belonen van werknemers gebaseerd op hoe lang je al werkt bij Rare, of hoe goed je bevriend bent met de hoge piefen, het hebben van een half uur durende lunch. Het kantoor ligt in een afgelegen gebied, dus je hebt geen tijd voor andere dingen tijdens een werkweek (zoals het bezoeken van de bank of de stad). Geen external mailadres om je mailtjes van het werk thuis te bekijken. Geen external internet toegang, behalve een ''internet machine'', die je moet delen met de rest van het team. Ik heb ook vrienden bij Rare. Ik weet dat een paar daarvan al plannen maken om weg te gaan. De manier van Rare is om, heel simpel, de medewerkers te vervangen met net van de universiteit komende 21 jarigen die denken, netals ik deed, dat het maken van uren bij Rare een waargeworden droom is. De droom eraan is zo vergeten. Rare: het klassieke voorbeeld van macht, het maakt slecht. Een laatste tip; als je, op watvoor manier dan ook, de leiding hebt over een andere werknemer...neem dan alsjeblieft een management training cursus...echt, doe het, want je mist de skills om leider te zijn. Dit geen Rare-iets, veel mensen in deze industrie denken dat, omdat ze een goede artist of programmer zijn, ze meteen een goede manager zullen zijn. Ach ja... Zo is het leven... Ex-Medewerker #3 Hier is een mooie gedachte; Rare...een bedrijf met een creche voor haar werknemers. Geweldig. Dat bespaard heel wat druk voor de medewerkers die een lange tijd werken bij Rare...en nu een gezin hebben met kinderen.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Rare003.jpg"[/img]
Wonderbaarlijk genoeg...het werd gesloten, een paar weken voor de Kerstmis van 2002. Waarom? Oh ja...om geld te besparen. En om Kerstmis bonussen voor de werknemers van de creche te ontlopen (werknemers die zelfs meegingen op vakantie om de kinderen in de gaten te houden...mooi). En natuurlijk omdat alle kinderen van Stamper en Tilston (2 hoge piefen bij Rare) niet meer op de creche kwamen (wat het zoooooooo duidelijk maakte). Ach ja...het zal wel zo zijn dat ze moesten lijden aan de plaag van gemene medewerkers. Misschien moeten we een nieuw goed doel opzetten...Millionaires in Need. Geef genereus, hou je niet in...ze moeten namelijk wel geld geven aan de best betaalde tuinman in de wereld, Stamper (hoogste baas van Rare). Ex-Medewerker #4 Please Microsoft, bestorm ons zoals jullie normaal doen en ontsla de management voordat ik al mijn geloofwaardigheid verlies. P.S. kan Rare's zogenaamde management stoppen met het zeiken over posten op Fatbabies (bekende website)? Rare is beter af met het nemen van een beetje professionele management die niet tot zulke dieptes zinkt na erachter te zijn gekomen dat de werknemers posts versturen tijdens de lunch. Ik kijk uit naar het Kerstmis feest, maar laat me please niet weer rondlopen in kinderkleding dit jaar. Zouden jullie me ook een weekloon kunnen geven dit jaar bij Kerst, in plaats van de gewoonlijke 250 pond? Ex-Medewerker #5 Je maakt een grapje...hebben ze staan zeiken over posts op Fatbabies? Typisch Rare; klagen over de problemen, in plaats van ze onder ogen komen. ''Je kan beter stoppen met gemeen tegen me doen of ik schreeuw en ik jank en ik houd mijn adem in tot ik paars zie''.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Rare005.jpg"[/img]
Probleem voor mij, als Ex-Rare denk ik niet dat de mensen van de management (ik kon het altijd redelijk vinden met Betteridge en Bayliss) assholes zijn. Serieus...dat denk ik niet. Ik denk dat zij denken dat ze een bedrijf met 30 medewerkers kunnen runnen in plaats van de 190+ die ze eerder hadden. Dat kun je niet. Dat is niet jullie fout, dat kan niemand. Je moet een gelocaliseert magament structuur hebben. Een of andere gast met een probleem gaat niet met Farmer (hoofd producers)praten, want hij verdient meer in 1 maand dan wat die gast verdient in 5 jaar. Farmer zou je zegje compleet negeren, niet omdat hij een vreselijk man is, maar omdat Rare hem zo heeft gemaakt...wat dus betekend dat het de manier van Rare gaat, of niet. Ze luisteren niet naar je, en zullen je dat laten weten en niet op een softe manier. Zij (Farmer en de rest van de hoge Rare piefen) zullen onthouden wat je zei en altijd tegen je zijn in de toekomst...en al is dit alleen maar paranoide van onze kant, het is wel paranoide die heerst vanwege de huidige structuur bij Rare. De structuur, te rijk, te snel, zonder na te denken over de gevolgen in het bedrijf buiten de directeur en de paar ''chosen ones'' om. Verder zijn er toch alleen ''die onboeiende werknemers''. Het is erg jammer, want ik hou nog steeds van Rare (ik ben duidelijk een pijnlover), en het breekt mijn hart te zien wat gewoon duidelijk voor hun ogen ligt...dat het einde, in watvoor vorm dan ook, dichtbij is. Het belangrijkste en beste van een bedrijf zijn haar werknemers. Niet haar IP, niet haar status, niet haar verleden en ook niet haar door computers-bestuurde kantoor. Zodra de werknemers weg zijn blijf je alleen achter met fanboys, een slechte reputatie en je bent een doelwit van grappen in de artikelen van de pers. En...voordat ik het vergeet...Microsoft vervangt jullie simpelweg gewoon. Ex-Medewerker #6 Hmmm. Ik werkte voor Rare voor een korte periode in 1999, moest weg voor ''persoonlijke redenen'', maar heb er altijd spijt van gehad. Dit alles laat me denken dat ik misschien geluk heb gehad, de Rare van vandaag is overduidelijk niet hetzelfde Rare van de tijd dat ik er werkte.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Rare006.jpg"[/img]
Tegelijkertijd is het erg rot om zoveel negativiteit te lezen over een developer waar ik absoluut megaveel van hield tot op een aantal jaar terug. Toen ik mijn baan daar kreeg, was het echt alsof een levenslange droom uitkwam. Oké, dus ik was een naieve jongen gozer die met veel passie te werk ging en iemand die Rare graag een baan wilde aanbieden (''12.000 pond per jaar? Geen probleem!''), maar ik geloof zeker dat ik had genoten van het harde werk regime, als ik gebleven was. Wat ik nu lees is gewoon depressief...is er niemand daar binnen die ze hier buiten kan of wil verdedigen? Ex-Medewerker #7 Vraag jezelf dit af...waarom was de lead programmer van Perfect Dark Zero (de man die in de rotzooi die er over was van Perfect Dark na dat de tegenwoordige Free Radical mensen weggingen kwam) gewoon ontslagen van het bedrijf...zo'n anderhalf jaar geleden? Was het project niet af en wilde ze tijd winnen...nee, want het leek erg op tijd te zijn voor een Kerstmis 2003 release. Was het project indrukwekkend? Ja, het zag eruit als een gigantische sprong van de eerste Perfect Dark af. Had de lead programmer moeite met het omgaan met de rest van de werknemers? Hij had een reputatie voor het spreken van zijn mening en de mensen onder hem hadden respect voor hem (en gaven hem waarschijnlijk net zoveel commentaar als hij hen gaf). Was hij sfeerbedervend? Volgens velen werd hij gezien als een van de sfeermakers bij Rare in die tijd. Werkte hij niet hard genoeg? Het scheen dat hij elk uur van elke dag werkte, zelfs in de weekends...en dit was pas in het begin van het middenste deel van het project.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Rare001.jpg"[/img]
Dus waarom werd hij het gebouw uit begeleid? Oh ja...ik herinner het me weer. De art director en de designer (beiden getrouwt met een zus van Stamper) besloten dat ze te weinig ruimte kregen in hun werk. Hoe lang duurde het voordat ze een vervanger vonden die ooit ook maar 1 game heeft afgemaakt? Meer dan een half jaar. Wanneer kunnen we Perfect Dark Zero nu verwachten (onthoud; ik weet bijna zeker dat de game het zou halen bij de Kerst van 2003)? Zodra de Duivel zijn auto moet bewerken met de ijskrabber in de ochtend. Dus hard werken en beloond worden...of hard werken voor 2 jaar en vervolgens weggekickt worden omdat je de designer en art director hebt gezegd dat ze hun speeltjes niet tegelijkertijd in de speeltuin mogen plaatsen? Ex-Medewerker #8 Dat zal ''BM'' wel zijn...over wie je het hebt. Ik geloof dat hij ontslag nam toen hij abnormaal behandeld werd bij sommige mensen bij Rare (hmm)... He was een hele getalenteerde man, een van de beste in zijn vak, maar, damn, als dat dezelfde persoon is...wat een mep in de rug. Klinkt als die man genaamd ''Aquam''. Licenseer mijn top secret technologie...ik heb meer geld nodig...enz. enz. (de naam ''Aquam'' komt uit een verhaal uit geschiedenis dacht ik). Er waren een aantal mensen op kantoor die indirect met hem werkten. Ze zeiden dat Perfect Dark Zero serieus open monden ging opwekken op de GameCube, en dit waren een aantal slim denkende mensen...nu ziet de game eruit als een zak shit.
[img]"http://www.gameqube.nl/viewerscreen.php?screen=Rare004.jpg"[/img]
Ex-Medewerker #9 Je moet de schuld leggen op het hele Perfect Dark Zero team, en ook Rare. Veel mensen schrijven de codes voor de game daar, waar niemand anders zich mee bemoeit en die pas bekeken worden als iedereen weggaat. Ik kan zo 5 verschillende voorbeelden bedenken van waar en wanneer dat gebeurde en dat is nou niet zorgvuldig werken te noemen. Ex-Medewerker #10 Kun je geloven dat het Perfect Dark Zero team nog steeds bezig is met het snijden in de schaduwen van de polygonen? Ze lopen zwaar achter op schema... Outro Ik moet wel duidelijk vermelden dat het natuurlijk kan dat deze quotes verzonnen zijn door wie dan ook. Het komt uit betrouwbare bron en volgens die bron is niets ervan enigzins aangepast. Deze quotes horen dus echt uit de monden van de (naam gecensureerde) ex-medewerkers van Rare te komen. Als we echt 100% zekerheid hebben, lees je dat natuurlijk op GameQube. Blijf ons vooral in de gaten houden in verband met dit ongelovelijke verhaal.